this 关键字
- 概念: 每一个函数内部都有一个关键字 this
- this 的值, 和 函数的调用有关, 与函数书写无关
- 一个普通的全局函数, 在正常调用的情况下, this === window
- 如果将函数放置到对象, 通过对象的语法去获取到并调用, 那么 this === 对象
- 如果将函数作为 事件处理函数, 那么触发的时候, 内部的 this 指向了 事件源
- 如果将函数作为定时器执行时的函数, 那么触发的时候, 内部的 this 指向了 全局对象 window
-
全局定义函数
function fn() { console.log(this) // 这一行不能决定 this 的值, 想要知道他的值是什么, 需要调用函数的时候才能确定 } // 1. 普通调用方式 fn() // this === window -
对象内部的函数
// 2. 将函数 fn 赋值给 对象obj的c属性 fn 和 obj.c 是一个引用地址 var obj = { a: 1, b: '我是对象obj的属性B', c: fn } obj.c() // this === obj this 指向了 调用者 -
定时器内部的函数
// 3. 事件的方式触发 var box = document.getElementById('box') box.onclick = fn // this === box this 指向了 事件源 -
事件处理函数
// 4. 倒计时器 setTimeout(fn, 0) // this === window setInterval(fn, 1000) // this === window
call; apply; bind
1. call() 可以帮助我们修改函数的 this 指向;
语法 函数.call(this指向谁, 参数1, 参数2, 参数3...) 第二个位置的参数, 会传递到函数中
fn.call(obj, 300, 400)
2. apply() 可以帮助我们修改函数的 this 指向;
语法 函数.apply(this指向谁, [参数1, 参数2, 参数3]) 第二个位置的数组内数据, 会传递到函数内部
fn.apply(obj, [500, 600])
3. bind() 可以帮助我们修改函数的 this 指向;
语法 函数.bind(this指向谁, 参数1, 参数2, 参数3...) 第二个位置的参数开始, 会传递到函数中
注意: bind 方法不会立即执行函数, 他会返回一个 内部 this 修改完毕的 新函数
ES5 与 ES6
- ES6 其实就是 JS 发展过程中的 某一个 版本而已 那个版本的版本号叫做 ES6
- 微信 在最初的时候, 是不具有 微信支付 随着版本的更新, 在某一个版本内推出了 微信支付
- JS 在最初的时候, 是只有 var 关键可以声明变量 随着版本的更新, 在某一个版本内推出了 新的变量声明方式
- JS 的更新 在 推出ES6 的时候, 这个版本推出的新东西比较多 所以后续程序员们为了方便记忆, 把 ES6 以后的版本 统称为 ES6+
let; const; var
ES6 新增两种变量声明的 方式
ES5 我们只能使用 var 声明变量
语法 和 var 一样
let 变量名 = 值
const 变量名 = 值
let/const 与 var 的差异
1. let/const 声明的变量 不允许出现重复的
* 使用 var 声明变量的时候可以出现重复声明, 后一个值会覆盖前一个值
* let/const 不允许
2. let/const 声明的变量没有变量提升
* var 关键字声明的变量有变量提升, 值为 undefined
* let/const 不允许
3. let/const 声明的变量 会受限于 所有的 {}
* 也就是 使用 let/const 声明的变量 是块级作用域
* var 声明的变量 只受限于 函数内部
let 与 const 的差异
1. let 声明的叫做变量(后续可以修改内部的值);
const 声明的叫做常量(后续不能修改内部的值, 也不能修改内部的引用地址)
2. 因为 let 后续可以修改变量的值, 所以他首次定义时, 可以不赋值;
但是 const 声明的时常量, 后续不能重新修改他的值, 所以首次定义时, 必须赋值
箭头函数
箭头函数就是对 ES5 普通函数的 写法上的一个优化
箭头函数
普通写法: (书写形参) => {书写函数调用时执行的代码}
箭头函数的优化
1. 箭头函数如果只有一个形参的时候, 可以不写前边的小括号(除此之外, 必写)
2. 如果箭头函数的函数体, 只有一行代码, 那么可以省略 大括号(并且会默认将这行代码 return)
参数默认值
解构赋值
-
解构对象
-
解构数组
/** * 解构赋值 * * 快速从数组或对象中取出成员的一种语法 */ // var arr = [1, 2] // ES5 拿到数组所有成员的方法 // var num1 = arr[0] // var num2 = arr[1] // var num3 = arr[2] // console.log(num1, num2, num3) // ES6 解构赋值, 解构数组时, 赋值号左边必须写 中括号, 代表数组的解构赋值 // let [num1, num2, num3] = arr // console.log(num1, num2, num3) var obj = { a: 11, b: 21, c: 31 } // ES5 拿到对象所有成员的方法 // var obj1 = obj.a // var obj2 = obj.b // var obj3 = obj.c // console.log(obj1, obj2, obj3) /** * ES6 解构赋值, 解构对象时, 赋值号左边 必须写大括号, 代表对象的解构赋值 * * 大括号内部必须书写对象的 key */ let { a, b, c } = obj console.log(a, b, c)
展开运算符
/**
* 展开(扩展)运算符
*
* 语法: ...数组(对象)
*
* 作用: 展开数组或者对象
* 相当于把数组两侧包裹的中括号去掉
