面向对象

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面对对象

一.面向对象编程

1.概念

  • 通过对于具有相同属性和函数方法的一类事物的描述,实现代码功能
  • 对于具有相同属性和函数方法的抽象类实现代码功能

2.理解

 定义一个对象
    利用对象的属性存储的数据
        将程序执行需要的数据都以属性的形式,存储在对象中
    
    利用函数方法存储程序代码
        将执行程序需要的代码
        以函数方法的形式存储
        调用执行函数方法时
        使用的数据是对象属性中存储的数据

二.语法形式

  • 工厂模式

    function 函数(形参,形参...){
        const obj= {};
        //创建一个空对象
        
        obj.属性 = 属性;
        obj.属性 = 属性;
        ...
        设定对象的属性和属性值
        
        obj.函数方法 = function(){}
        obj.函数方法 = function(){}
        ...
            设定对象的函数方法
            
        return obj;
            返回值是这个创建的对象
    }
    /*
    工厂模式 是 创建 属性和函数方法相同
    属性值不同的 对象 
    ​
    创建的对象 都 相同的属性 不同的属性值
    还有 完全相同的函数方法
    ​
    每一个对象都存储了完全相同的函数方法
     造成有 冗余的代码程序
    ​
    */
    

    ES5语法

    function 构造函数(形参,形参...){
    //在构造函数中通过this指向设定操作对象的属性
       this.属性 = 形参;
       this.属性 = 形参;
    }
    //在构造函数外在构造函数的prototype中定义函数
    构造函数.prototype.函数方法 = function(){}
    构造函数.prototype.函数方法 = function(){}
    ​
    //通过new关键词 调用构造函数创建实例化对象
    

    ES6语法

    使用class关键词定义构造函数
    class 构造函数{
        //在构造函数中定义对象的属性属性值
        constructor(形参,形参...){
        this.属性 = 形参;
        this.属性 = 形参;
        }
        //在构造函数外定义函数方法 js程序自动定义在prototype 中
        函数方法(){}
        函数方法(){}
    }
    const 实例化对象 = new 构造函数(实参,实参...);
        通过new关键词调用构造函数创建实例化对象
    

    三.批量生产对象

    • 字面量方式

             const obj = {}
              obj.a = 1
              obj.b = 2
              console.log(obj)
      ​
              const obj1 = {}
              obj1.a = 1
              obj1.b = 2
              console.log(obj1)
              //不能批量生产
      

      内置构造函数

              const obj = new Object()
              obj.a = 1
              obj.b = 2
              console.log(obj)
      ​
              const obj1 = new Object()
              obj1.a = 1
              obj1.b = 2
              console.log(obj1)
              //不能批量生产
      

      工厂函数

              function createObj (name, age) {
                  // 1. 手动创建一个对象
                  const obj = {}
      ​
                  // 2. 手动向对象内部添加属性
                  obj.name = name
                  obj.age = age
      ​
                  // 3. 手动返回一个对象
                  return obj
              }
      ​
      //这个方法能够创建对象, 并且批量生产也可以
      

      自定义构造函数

        function createObj () {
                  // 1. 自动创建出来一个对象
      ​
                  // 2. 手动向对象添加属性
      ​
                  // 3. 自动返回一个对象
              }
      ​
              const o1 = new createObj()  // 这种调用方式, 才是 构造函数
              const o2 = createObj()     // 这就是一个普通函数的调用
      ​
              console.log(o1)
              console.log(o2)
      /*
       自定义构造函数, 本质是就是一个函数
                当他和 new 关键字连用的时候, 就叫做构造函数
                  自动创建一个对象
                  手动向创建的对象添加属性
                   自动返回一个对象
      ​
      */
      

      四.自定义构造函数的书写

1. 一定是和new关键字连用
    如果没有和new连用,那么它就是一个普通函数
2.当一个函数和new关键连用的时候,这个函数就被称为自定义构造函数,这个函数内容this指向,指向返回出来的对象
3.构造函数不能使用给箭头函数
    因为箭头函数内部没有this
4.构造函数内部不需要return
    return了基本数据类型,写了和没写一样
    return 了引用数据类型,写了构造函数就没用了
5.书写构造函数时,首字母建议大写
    目的: 仅仅是为了和普通函数区分
6.我们构造函数通过new关键字创建出来的对象,叫做实例化对象,本质上还是一个对象,只不过名字上叫做实例化对象(实例对象)
    我们把构造函数通过new关键字创建对象的过程叫实例化
  • 和普通函数一样, 只不过 调用的时候要和 new 连用 不然就是一个普通函数调用

