idea 快捷键
- 删除当前行 ctrl + Y
- 复制当前行 ctrl + d
- 补全代码 alt + /
- 导入该行需要的类 先配置 auto import,然后使用alt +enter即可
- 快速格式化代码ctrl+alt+L (即把他的布局弄好看)
- 生成构造器等alt+insert[提高开发效率]
- 查看一个类的层级关系ctrl+H[学习继承后,非常有用]
- 将光标放在一个方法上,输入ctrl+B,可以选择定位到哪个类的方法[学继承后,非常有用]
- 自动的分配变量名,通过在后面.var
模板
包
- 区分相同名字的类 相同名字的类放在不同的包中
- 当类很多时,可以很好的管理类
- 控制访问范围
包基本语法
package com.hspedu;
说明:
- package关键字,表示打包
- com.hspedu:表示包名 com 一级目录,hspedu二级目录
1. 包的本质分析
包的本质实际上就是创建不同的文件夹/目录来保存文件
2. 包的命名
- 命名规则:
- 只能包含数字、字母、下划线、小圆点,但不能用数字开头,不能是关键字或保留字
- 命名规范
- 一般是小写字母+小圆点一般是
- com.公司名.项目名.业务模块名
- 比如:com.hspedu.oa.model;
- com.hspedu.oa.controller;
- 举例:
- com.sina.crm.user/用户模块
- com.sina.crm.order/订单模块
- com.sina.crm.utils/工具类
常用的包
- java.lang.* 小ang包是基本包,默认引入,不需要再引入,
- java.util.* util包,系统提供的工具包,工具类,使用Scanner
- java.net.* 网络包,网络开发
- java.awt.* 是做java的界面开发
3. 如何导入包
我们引入一个包的主要目的是要使用该包下的类 比如import java.util.Scanner;就是引入一个类Scanner。 import java.util.* 表示将java.util包所有类都引入
我们需要使用到哪个类,就导入哪个类即可,不建议使用*导入
4. 细节和注意事项
- package的作用是声明当前类所在的包,需要放在类的最上面,一个类中最多只有一句package
- import指令位置放在packagel的下面,在类定义前面,可以有多句且没有顺序要求.
访问修饰符
1. 基本介绍
java提供四种访问控制修饰符号,用于控制方法和属性(成员变量)的访问权限(范围)
- 公开级别:用public修饰,对外公开
- 受保护级别:用protected修饰,对子类和同一个包中的类公开
- 默认级别没有修饰符号,向同一个包的类公开.
- 私有级别:用private修饰,只有类本身可以访问,不对外公开.
2. 使用的注意事项
- 修饰符可以用来修饰类中的属性,成员方法以及类
- 只有默认的和public才能修饰类!,并且遵循上述访问权限的特点。
- 成员方法的访问规则和属性完全一样.
封装
封装(encapsulation)就是把抽象出的数据[属性]和对数据的操作[方法]封装在一起,数据被保护在内部,程序的其它部分只有通过被授权的操作[方法],才能对数据进行操作。
封装的理解和好处
- 隐藏实现细节方法(连接数据库)<-调用(传入参数)
- 可以对数据进行验证,保证安全合理
封装的实现步骤
- 将属性进行私有化private【不能直接修改属性】
- 提供一个公共的set方法,用于对属性判断并赋值
- 提供一个公共的(public)get方法,用于获取属性的值
alt + insert 可以快捷生成set和get方法
构造器和set和get结合
package com.hspedu.encap;
public class Encapsulation01 {
public static void main(String[] args) {
Person person = new Person();
person.setName("韩顺平");
person.setAge(30);
person.setSalary(30000);
System.out.println(person.info());
System.out.println(person.getSalary());
//如果我们自己使用构造器指定属性
Person smith = new Person("smith", 80, 50000);
System.out.println("====smith的信息======");
System.out.println(smith.info());
}
}
/*
那么在java中如何实现这种类似的控制呢?
请大家看一个小程序(com.hspedu.encap: Encapsulation01.java),
不能随便查看人的年龄,工资等隐私,并对设置的年龄进行合理的验证。年龄合理就设置,否则给默认
年龄, 必须在 1-120, 年龄, 工资不能直接查看 , name的长度在 2-6字符 之间
*/
class Person {
public String name; //名字公开
private int age; //age 私有化
private double salary; //..
public void say(int n,String name) {
}
//构造器 alt+insert
public Person() {
}
//有三个属性的构造器
public Person(String name, int age, double salary) {
// this.name = name;
// this.age = age;
// this.salary = salary;
//我们可以将set方法写在构造器中,这样仍然可以验证
setName(name);
setAge(age);
setSalary(salary);
}
//自己写setXxx 和 getXxx 太慢,我们使用快捷键
//然后根据要求来完善我们的代码.
