前端-性能优化

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二、懒加载(延迟加载)

在滚动屏幕之前,可视化区域之外的图片不会进行加载,在滚动屏幕时才加载。适用于图片较多,页面列表较长(长列表)的场景中。

2.1 懒加载的特点

  • 减少无用资源的加载:可减少服务器的压力和流量,减小浏览器的负担。
  • 提升用户体验:使用延迟加载可以大大提高用户体验。
  • 减少对其他资源文件的加载影响:加载过多图片会影响其他资源文件的加载,从而影响网站应用的正常使用。

2.2 懒加载的实现原理

当图片出现在可视区域时,获取图片的真实路径并赋值给图片即可。

懒加载.jpg

let imgs = document.querySelectorAll("img");

function lazyLoad() {
  // 浏览器滚动过的距离
  let scrollTop = document.body.scrollTop || document.documentElement.scrollTop;
  // 浏览器可视区的高度
  let winHeight = window.innerHeight;
  for (let i = 0; i < imgs.length; i++) {
    if (imgs[i].offsetTop < scrollTop + winHeight) {
      imgs[i].src = imgs[i].getAttribute("data-src");
    }
  }
}

window.onscroll = lazyLoad();

2.3 懒加载与预加载的区别

这两种方式都是提高网页性能的方式,两者主要区别是一个提前加载,一个延迟加载。懒加载对服务器前端有一定的缓解压力作用,预加载则会增加服务器前端压力。

  • 预加载指的是将所需的资源提前请求加载到本地,这样后面在需要用到时就直接从缓存取资源。这样可以减少用户的等待时间,提升用户的体验。比较常用的实现方式是:使用 js 中的 image 对象,通过为 image 对象来设置 src 属性,从而实现图片的预加载。

三、回流(重排)与重绘

重排:当渲染树中部分或者全部元素的尺寸、结构或者属性发生变化时,浏览器会重新渲染部分或者全部文档的过程就称为重排。

重绘:当页面中某些元素的样式发生变化,但是不会影响其在文档流中的位置时,浏览器就会对元素进行重新绘制,这个过程就是重绘。

3.1 浏览器渲染原理

重排&重绘.jpg

  1. DOM 树和 CSSOM 树:解析获取到的 HTML,生成 DOM 树,解析 CSS,生成 CSSOM
  2. Render 树:将 DOM 树和 CSSOM 树进行组合,生成渲染树(render树)
  3. 重排:根据生成的渲染树,进行重排(Layout),得到节点的几何信息(位置,大小)
  4. 重绘:根据渲染树以及重排得到的几何信息,得到节点的绝对像素(像素,背景色,外观等),进行重绘(Painting)。
  5. Display:将像素发送给显卡,展示在页面上。

3.2 重排和重绘触发的条件

重排触发的条件

  1. 盒模型相关:width,height,margin,padding,border
  2. 文字、字体相关:font,word-space,letter-space,whitespace,text-align,vertical-align
  3. 排版相关:position,float,display

重绘触发的条件

  1. color、background 相关属性:background-color、background-image
  2. outline 相关属性:outline-color、outline-width、text-decoration
  3. border-radius、visibility、box-shadow

3.3 避免重排和重绘的措施

  1. 如果一个元素上有动画,那么给它加上 transform 属性,哪怕它一开始是默认值。
  2. 尽量使用 CSS 动画。
  3. will-change 提示浏览器,它不会有任何副作用。

参考:鉴定一下网络热门面试题:什么是回流和重绘?前端性能优化

四、节流与防抖

4.1 节流

概念

在同一个单位时间内某事件被触发多次,只有一次能生效。

比喻:农村干旱,村长采用开源节流的方式,规定每天早上 8 点到 9 点,才打开水库阀门。

场景

有些事件会频繁触发,如 keyup、scroll、resize、mousemove 等。我依然想让它频繁触发,只不过不要那么频繁就好。

代码实现

let flag = true; // 默认打开节流阀
function trottle() {
  if (flag) {
    flag = false; // 关闭节流阀
    // 做正常操作
    console.log("发送请求...");
    // 定时器结束时重置节流阀
    setTimeout(() => {
      flag = true;
    }, 1000);
  }
}

4.2 防抖

概念

在事件被触发 n 秒后再执行回调,如果在这 n 秒内事件又被触发,则重新计时。

比如:按钮提交场景,当多次点击提交按钮时,只执行最后一次提交。

场景

有些事件会频繁触发,如 keyup、scroll、resize、mousemove 等。我不想让它如此频繁,只需要在最后一次事件做操作即可。

代码实现

在产生事件时,取消上一次定时器,开启新的定时器。

let timer = null;
function debounce() {
  clearTimeout(timer);
  timer = setTimeout(() => {
    console.log("发送请求...");
  }, 500);
}

4.3 防抖和节流的区别

  • 防抖:一段时间内,只有最后一次产生效果。
  • 节流:一段时间内,可能会产生多次效果,只不过每一次之间的频率降低了。
  • 共同点:都是为了降低频率

参考:JS 节流和防抖