原型与原型链

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原型

  • 原型的出现, 就是为了解决 构造函数的缺点
  • 也就是给我们提供了一个给对象添加函数的方法
  • 不然构造函数只能给对象添加属性, 不能合理的添加函数就太 low 了
prototype
  • 每一个函数天生自带一个成员, 叫做 prototype, 是一个对象空间
  • 既然每一个函数都有, 构造函数也是函数, 构造函数也有这个对象空间
  • 这个 prototype 对象空间可以由函数名来访问
function Person() {}

console.log(Person.prototype); // 是一个对象
  • 既然是一个对象, 那么我们就可以向里面放入一些东西
function Person() {}
Person.prototype.name = "prototype";
Person.prototype.sayHi = function () {};
  • 重点: 在函数的 prototype 里存储的内容, 不是给函数使用的, 是给函数的每一个实例化对象使用的
__proto__
  • 每一个对象都天生自带一个成员, 叫做 __proto__, 是一个对象空间
  • 既然每一个对象都有, 实例化对象也是对象, 那么每一个实例化对象也有这个成员
  • 这个 __proto__ 对象空间是给每一个对象使用的
  • 当你访问一个对象中的成员的时候
    • 如果这个对象自己本身有这个成员, 那么就会直接给你结果
    • 如果没有, 就回去 __proto__ 这个对象空间里面找, 里面有的话就会有结果
function Person() {}
var p1 = new Person();
console.log(p1.__proto__ === Person.prototype); // true
  • 实例化对象的 __proto__ 和所属构造函数的 prototype 是一个对象空间
  • 我们可以通过构造函数名称来向 prototype 中添加成员
  • 对象在访问的时候自己没有, 可以自动去自己的 __proto__ 中查找
  • 那么, 我们之前构造函数的缺点就可以解决了
    • 我们可以把函数放在构造函数的 prototype
    • 实例化对象访问的时候, 自己没有, 就会自动去 __proto__ 中找
    • 那么也可以使用了
function Person() {}

Person.prototype.sayHi = function () {
    console.log("hello Person");
};

var p1 = new Person();
p1.sayHi();
  • p1 自己没有 sayHi 方法,就会去自己的 __proto__ 中查找

  • p1.__proto__ 就是 Person.prototype

  • 我们又向 Person.prototype 中添加了 sayHi 方法

  • 所以 p1.sayHi 就可以执行了

  • 到这里,当我们实例化多个对象的时候,每个对象里面都没有方法

  • 都是去所属的构造函数的 prototype 中查找

  • 那么每一个对象使用的函数,其实都是同一个函数

  • 那么就解决了我们构造函数的缺点

function Person() {}

Person.prototype.sayHi = function () {
    console.log("hello");
};

var p1 = new Person();
var p2 = new Person();

console.log(p1.sayHi === p2.sayHi);
  • p1Person 的一个实例
  • p2Person 的一个实例
  • 也就是说 p1.__proto__p2.__proto__ 指向的都是 Person.prototype
  • p1 去调用 sayHi 方法的时候是去 Person.prototype 中找
  • p2 去调用 sayHi 方法的时候是去 Person.prototype 中找
  • 那么两个实例化对象就是找到的一个方法,也是执行的一个方法
  • 结论
    • 当我们写构造函数的时候
    • 属性我们直接写在构造函数体内
    • 方法我们写在原型上

原型链

  • 我们刚才聊了构造函数, 也聊了原型
  • 构造函数的 prototype 是一个对象, 每一个对象又自带 __proto__ 属性
  • 构造函数的 prototype 里面的 proto 属性又指向哪里?

一个对象所属的构造函数

  • 每一个对象都有一个自己所属的构造函数
  • 比如: 数组
    // 数组本身也是一个对象
    var arr = [];
    var arr1 = new Array();
    
    • 以上两种方式都是创造一个数组
    • 我们就说数组所属的构造函数就是 Array
  • 比如: 函数
    // 函数本身也是一个对象
    var fn = function () {};
    var fun = new Function();
    
    • 以上两种方式都是创造一个函数
    • 我们就说函数所属的构造函数就是 Function

constructor

  • 对象的 __proto__ 里面也有一个成员叫做 constructor
  • 这个属性就是指向当前这个对象所属的工造函数

链状结构

  • 当一个对象我们不知道准确的是谁构造的时候, 我们就把他看成 Object 的实例化对象
  • 也就是说, 我们的 构造函数 的 prototype 的 proto 指向的是 Object.prototype
  • Object.prototype 也是个对象, 那么它的 __proto__ 又指向谁呢?
  • 因为 Object 的 js 中的顶级构造函数, 我们有一句话叫 万物皆对象
  • 所以 Object.prototype 就到顶了, Object.prototype 的 __proto__ 就是 null

原型链的访问原则

  • 访问一个对象的成员时, 自己没有就会去 __proto__ 中找
  • 接下来就是, 如果 __proto__ 里没有就再去 __proto__ 里面找
  • 一直找到 Object.prototype 里面都没有, 那么就会返回 undefined

对象的赋值

  • 到这里, 我们就会觉得, 如果是赋值的话, 那么也会按照原型链的规则来
  • 但是: 并不是! 并不是! 并不是! 重要的事情说三遍
  • 赋值的时候就是直接给对象本身赋值
    • 如果原先有就是修改
    • 如果原先没有就是添加
    • 不会和 __proto__ 有关系

总结

  • 到了这里, 我们就发现了面向对象的思想模式
    • 当我想完成一个功能的时候
    • 先看内置构造函数有没有能给我提供一个完整功能对象的能力
    • 如果没有, 我们就自己写一个构造函数, 能创造出一个完成功能的对象
    • 然后再用我们写的构造函数 new 一个对象出来, 帮助我们完成功能就行了
  • 比如: tab 选项卡