    1.不写new的时候就是普通函数调用,没有创造对象的能力

    function Person () {}
    var o1 = new Person()   // 一个对象
    var o2 = Person()   // 什么也得不到, 就是一个普通函数的调用
    

    2.首字母不大些, 只要和 new 连用, 就有创造对象的能力

    function person () {}
    var o1 = new person()   // 一个对象
    

    3.当调用的时候, 如果不需要传递参数可以不写 (), 但是建议写上

    function person () {}
    var o1 = new person   // 一个对象
    

    5.构造函数内部的 this, 由于和 new 连用的关系, 是指向当前实例对象的

    function Person () {
        console.log(this)
    }
    var o1 = new Person()   // this ---> o1
    var o2 = new Person()   // this ---> o2
    

    五.使用构造函数创建一个对象

    • 我们在使用构造函数的时候, 可以通过一些带啊吗和内容来向当前的对象中添加一些内容
    function Person() {
        this.name = 'Jack'
        this.age = 18
    }
    var o1 = new Person()
    var o2 = new Person()
    
    • 我们得到的两个对象里面都有自己的成员 nameage
    • 我们在写构造函数的时候其实也可以添加一些方法进去
    function Person() {
        this.name = 'Jack'
        this.age = 18
        this.sayHi = function () {
            console.log('hello word')
        }
    }
    var o1 = new Person()
    var o2 = new Person()
    
    • 这样也是可以的, 但是有一点小缺点

      • 第一次 new 的时候, Person 这个函数要执行一遍, 执行一遍就会创造一个新的函数, 并且把函数地址赋值给 this.sayHi
      • 第二次 new 的时候, Person 这个函数要执行一遍, 执行一遍就会创造一个新的函数, 并且把函数地址赋值给 this.sayHi
    // 有缺点
    function Person() {
        this.name = 'Jack'
        this.age = 18
        this.sayHi = function () {
            console.log('hello word')
        }
    }
    /**
     *  第一次 new 的时候, Person 这个函数要执行一遍
     *  执行一边就会创造一个新的函数, 并且把函数地址赋值给 this.sayHi
    */
    var o1 = new Person()
    /**
     *  第二次 new 的时候, Person 这个函数要执行一遍
     *  执行一遍就会创造一个新的函数, 并且把函数地址赋值给 this.sayHi
    */
    var o2 = new Person()
    
    • 这样写的话, 我们两个对象内的 sayHi 函数就是一个代码一模一样, 功能一模一样
    • 但却占用了两个内存空间
    • 也就是说 o1.sayHi 是一个地址, o2.sayHi 是一个地址
    • 所以我们执行 console.log(o1.sayHi === o2.sayHi) 的到的结果是 false
    • 缺点: 一模一样的函数出现了两次, 占用了两个空间地址
    • 要想解决的话, 就需要一个东西, 叫做原型

原型

  • 原型的出现, 就是为了解决 构造函数的缺点
  • 也就是给我们提供了一个给对象添加函数的方法
  • 不然构造函数只能给对象添加属性, 不能合理的添加函数就太 low 了
prototype
  • 每一个函数天生自带一个成员, 叫做 prototype, 是一个对象空间
  • 既然每一个函数都有, 构造函数也是函数, 构造函数也有这个对象空间
  • 这个 prototype 对象空间可以由函数名来访问
function Person () {}
​
console.log(Person.prototype)   // 是一个对象
  • 既然是一个对象, 那么我们就可以向里面放入一些东西
function Person() {}
Person.prototype.name = 'prototype'
Person.prototype.sayHi = function () {}
  • 重点: 在函数的 prototype 里存储的内容, 不是给函数使用的, 是给函数的每一个实例化对象使用的
proto
  • 每一个对象都天生自带一个成员, 叫做 __proto__, 是一个对象空间

  • 既然每一个对象都有, 实例化对象也是对象, 那么每一个实例化对象也有这个成员

  • 这个 __proto__ 对象空间是给每一个对象使用的

  • 当你访问一个对象中的成员的时候

    • 如果这个对象自己本身有这个成员, 那么就会直接给你结果
    • 如果没有, 就回去 __proto__ 这个对象空间里面找, 里面有的话就会有结果
    • 未完待续...
  • 那么这个 __proto__ 又指向哪里呢?

