攻略大全
1. 粘贴攻略
2. 造火箭攻略
3. 拧螺丝攻略
/**
* @author Renzituo
* time: 2022/11/15 23:24
* desc: 子系统,提供独有功能
*/
public class DogSubSystem {
public void play(){
System.out.println("play");
}
}
/**
* @author Renzituo
* time: 2022/11/15 23:24
* desc: 子系统,提供独有功能
*/
public class CatSubSystem {
public void sleep(){
System.out.println("sleep");
}
}
/**
* @author Renzituo
* time: 2022/11/15 23:23
* desc: 外观类,调度子系统,向外界服务
* 优点:降低了客户类与子系统类的耦合度,实现了子系统与客户之间的松耦合关系
* 外观模式对客户屏蔽了子系统组件,从而简化了接口,减少了客户处理的对象数目并使子系统的使用更加简单
* 降低原有系统的复杂度和系统中的编译依赖性,并简化了系统在不同平台之间的移植过程
*
* 缺点:在不引入抽象外观类的情况下,增加新的子系统可能需要修改外观类或客户端的源代码,违背了“开闭原则”
* 不能很好地限制客户使用子系统类,如果对客户访问子系统类做太多的限制则减少了可变性和灵活性
*
* 应用场景:要为一个复杂的子系统对外提供一个简单的接口
* 提供子系统的独立性
* 客户程序与多个子系统之间存在很大的依赖性
*
*/
public class FaceSystem {
/**
* 通过外观系统,调用各个子系统的功能
*/
CatSubSystem catSubSystem = new CatSubSystem();
DogSubSystem dogSubSystem = new DogSubSystem();
public void sleep(){
catSubSystem.sleep();
}
public void play(){
dogSubSystem.play();
}
}
3.1 优点
- 降低了客户类与子系统类的耦合度,实现了子系统与客户之间的松耦合关系
- 只是提供了一个访问子系统的统一入口,并不影响用户直接使用子系统类
- 减少了与子系统的关联对象,实现了子系统与客户之间
的松耦合关系,松耦合使得子系统的组件变化不会影响到它的客户。
- 外观模式对客户屏蔽了子系统组件,从而简化了接口,减少了客户处理的对象数目并使子系统的使用更加简单。
- 引入外观角色之后,用户只需要与外观角色交互;
- 用户与子系统之间的复杂逻辑关系由外观角色来实现
- 降低原有系统的复杂度和系统中的编译依赖性,并简化了系统在不同平台之间的移植过程
因为编译一个子系统一般不需要编译所有其他的子系统。一个子系统的修改对其他子系统没有任何影响,而且子系统内部变化也不会影响到外观对象。
3.2 缺点
- 在不引入抽象外观类的情况下,增加新的子系统可能需要修改外观类或客户端的源代码,违背了“开闭原则”
- 不能很好地限制客户使用子系统类,如果对客户访问子系统类做太多的限制则减少了可变性和灵活性。
3.3 应用场景
- 要为一个复杂的子系统对外提供一个简单的接口
- 提供子系统的独立性
- 客户程序与多个子系统之间存在很大的依赖性
引入外观类将子系统与客户以及其他子系统解耦,可以提高子系统的独立性和可移植性。
- 在层次化结构中,可以使用外观模式定义系统中每一层的入口
层与层之间不直接产生联系,而通过外观类建立联系,降低层之间的耦合度。