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
//加入对数据的校验,相当于增加了业务逻辑
if(name.length() >= 2 && name.length() <=6 ) {
this.name = name;
}else {
System.out.println("名字的长度不对,需要(2-6)个字符,默认名字");
this.name = "无名人";
}
}
public int getAge() {
return age;
}
public void setAge(int age) {
//判断
if(age >= 1 && age <= 120) {//如果是合理范围
this.age = age;
} else {
System.out.println("你设置年龄不对,需要在 (1-120), 给默认年龄18 ");
this.age = 18;//给一个默认年龄
}
}
public double getSalary() {
//可以这里增加对当前对象的权限判断
return salary;
}
public void setSalary(double salary) {
this.salary = salary;
}
//写一个方法,返回属性信息
public String info() {
return "信息为 name=" + name + " age=" + age + " 薪水=" + salary;
}
}
继承(代码复用性)
基本介绍
继承可以解决代码复用,让我们的编程更加靠近人类思维.当多个类存在相同的属性(变量)和方法时,可以从这些类中抽象出父类,在父类中定义这些相同的属性和方法,所有的子类不需要重新定义这些属性和方法,只需要通过extends来声明继承父类即可
继承的示意图
基本语法
class 子类 extends 父类{
}
继承的细节问题
-
子类继承了父类所有的属性和方法,非私有的属性和方法可以在子类中直接访问,但是私有属性和方法不能在子类直接访问,要通过父类提供公共的方法去访问,就是写一个公共的方法调动私有方法和属性
-
子类必须调用父类的构造器,完成父类的初始化
-
调用子类构造器的时候一定会先调用父类构造器,当创建子类对象时,不管使用子类的哪个构造器,默认情况下总会去调用父类的无参构造器,如果父类没有提供无参构造器,则必须在子类的构造器中用super去指定使用父类的哪个构造器完成对父类的初始化工作,否则,编译不会通过
-
super(父类某一构造器的参数);不写参数就代表调用父类的无参构造器前提是父类有无参构造器,
-
super在使用时,放在构造器第一行(super只能在构造器中使用)
-
super和this都只能放在构造器第一行,因此这两个方法不能共存在一个构造器
-
java所有类都是Object类的子类,Object是所有类的基类.
-
父类构造器的调用不限于直接父类!将一直往上追溯直到Object类(顶级父类)
-
调用子类构造器时,一直向上追溯到顶级父类的构造器执行完,执行下一个子类构造器,直到执行完本类构造器
-
子类最多只能继承一个父类(指直接继承),即java中是单继承机制, 思考:如何让A类继承B类和C类?
先让A继承B,B在继承C
- 不能滥用继承,子类和父类之间必须满足is-a的逻辑关系
如何指定调用父类的哪一个构造器
package com.hspedu.extenddetail;
public class base extends sub{
public base() {
super("simith");
System.out.println("子类的base构造器被调用");
}
}
继承的本质(重要)
当子类对象创建好后,建立查找的关系
- 加载类信息(属性和方法信息)按照下面顺序进行加载
- object -> GrandPa -> Father -> Son
- 在堆中分配空间,进行默认初始化(看规则)
- 将地址赋给son
- 如果子类和父类有相同的name属性,调用该属性时就要看查找关系来返回信息,
- (1)首先看子类中是否有该属性
- (2)如果子类有这个属性,并且可以访问,则返回信息
- (3)如果没有。就看父类,并且可以访问,则返回信息
- (4)继续向上访问,直到object类,如果还没有就报错
- 只要有一个地方是private,访问时就被挡住了,就会报错,不会越过他继续向上找
继承练习1
//public class ExtendsExercise01 {
// public static void main(String[] args) {
// B b=new B();//a , b name, b
// }
//}
//
//class A {
// A() {
// System.out.println("a");
// }
//
// A(String name) {
// System.out.println("a name");
// }
//}
//
//class B extends A {
// B() {
// this("abc");没有super,有this就没有super了
// System.out.println("b");
// }
//
// B(String name) {
// //默认有 super();
// System.out.println("b name");
// }
//}
//
main中:B b = new B();会输出什么
a , b name,b
- 我是A类
- 我是B类的有参构造
- 我是c类的有参构造
- 我是c类的无参构造
super关键字
super代表父类的引用,用于访问父类的属性、方法、构造器
基本语法
- 访问父类的属性,但不能访问父类的private属性
- 访问父类的方法,不能访问父类的private方法super.方法名(参数列表):
- 访问父类的构造器(这点前面用过):super(参数列表):只能放在构造器的第一句,只能出现一句!
