原型
- 原型的出现, 就是为了解决 构造函数的缺点
- 也就是给我们提供了一个给对象添加函数的方法
- 不然构造函数只能给对象添加属性, 不能合理的添加函数就太 low 了
prototype
- 每一个函数天生自带一个成员, 叫做 prototype, 是一个对象空间
- 既然每一个函数都有, 构造函数也是函数, 构造函数也有这个对象空间
- 这个
prototype对象空间可以由函数名来访问
function Person() {}
console.log(Person.prototype); // 是一个对象
- 既然是一个对象, 那么我们就可以向里面放入一些东西
function Person() {}
Person.prototype.name = "prototype";
Person.prototype.sayHi = function () {};
- 重点: 在函数的 prototype 里存储的内容, 不是给函数使用的, 是给函数的每一个实例化对象使用的
__proto__
- 每一个对象都天生自带一个成员, 叫做
__proto__, 是一个对象空间 - 既然每一个对象都有, 实例化对象也是对象, 那么每一个实例化对象也有这个成员
- 这个
__proto__对象空间是给每一个对象使用的 - 当你访问一个对象中的成员的时候
- 如果这个对象自己本身有这个成员, 那么就会直接给你结果
- 如果没有, 就回去
__proto__这个对象空间里面找, 里面有的话就会有结果
function Person() {}
var p1 = new Person();
console.log(p1.__proto__ === Person.prototype); // true
- 实例化对象的
__proto__和所属构造函数的prototype是一个对象空间 - 我们可以通过构造函数名称来向
prototype中添加成员 - 对象在访问的时候自己没有, 可以自动去自己的
__proto__中查找 - 那么, 我们之前构造函数的缺点就可以解决了
- 我们可以把函数放在构造函数的
prototype中 - 实例化对象访问的时候, 自己没有, 就会自动去
__proto__中找 - 那么也可以使用了
- 我们可以把函数放在构造函数的
function Person() {}
Person.prototype.sayHi = function () {
console.log("hello Person");
};
var p1 = new Person();
p1.sayHi();
-
p1自己没有sayHi方法,就会去自己的__proto__中查找 -
p1.__proto__就是Person.prototype -
我们又向
Person.prototype中添加了sayHi方法 -
所以
p1.sayHi就可以执行了 -
到这里,当我们实例化多个对象的时候,每个对象里面都没有方法
-
都是去所属的构造函数的
prototype中查找 -
那么每一个对象使用的函数,其实都是同一个函数
-
那么就解决了我们构造函数的缺点
function Person() {}
Person.prototype.sayHi = function () {
console.log("hello");
};
var p1 = new Person();
var p2 = new Person();
console.log(p1.sayHi === p2.sayHi);
p1是Person的一个实例p2是Person的一个实例- 也就是说
p1.__proto__和p2.__proto__指向的都是Person.prototype - 当
p1去调用sayHi方法的时候是去Person.prototype中找 - 当
p2去调用sayHi方法的时候是去Person.prototype中找 - 那么两个实例化对象就是找到的一个方法,也是执行的一个方法
- 结论
- 当我们写构造函数的时候
- 属性我们直接写在构造函数体内
- 方法我们写在原型上
原型链
- 我们刚才聊了构造函数, 也聊了原型
- 构造函数的
prototype是一个对象, 每一个对象又自带__proto__属性 - 构造函数的 prototype 里面的 proto 属性又指向哪里?
一个对象所属的构造函数
- 每一个对象都有一个自己所属的构造函数
- 比如: 数组
// 数组本身也是一个对象 var arr = []; var arr1 = new Array();- 以上两种方式都是创造一个数组
- 我们就说数组所属的构造函数就是
Array
- 比如: 函数
// 函数本身也是一个对象 var fn = function () {}; var fun = new Function();- 以上两种方式都是创造一个函数
- 我们就说函数所属的构造函数就是
Function
constructor
- 对象的
__proto__里面也有一个成员叫做 constructor - 这个属性就是指向当前这个对象所属的工造函数
链状结构
- 当一个对象我们不知道准确的是谁构造的时候, 我们就把他看成
Object的实例化对象 - 也就是说, 我们的 构造函数 的 prototype 的 proto 指向的是 Object.prototype
Object.prototype也是个对象, 那么它的__proto__又指向谁呢?- 因为
Object的 js 中的顶级构造函数, 我们有一句话叫 万物皆对象 - 所以
Object.prototype就到顶了,Object.prototype 的 __proto__就是 null
原型链的访问原则
- 访问一个对象的成员时, 自己没有就会去
__proto__中找 - 接下来就是, 如果
__proto__里没有就再去__proto__里面找 - 一直找到
Object.prototype里面都没有, 那么就会返回undefined
对象的赋值
- 到这里, 我们就会觉得, 如果是赋值的话, 那么也会按照原型链的规则来
- 但是: 并不是! 并不是! 并不是! 重要的事情说三遍
- 赋值的时候就是直接给对象本身赋值
- 如果原先有就是修改
- 如果原先没有就是添加
- 不会和
__proto__有关系
总结
- 到了这里, 我们就发现了面向对象的思想模式
- 当我想完成一个功能的时候
- 先看内置构造函数有没有能给我提供一个完整功能对象的能力
- 如果没有, 我们就自己写一个构造函数, 能创造出一个完成功能的对象
- 然后再用我们写的构造函数 new 一个对象出来, 帮助我们完成功能就行了
- 比如: tab 选项卡