Object.defineProperty()
会直接在一个对象上定义一个新属性,或者修改一个对象的现有属性,并返回此对象。
备注: 应当直接在
Object构造器对象上调用此方法,而不是在任意一个Object类型的实例上调用。
语法
Object.defineProperty(obj, prop, descriptor)
参数
| obj | 要定义属性的对象 |
|---|---|
| prop | 要定义或修改的属性的名称或Symbol |
| descriptor | 要定义或修改的属性描述符 |
返回值
被传递给函数的对象
属性描述符
有两种主要形式:数据描述符和存取描述符。
| 属性描述符 | 描述 |
|---|---|
| 数据描述符 | 具有值的属性,该值可以是可写的,也可以是不可写的 |
| 存取描述符 | 由 getter 函数和 setter 函数所描述的属性 |
可选键值
| 键值 | 默认值 | 描述 | 数据描述符 | 存取描述符 |
|---|---|---|---|---|
| configurable | false | 为ture时,该属性也能从对应的对象上被删除。 | √ | √ |
| enumerable | false | 为ture时,才会出现在对象的枚举属性中。 | √ | √ |
| value | undefined | 该属性对应的值。 | √ | × |
| writable | false | 为ture时,才能被赋值运算符改变 | √ | × |
| get | undefined | 当访问该属性时,会调用此函数。执行时不传入任何参数,但是会传入 this 对象(由于继承关系,这里的this并不一定是定义该属性的对象)。该函数的返回值会被用作属性的值。 | × | √ |
| set | undefined | 当属性值被修改时,会调用此函数。该方法接受一个参数(也就是被赋予的新值),会传入赋值时的 this 对象。 | × | √ |
演示
//平常写法
let A={};
A.a=1;
console.log(A)//{a:1}
//等同于:
Object.defineProperty(A, "a", {
value: 1,
writable: true, //可被修改
configurable: true, //可被删除
enumerable: true //可被枚举
});
console.log(A)//{a:1}
//修改
A.a=2
console.log(A)//{a:2}
//实例上的所有可枚举属性
Object.keys(A)//['a']
//删除
delete A.a
console.log(A)//{}
function myclass() {
}
myclass.prototype.x = 1;
Object.defineProperty(myclass.prototype, "y", {
writable: false,
value: 1
});
//如果一个不可写的属性被继承,它仍然可以防止修改对象的属性。
function myclass() {}
myclass.prototype.x = 1;
Object.defineProperty(myclass.prototype, "y", {
writable: false,
value: 1
});
var a = new myclass();
a.x = 2;//改的只是对象自身上的,而不是原型
console.log(a.x); // 2
console.log(myclass.prototype.x); // 1
a.y = 2; //
console.log(a.y); // 1 因为不可修改所以不变
console.log(myclass.prototype.y); // 1