构造器的好处和细节
-
调用父类的构造器的好处(分工明确,父类属性由父类初始化,子类的属性由子 类初始化)
-
当子类中有和父类中的成员(属性和方法)重名时,为了访问父类的成员,必须通过super。如果没有重名,使用super、this、直接访问是一样的效果!
//cal();
this.cal(); //等价 cal
//找cal方法(super.call()) 的顺序是直接查找父类,其他的规则一样
//super.cal();
- supe的访问不限于直接父类,如果爷爷类和本类中有同名的成员,也可以使用 super去访问爷爷类的成员;如果多个基类(上级类)中都有同名的成员,使用superi访问遵循 就近原则。A->B->C
super和this的比较
方法重写(override)
基本介绍
方法覆盖(重写)就是子类有一个方法,和父类的某个方 法的名称、返回类型、参数一样,那么我们就说子类的这个方法 覆盖了父类的那个方法
重写和重载的比较
题目
1.编写一个Person类,包括属性/private(name、age),构造器、方法say(返
回自我介绍的字符串)。
2.编写一个Student类,继承Persona类,增加id、score属性/private,以及构造
器,定义sy方法(返回自我介绍的信息)。
3.在main中,分别创建Person和Studenti对象,调用say方法输出自我介绍。
person类
package com.hspedu.extenddetail.override.exercise2;
public class Person {
private String name;
private int age;
public Person(String name, int age) {
this.name = name;
this.age = age;
}
public void say(){
System.out.println("我的名字是" + name + "我的年龄是" + age );
}
}
student类
package com.hspedu.extenddetail.override.exercise2;
//2.编写一个Student类,继承Persona类,增加id、score属性/private,以及构造
// 器,定义sy方法(返回自我介绍的信息)。
public class student extends Person{
private String id;
private int score;
public student(String name, int age, String id, int score) {
super(name, age);
this.id = id;
this.score = score;
}
public void say(){
super.say();
System.out.println("id:" + id + " score:" + score);
}
}
test类
package com.hspedu.extenddetail.override.exercise2;
public class Test {
public static void main(String[] args) {
student student = new student("jack",18,"2021010" ,75);
student.say();
}
}
多态
对象的多态(重点)
重要的几句话
- 一个对象的编译类型和运行类型可以不一致
- 编译类型在定义对象时,就确定了,不能改变
- 运行类型是可以变化的
- 编译类型看定义时=号的左边,运行类型看=号的右边
- Animal animal=new Dog();
- 【animal编译类型是Animal,运行类型Dog】
- 父类的引用指向子类的对象
- animal = new Cat();
- 【animal的运行类型变成了Cat,编译类型仍然是Animal】
快速入门案例
//使用多态机制,可以统一的管理主人喂食的问题
//animal 编译类型是Animal,可以指向(接收) Animal子类的对象
//food 编译类型是Food ,可以指向(接收) Food子类的对象
public void feed(Animal animal, Food food) {
System.out.println("主人 " + name + " 给 " + animal.getName() + " 吃 " + food.getName());
}
//主人给小狗 喂食 骨头
// public void feed(Dog dog, Bone bone) {
// System.out.println("主人 " + name + " 给 " + dog.getName() + " 吃 " + bone.getName());
// }
// //主人给 小猫喂 黄花鱼
// public void feed(Cat cat, Fish fish) {
// System.out.println("主人 " + name + " 给 " + cat.getName() + " 吃 " + fish.getName());
// }
//如果动物很多,食物很多
//===> feed 方法很多,不利于管理和维护
//Pig --> Rice
//Tiger ---> meat ...
//...
