问题:
因为面的深度一样,加载模型后缩放会出现如图所示的显示不全的闪烁问题。
解决:
第一种方法:渲染器开启深度检测logarithmicDepthBuffer
renderer = new THREE.WebGLRenderer({ logarithmicDepthBuffer: true, // 深度检测 });
可能出现的问题:精灵sprite可能会被遮住。
第二种方法:透视相机的near参数调大
camera = new THREE.PerspectiveCamera(45,window.innerWidth / window.innerHeight,8,100000);
出现的问题:near变大,拉近距离小于near值时场景不可见。
第三种方法:材质参数depthTest
material.depthTest = true;
可能出现的问题:绘制透明物体时可能会出现遮挡问题。
参考文章:
biyusr.blog.csdn.net/article/det… blog.csdn.net/lmchhh/arti… blog.csdn.net/qq_40245044…