JavaScript 的诞生
诞生源于需求
1994年10月,Mosaic通信公司成立,不久后改名为 Netscape(网景公司)。开始开发面向普通用户的新一代的浏览器 Netscape Navigator,并发布了 Navigator 浏览器0.9版。这是历史上第一个比较成熟的网络浏览器,但是这个版本的浏览器只能用来浏览,不具备与访问者互动的能力。
Netscape 公司很快发现,Navigator 浏览器需要一种可以嵌入网页的脚本语言,用于处理网页中的前端验证,也就是检查用户输入的内容是否符合一定的规则。管理层对这种浏览器脚本语言的设想是:功能不需要太强,语法较为简单,容易学习和部署。
与 Java 的缘
1995年,Sun 公司的 Java 语言问世,许诺这种语言可以"一次编写,到处运行"(Write Once, Run Anywhere)。Netscape 公司决定与 Sun 公司合作,JavaScript 后来就是 Netscape 和 Sun 两家公司一起携手推向市场的,这也是被命名为"Java+Script"的原因(其实最开始的名字叫 Mocha,1995年9月改为 LiveScript,同年12月,两家公司达成协议,允许将这种语言叫做 JavaScript)。
它不仅允许 Java 程序以 applet(小程序)的形式,直接在浏览器中运行,甚至还考虑直接将Java作为脚本语言嵌入网页,只是因为这样会使 HTML 网页过于复杂,后来才不得不放弃。但同时也决定脚本语言的语法要接近 Java,并且可以支持 Java 程序。这些设想直接排除了使用现存语言,比如 Perl、Python 和 Tcl。
JavaScript 之父
1995年4月,Netscape 公司录用了34岁的系统程序员 Brendan Eich。
Brendan Eich 被指定为这种网页脚本语言的设计师,但 Brendan Eich 的主要方向和兴趣是函数式编程,他对 Java 和这种“简化版 Java 语言”一点兴趣也没有。为了应付公司安排的任务,他只用10天时间就把 JavaScript 设计出来了。
基本设计思路:
- 借鉴 C 语言的基本语法
- 借鉴 Java 语言的数据类型和内存管理
- 借鉴 Scheme 语言,将函数提升到"第一等公民"(first class)的地位
- 借鉴 Self 语言,使用基于原型(prototype)的继承机制
所以,JavaScript语言实际上是(简化的)函数式编程+(简化的)面向对象编程的混合产物。
JavaScript 的10个设计缺陷
由于设计周期短,以及结合了函数式编程和面向对象编程的形式没有先例可参考,JavaScript 的设计并不完善:
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不适合开发大型程序
- JavaScript 没有名称空间(namespace),很难模块化;
- 没有如何将代码分布在多个文件的规范;
- 允许同名函数的重复定义,后面的定义可以覆盖前面的定义,很不利于模块化加载。
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非常小的标准库
JavaScript 提供的标准函数库非常小,只能完成一些基本操作,很多功能都不具备。
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null 和 undefined
null 属于对象(object)的一种,意思是该对象为空;undefined 则是一种数据类型,表示未定义,两者非常容易混淆,但是含义完全不同。
typeof null; // object typeof undefined; // undefined -
全局变量难以控制
- JavaScript 的全局变量,在所有模块中都是可见的;
- 任何一个函数内部都可以生成全局变量,这大大加剧了程序的复杂性。
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自动插入行尾分号
JavaScript 的所有语句,都必须以分号结尾。但是,如果你忘记加分号,解释器并不报错,而是为你自动加上分号,这在有时候会导致一些难以发现的错误。
比如,下面这个函数根本无法达到预期的结果,返回值不是一个对象,而是 undefined。
function(){ return { i=1 }; }原因是解释器自动在return语句后面加上了分号。
function(){ return; { i=1 }; } -
加号运算符
+号作为运算符,有两个含义,可以表示数字与数字的和,也可以表示字符与字符的连接。
alert(1+10); // 11 alert("1"+"10"); // 110如果一个操作项是字符,另一个操作项是数字,则数字自动转化为字符。
alert(1+"10"); // 110 alert("10"+1); // 101这样的设计,不必要地加剧了运算的复杂性。
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NaN
NaN 是一种数字,表示超出了解释器的极限。它有一些很奇怪的特性:
NaN === NaN; //false NaN !== NaN; //true alert( 1 + NaN ); // NaN -
数组和对象的区分
由于 JavaScript 的数组也属于对象(object),所以要区分一个对象到底是不是数组,相当麻烦。
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== 和 ===
==用来判断两个值是否相等。当两个值类型不同时,会发生自动转换,得到的结果非常不符合直觉。
"" == "0" // false 0 == "" // true 0 == "0" // true false == "false" // false false == "0" // true false == undefined // false false == null // false null == undefined // true " \t\r\n" == 0 // true -
基本类型的包装对象
JavaScript 有三种基本数据类型:字符串、数字和布尔值。它们都有相应的建构函数,可以生成字符串对象、数字对象和布尔值对象。与基本数据类型对应的对象类型,作用很小,造成的混淆却很大。
alert( typeof 1234); // number alert( typeof new Number(1234)); // object
虽然 JavaScript 有这些缺陷,但它的编程能力很强大,如果遵守良好的编程规范,加上第三方函数库的帮助,JavaScript 的这些缺陷大部分可以回避。