多态注意事项和细节
多态的前提是:两个对象(类)存在继承关系
多态的向上转型
- 本质:父类的引用指向了子类的对象
- 语法:父类类型 引用名=new 子类类型():
- 特点:编译类型看左边,运行类型看右边。 可以调用父类中的所有成员(需遵守访问权限),不能调用子类中特有成员: 因为在编译阶段,能调用哪些成员,是由编译类型来决定的
- 最终运行效果看子类的具体实现!即调用方法时,按照从子类开始查找方法,然后调用。 编译类型必须先通过,再看运行类型
即属性看编译类型,方法调用看运行类型
多态的向下转型
- 语法:子类类型 引用名 = (子类类型) 父类引用:
- 只能强转父类的引用,不能强转父类的对象
- 要求父类的引用必须指向的是当前目标类型的对象
- 当向下转型后,可以调用子类类型中所有的成员
多态注意事项和细节讨论
属性没有重写之说!属性的值看编译类型 象
insatanceof操作符
instanceof 比较操作符,用于判断对像的运行类型是否为XX类型或XX类型的子类型
结果返回布尔值false或true
动态绑定机制(非常非常重要)
当调用对象方法的时候,该方法会和该对象的内存地址/运行类型绑定 当调用对象属性时,没有动态绑定机制,哪里声明,哪里使用
package com.hspedu.poly_.dynamic_;
public class DynamicBinding {
public static void main(String[] args) {
//a 的编译类型 A, 运行类型 B
A a = new B();//向上转型
System.out.println(a.sum());//?40 -> 30
System.out.println(a.sum1());//?30-> 20
}
}
class A {//父类
public int i = 10;
//动态绑定机制:
public int sum() {//父类sum()
return getI() + 10;//20 + 10
}
public int sum1() {//父类sum1()
return i + 10;//10 + 10
}
public int getI() {//父类getI
return i;
}
}
class B extends A {//子类
public int i = 20;
// public int sum() {
// return i + 20;
// }
public int getI() {//子类getI()
return i;
}
// public int sum1() {
// return i + 10;
// }
}
多态的应用
1. 多态数组
数组的定义类型为父类类型,里面保存的实际元素类型为子类类型
应用实例:现有一个继承结构如下:要求创建1个Person对象、2个Student对象和2个 Teacher)对象,统一放在数组中,并调用每个对象say方法.
package com.hspedu.poly_.polyarr_;
public class PloyArray {
public static void main(String[] args) {
//应用实例:现有一个继承结构如下:要求创建1个Person对象、
// 2个Student 对象和2个Teacher对象, 统一放在数组中,并调用每个对象say方法
Person[] persons = new Person[5];
persons[0] = new Person("jack", 20);
persons[1] = new Student("mary", 18, 100);
persons[2] = new Student("smith", 19, 30.1);
persons[3] = new Teacher("scott", 30, 20000);
persons[4] = new Teacher("king", 50, 25000);
//循环遍历多态数组,调用say
for (int i = 0; i < persons.length; i++) {
//老师提示: person[i] 编译类型是 Person ,运行类型是是根据实际情况有JVM来判断
System.out.println(persons[i].say());//动态绑定机制
//这里大家聪明. 使用 类型判断 + 向下转型.
if(persons[i] instanceof Student) {//判断person[i] 的运行类型是不是Student
Student student = (Student)persons[i];//向下转型
student.study();
//小伙伴也可以使用一条语句 ((Student)persons[i]).study();
} else if(persons[i] instanceof Teacher) {
Teacher teacher = (Teacher)persons[i];
teacher.teach();
} else if(persons[i] instanceof Person){
} else {
System.out.println("你的类型有误, 请自己检查...");
}
}
}
}
应用实例升级:如何调用子类特有的方法,比如Teacher有一个teach,Student有一个study怎么调用?
多态参数
方法定义的形参类型为父类类型,实参类型允许为子类类型
- 应用实例1:前面的主人喂动物
- 应用实例2:定义员工类Employe包含姓名和月工资[private],以及计算年工资getAnnual的方法。普通员工和经理继承了员工,经理类多了奖金bonus属性和管理manage方法,普通员工类多了work方法,普通员工和经理类要求分别重写getAnnual方法
- 测试类中添加一个方法showEmpAnnal(Employee e),实现获取任何员工对象的年工资,并在main方法中调用该方法[e.getAnnual()]
- 测试类中添加一个方法,testWork,如果是普通员工,则调用work方法,如果是经理,则调用manage方法
object类详解
equals方法
==和equals的对比(面试题)
==是一个比较运算符
- ==:既可以判断基本类型,又可以判断引用类型
- ==:如果判断基本类型,判断的是值是否相等。示例:inti=10;double d=10.0;
- ==:如果判断引用类型,判断的是地址是否相等,即判定是不是同一个对象【案例说明】
- equals:是Object:类中的方法,只能判断引用类型
- 默认判断的是地址是否相等,子类中往往重写该方法,用于判断内容是否相等。比如 Integer,,String
练习
Person p1 = new Person();
p1.name = "hspedu";
Person p2 = new Person();
p2.name = "hspedu";
System.out.println(p1==p2);
System.out.println (p1.name .equals(p2.name));
System.out.println(p1.equals(p2));
String s1 = new String("asdf");
String s2 = new String("asdf");
System.out.println(s1.equals(s2))
System.out.println(s1==s2);
class person{
String name;
}
f t f
t f
t
t
f
f t
hashcode方法
返回对象的哈希码值
- 提高具有哈希结构的容器的效率!
