翻看了许多代码,发现在定义常量时,有的使用了interface定义常量;有的使用了class定义常量;有的则使用Enum定义常量。
那么,到底应该使用那一种方法定义常量呢?
首先看为什么要使用常量:
不使用常量的话我们会看到这样的代码
private static final String token="token";
Java核心技术卷I
在Java中,利用关键字final指示常量。
关键字final表示这个变量只能被赋值一次,一旦赋值不能被更改。
习惯上常量名使用全大写
const是Java保留字,定义常量必须使用final
常量就是不变化的量,我们使用"token"这个常量就是为了唯一标识这个量,他是不会改变的。
定义一个这样的字符串再加上有意义的字符串名字,或许没什么不妥
但是如果是很多常量呢?比如这样
private static final String token="token";
private static final String refreshToken="refreshToken";
private static final String a="dfsf";
private static final String b="grrg";
实际情况只会更加复杂,常量穿插于大量代码之中
常量提取出来有利于代码的阅读,而且下次写的话直接通过常量类来获取就好了。
常量核心属性就是不能被修改,存放到内存的常量池中,定义为static final
我们先来看定义常量的几种方法
- 在接口中定义
接口:接口用来描述类应该做什么,而不指定它们具体如何做。
接口是对希望符合这个接口的类的一组需求
变量默认是static final特性
public interface ConstantInterface {
String SUNDAY = "SUNDAY";
String MONDAY = "MONDAY";
String TUESDAY = "TUESDAY";
String WEDNESDAY = "WEDNESDAY";
String THURSDAY = "THURSDAY";
String FRIDAY = "FRIDAY";
String SATURDAY = "SATURDAY";
}
- 类常量:在类中定义常量
public class AuthConstant {
public static final String CLAIM_USER_ACCOUNT="userAccount";
}
- 枚举常量
自定义枚举类型,其中包括有限个命名的值。
enum Size {SAMLL, MEDIUM, LAEGE};
方式对比
对于功能实现来说,上述三种方式都能满足常量的定义;常量也都是存储在常量池中,性能没有太大的差别。
枚举类更多是表示有限个常量,像固定的一周七天,使用这种方式或许更加合适。
接口中定义的更多表现的是一种规范,它是希望有一组类来实现它的。
类常量来说定义比较清晰,一般的常量定义可以使用这种方法。