1.线程和进程是什么?举例说明
进程:cpu分配资源的最小单位(是能拥有资源和独立运行的最小单位)
线程:是cpu最小的调度单位(线程是建立在进程的基础上的一次程序运行单位,一个进程中可以有多个线程)
栗子:比如进程=火车,线程就是车厢
一个进程内有多个线程,执行过程是多条线程共同完成的,线程是进程的部分。
一个火车可以有多个车厢
每个进程都有独立的代码和数据空间,程序之间切换会产生较大的开销;线程可以看作轻量级的进程,同一类线程共享代码和数据空间,每个线程都有自己独立的运行栈和程序计数器,线程之间切换的开销小。
【多列火车比多个车厢更耗资源】
【一辆火车上的乘客很难换到另外一辆火车,比如站点换乘,但是同一辆火车上乘客很容易从A车厢换到B车厢】
同一进程的线程共享本进程的地址空间和资源,而进程之间的地址空间和资源是相互独立的
【一辆火车上不同车厢的人可以共用各节车厢的洗手间,但是不是火车上的乘客无法使用别的火车上的洗手间】
为什么js是单线程
JS是单线程的原因主要和JS的用途有关,JS主要实现浏览器与用户的交互,以及操作DOM。
如果JS被设计为多线程,如果一个线程要修改一个DOM元素,另一个线程要删除这个DOM元素,这时浏览器就不知道该怎么办,为了避免复杂的情况产生,所以JS是单线程的。
为了利用多核CPU的计算能力,HTML5提出Web Worker标准,允许JavaScript脚本创建多个线程,但是子线程完全受主线程控制,且不得操作DOM。所以,这个新标准并没有改变JavaScript单线程的本质。
2.对内存泄漏的了解
1. 理解
- 定义:程序中已在堆中分配的内存,因为某种原因未释放或者无法释放的问题
- 简单理解: 无用的内存还在占用,得不到释放和归还,比较严重的时候,无用的内存还会增加,从而导致整个系统卡顿,甚至崩溃。
2. 生命周期
1. 分配期
分配所需要的内存,在js中,是自动分配的
2. 使用期
使用分配的内存,就是读写变量或者对象的属性值
3. 释放期
不需要时将该内存释放,js会自动释放(除了闭包和一些bug以外)
内存泄漏就是出现在这个时期,内存没有被释放导致的
3. 可能出现内存泄漏的原因
1. 意外的全局变量
2. DOM元素清空时,还存在引用
3. 闭包
4. 遗忘的定时器
如何优化内存泄漏?
1.全局变量先声明在使用
2.避免过多使用闭包。
3.注意清除定时器和事件监听器。
3.JS如何实现异步编程(5种)?
1)回调函数(callback)
优点:解决了同步的问题(只要有一个任务耗时很长,后面的任务都必须排队等着,会拖延整个程序的执行。)
缺点:回调地狱,每个任务只能指定一个回调函数,不能 return.
2)事件监听。这种思路是说异步任务的执行不取决于代码的顺序,而取决于某个事件是否发生。比如一个我们注册一个按钮的点击事件或者注册一个自定义事件,然后通过点击或者trigger的方式触发这个事件。
3)Promise
4)Generator
5)生成器 async/await,是ES7提供的一种解决方案。
4.怎么让对象的一个属性不可被改变 (1) Object.defineProperty() 可以使用Object.defineProperty()方法,让对象的某一个属性不可变,把对象某一属性的writable和configurable设置为false.
let obj = {a:1,b:2};
Object.defineProperty(obj,'c',{
value:100000,
writable:false,//当该属性的 writable 键值为 true 时,属性的值才能被赋值操作修改
configurable:false//当为true时,该属性的描述符才能够被改变,同时该属性也能从对应的对象上被删除。
})
obj.c = 282031283
console.log(obj.c)//100000
2)object.preventExtensions() 让对象不能添加新属性,可以使用object.preventExtensions()方法。(但是可以修改属性值)
let obj = {a:1,b:2};
Object.preventExtensions(obj);
obj.c = 1000;
console.log(obj)
5.js严格模式的限制
'use strict' //全局开启
function fn(){
'use strict' // 函数内部开启
}
1.变量必须声明后再使用
2.函数的参数不能有同名属性,否则报错
3.不能使用with语句
4.不能对只读属性赋值,否则报错
5.不能使用前缀 0 表示八进制数,否则报错
6.不能删除不可删除的属性,否则报错
7.不能删除变量delete prop,会报错,只能删除属性delete global[prop]
8.eval不会在它的外层作用域引入变量
9.eval和arguments不能被重新赋值
10.arguments不会自动反映函数参数的变化
11.不能使用arguments.callee
12.不能使用arguments.caller
13.禁止this指向全局对象window
14.不能使用fn.caller和fn.arguments获取函数调用的堆栈
15.增加了保留字(比如protected、static和interface)
16.创建eval作用域 ,使eval具有自己独立的作用域