    • 这个对象是由那个构造函数 new 出来的
    • 那么这个对象的 __proto__ 就指向这个构造函数的 prototype
function Person() {}
var p1 = new Person()
console.log(p1.__proto__ === Person.prototype)  // true
  • 实例化对象的 __proto__ 和所属构造函数的 prototype 是一个对象空间

  • 我们可以通过构造函数名称来向 prototype 中添加成员

  • 对象在访问的时候自己没有, 可以自动去自己的 __proto__ 中查找

  • 那么, 我们之前构造函数的缺点就可以解决了

    • 我们可以把函数放在构造函数的 prototype
    • 实例化对象访问的时候, 自己没有, 就会自动去 __proto__ 中找
    • 那么也可以使用了
function Person() {}
​
Person.prototype.sayHi = function () {
    console.log('hello Person')
}
​
var p1 = new Person()
p1.sayHi()
  • p1 自己没有 sayHi 方法,就会去自己的 __proto__ 中查找
  • p1.__proto__ 就是 Person.prototype
  • 我们又向 Person.prototype 中添加了 sayHi 方法
  • 所以 p1.sayHi 就可以执行了
  • 到这里,当我们实例化多个对象的时候,每个对象里面都没有方法
  • 都是去所属的构造函数的 prototype 中查找
  • 那么每一个对象使用的函数,其实都是同一个函数
  • 那么就解决了我们构造函数的缺点
function Person() {}
​
Person.prototype.sayHi = function () {
    console.log('hello')
}
​
var p1 = new Person()
var p2 = new Person()
​
console.log(p1.sayHi === p2.sayHi)
  • p1Person 的一个实例

  • p2Person 的一个实例

  • 也就是说 p1.__proto__p2.__proto__ 指向的都是 Person.prototype

  • p1 去调用 sayHi 方法的时候是去 Person.prototype 中找

  • p2 去调用 sayHi 方法的时候是去 Person.prototype 中找

  • 那么两个实例化对象就是找到的一个方法,也是执行的一个方法

  • 结论

    • 当我们写构造函数的时候
    • 属性我们直接写在构造函数体内
    • 方法我们写在原型上

原型链

  • 构造函数的 prototype 是一个对象, 每一个对象又自带 __proto__ 属性
  • 构造函数的 prototype 里面的 proto 属性又指向哪里?

一个对象所属的构造函数

  • 每一个对象都有一个自己所属的构造函数

  • 比如: 数组

    // 数组本身也是一个对象
    var arr = []
    var arr1 = new Array()
    
    • 以上两种方式都是创造一个数组
    • 我们就说数组所属的构造函数就是 Array
  • 比如: 函数

    // 函数本身也是一个对象
    var fn = function () {}
    var fun = new Function()
    
    • 以上两种方式都是创造一个函数
    • 我们就说函数所属的构造函数就是 Function

constructor

  • 对象的 __proto__ 里面也有一个成员叫做 constructor
  • 这个属性就是指向当前这个对象所属的工造函数

链状结构

  • 当一个对象我们不知道准确的是谁构造的时候, 我们就把他看成 Object 的实例化对象
  • 也就是说, 我们的 构造函数 的 prototype 的 proto 指向的是 Object.prototype
  • Object.prototype 也是个对象, 那么它的 __proto__ 又指向谁呢?
  • 因为 Object 的 js 中的顶级构造函数, 我们有一句话叫 万物皆对象
  • 所以 Object.prototype 就到顶了, Object.prototype 的 __proto__ 就是 null

原型链的访问原则

  • 访问一个对象的成员时, 自己没有就会去 __proto__ 中找
  • 接下来就是, 如果 __proto__ 里没有就再去 __proto__ 里面找
  • 一直找到 Object.prototype 里面都没有, 那么就会返回 undefined

对象的赋值

  • 到这里, 我们就会觉得, 如果是赋值的话, 那么也会按照原型链的规则来

  • 但是: 并不是! 并不是! 并不是! 重要的事情说三遍

  • 赋值的时候就是直接给对象本身赋值

    • 如果原先有就是修改
    • 如果原先没有就是添加
    • 不会和 __proto__ 有关系

总结

  • 到了这里, 我们就发现了面向对象的思想模式

    • 当我想完成一个功能的时候
    • 先看内置构造函数有没有能给我提供一个完整功能对象的能力
    • 如果没有, 我们就自己写一个构造函数, 能创造出一个完成功能的对象
    • 然后再用我们写的构造函数 new 一个对象出来, 帮助我们完成功能就行了