- 两个引用,如果指向的是同一个对象,则哈希值肯定是一样的!
- 两个引用,如果指向的是不同对象,则哈希值是不一样的
- 哈希值主要根据地址号来的!,不能完全将哈希值等价于地址。
- obj.hashCode[测试:Aobj1=newA():Aobj2=new A():A obj3 obj1]
- 后面在集合,中hashCode如果需要的话,也会重写
package com.hspedu.object_;
public class HashCode_ {
public static void main(String[] args) {
AA aa = new AA();
AA aa2 = new AA();
AA aa3 = aa;
System.out.println("aa.hashCode()=" + aa.hashCode());
System.out.println("aa2.hashCode()=" + aa2.hashCode());
System.out.println("aa3.hashCode()=" + aa3.hashCode());
}
}
class AA {}
toString 方法
返回该对象的字符串表示
√基本介绍 默认返回:全类名(包 + 类)+@+哈希值的十六进制,【查看Object的toString方法】 子类往往重写toString方法,用于返回对象的属性信息
当直接输出一个对象时,toString方法会被默认的调用,比如 System.out.println(monster)
package com.hspedu.object_;
public class ToString_ {
public static void main(String[] args) {
/*
Object的toString() 源码
(1)getClass().getName() 类的全类名(包名+类名 )
(2)Integer.toHexString(hashCode()) 将对象的hashCode值转成16进制字符串
public String toString() {
return getClass().getName() + "@" + Integer.toHexString(hashCode());
}
*/
Monster monster = new Monster("小妖怪", "巡山的", 1000);
System.out.println(monster.toString() + " hashcode=" + monster.hashCode());
System.out.println("==当直接输出一个对象时,toString 方法会被默认的调用==");
System.out.println(monster); //等价 monster.toString()
}
}
class Monster {
private String name;
private String job;
private double sal;
public Monster(String name, String job, double sal) {
this.name = name;
this.job = job;
this.sal = sal;
}
//重写toString方法, 输出对象的属性
//使用快捷键即可 alt+insert -> toString
@Override
public String toString() { //重写后,一般是把对象的属性值输出,当然程序员也可以自己定制
return "Monster{" +
"name='" + name + '\'' +
", job='" + job + '\'' +
", sal=" + sal +
'}';
}
@Override
protected void finalize() throws Throwable {
System.out.println("fin..");
}
}
finalize
当垃圾回收器确定不存在对该对象的更多引用时,由对象的垃圾回收器调用此方法
- 当对象被回收时,系统自动调用该对象的finalize方法。子类可以重写该方法 做一些释放资源的操作【演示】
- 什么时候被回收:当某个对象没有任何引用时,则j就认为这个对象是一个垃圾对象,就会使用垃圾回收机制来销毁该对象,在销毁该对象前,会先调用finalize方法。
- 垃圾回收机制的调用,是由系统来决定,也可以通过System.gc0主动触发垃圾回收机制,测试:Car[name]
package com.hspedu.object_;
//演示 Finalize的用法
public class Finalize_ {
public static void main(String[] args) {
Car bmw = new Car("宝马");
//这时 car对象就是一个垃圾,垃圾回收器就会回收(销毁)对象, 在销毁对象前,会调用该对象的finalize方法
//,程序员就可以在 finalize中,写自己的业务逻辑代码(比如释放资源:数据库连接,或者打开文件..)
//,如果程序员不重写 finalize,那么就会调用 Object类的 finalize, 即默认处理
//,如果程序员重写了finalize, 就可以实现自己的逻辑
bmw = null;
System.gc();//主动调用垃圾回收器
System.out.println("程序退出了....");
}
}
class Car {
private String name;
//属性, 资源。。
public Car(String name) {
this.name = name;
}
//重写finalize
@Override
protected void finalize() throws Throwable {
System.out.println("我们销毁 汽车" + name );
System.out.println("释放了某些资源...");
}
}
把重写的方法名字打出来+enter就直接可以重写了