FileChannel 文件流的简单使用

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前言

在文章NIO 下的 ByteBuffer简单学习 中, 我们有写过一个简单的文件读取案例, 在案例中有使用到 Buffer 和 Channel, 关于 Buffer 的简单使用可以看下面两篇文章

关于 Channel 主要分为以下几种, 本篇文章是对 FileChannel 的讲解:

  • FileChannel: 文件通道, 主要用于对文件的读写
  • DatagramChannel: 数据包通道, 可以发送和接受 UPD 的数据包
  • SocketChannel: 套接字通过, 接收 TCP 数据包的读写
  • ServerSocketChannel: 服务器套接字通道, 监听新进来的 TCP 连接, 为每一个新连接都创建一个 SocketChannel

FileChannel

注意: FileChannel 只能工作在阻塞模式下

新建

FileChannel 是一个抽象类, 所以不能直接创建对象

image.png

创建一个 FileChannel 有以下三种方式:

  • 创建一个 FileInputStream 对象, 但是该对象获取到的 Channel 只能读取
  • 创建一个 FileOutputStream 对象, 但是该对象获取到的 Channel 只能写入
  • 创建一个 RandomAccessFile 对象, 该对象能否读写是根据构造 RandomAccessFile 时设置的读写模式设定的

注意: Channel 使用之后必须关闭
不主动 close 并且 未触发gc , 那么 连接句柄 将被 一直占用, 如果此时使用的是连接池方式, 将造成连接池中的连接不能及时的被回收问题

在调用 FileInputStream 、 FileOutputStream 和 RandomAccessFile 的 close 方法会间接调用 Channel 的 close 方法

实现文件的读写

通过以下代码可以简单的通过 FileInputStream 和 FileOutputStream 来实现对文件的读写

image.png

但是这里有个问题, FileChannel 的 transferTo 只能传输 2G 以内的数据, 超过 2G 就传输不了了,

下面是 FileChannel 的 tarnsferTo 方法, 可以看到他是存在返回值的, 这个返回值就代表着还剩下多少字节的内容没有进行传输, 所以我们可以使用一个 for 循环来对当前的代码进行改进

image.png

改进后的代码如下所示

image.png

本篇文章所有代码

public static void main(String[] args) {
    try(
            FileChannel inputChannel = new FileInputStream("test1.txt").getChannel();
            FileChannel outputChannel = new FileOutputStream("test2.txt").getChannel()
    ){
        // 获取到 输入流 的大小
        long size = inputChannel.size();
        // res 代表剩余多少字节没有进行传输
        for (long res = size; res > 0; ){
            // 将 inputChannel 流读取到的内容通过 outputChannel 传输到指定的地址
            // 效率高, 底层会利用操作系统的 零拷贝 进行优化, 但是一次只能传输 2G 的数据
            // 该方法返回值为 剩余未传输的 字节数
            res = inputChannel.transferTo(0, inputChannel.size(), outputChannel);
        }
    }catch (Exception e){
        e.printStackTrace();
    }
}



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