*/
// var arr = [1, 2, 3]
// console.log(arr)
// console.log(...arr)
// var obj = {
// a: 1,
// b: 2
// }
// console.log(obj)
// // console.log(...obj) // JS 不支持这样的写法
// var obj1 = {
// ...obj,
// c: 3,
// d: 4
// }
// console.log(obj1)
// var arr = [1, 2, 3]
// var arr1 = [...arr, 100, 200, 300]
// console.log(arr)
// console.log(arr1)
var arr = [1, 2, 3]
function fn(a, b, c) {
console.log(a, b, c)
}
fn(arr, 100, 200)
Map 和 Set
-
Set
/** * Map 和 Set * * es6 新推出的两种数据结构 * * 1. set 类似于 数组的 一种数据结构 * 内部按照索引排序(但是不能通过索引取值) * * 语法 let s = new Set([数据1, 数据2, 数据3]) * * 特点: 天生不支持重复数据 */ var arr = [1, 2, 3, 4, 5] console.log(arr) // console.log(arr[0]) // 数组允许使用索引获取到对应的值, set 不允许 let s = new Set([3, 4, 5, 5, 5, 4, 4, 3]) console.log('原始数据结构', s) // console.log(s[0]) // 1. size (类似数组的 length); 作用: 获取到当前数据结构中 数据的数量 // console.log(s.size) // 2. add 方法; 作用: 向当前数据结构中 新增数据 // s.add(100) // s.add(5) // console.log('add 后的数据结构', s) // 3. has() 作用: 查询当前数据结构中是否拥有该数据; 找到的时候, 返回 true, 否则返回false // console.log(s.has(100)) // console.log(s.has(5)) // 4. delete(数据) 作用: 将当前数据结构中的 这个数据删掉 // s.delete(5) // console.log(s) // 5. clear() 作用: 清空当前数据结构 // s.clear() // console.log('清空后的数据结构 ', s) // 6. forEach 作用: 遍历数据结构, 拿到数据结构的每一项 s.forEach(function (item, key, origin) { // set 数据结构是没有 key 所以 item 和 key 打印出来的值都一样 console.log(item, key, origin) }) -
Map
/** * Map * * ES6 推出的一种数据结构 * * 和 set 一样, 也不支持重复数据 * * 类似于 对象的 一种数据结构 * 但是 map 的 key 可以是任意类型的值 * * 语法: var m = new Map([key, value]) * * 在实际开发中, 我们使用 map 的场景一般为 想要将对象的 key 用于字符串之外的数据时使用 */ // var obj = { // a: 1, // b: 2 // } // console.log(obj) // console.log(obj.a) // 点语法, 将 a 当成一个字符串去对象中查找 // console.log(obj["a"]) // 中括号语法, 去对象的key中查找一个 'a' // var m = new Map([key, value]) var arr = [1, 2, 3] var arr1 = [4, 5, 6] var m = new Map([[[500], [600]], [arr, arr1], ['arr123', arr1]]) // console.log('原始数据结构: ', m) // 1. size 作用: 返回当前数据结构的 数据长度(多少个) // console.log(m.size) // 2. set() 作用: 向当前数据结构中, 新增数据 m.set('newKey', [1, 2, 3, 4, 5]) // console.log('set 新增数据后 的数据结构: ', m) // 3. get(key) 作用: 获取到指定key 对应的 value // console.log(m.get(arr)) // console.log(m.get('newKey')) // 4. has(key) 作用: 查询数据结构中是否存在当前 key; 存在返回一个 true ,否则返回一个 false // console.log(m.has('12345')) // console.log(m.has('newKey')) // 5. delete 作用: 删除当前数据结构对应的 key // m.delete('newKey') // console.log(m) // 6. clear 作用: 清空当前数据结构 // m.clear() // console.log(m) // 7. forEach m.forEach(function (item, key, origin) { /** * item: 对应的 value * key: 对应的 key * origin: 对应的原始数据结构 */ console.log(item, key, origin) })
对象语法的简写
/**
* 对象语法的简写
* 1. key 和 value 拼写一样
* 2. 并且 value 写的是一个变量
* 满足这两个条件的情况, 可以少写 其中一个
*/
// console.log(window)
// let name = 'QF666'
// const obj = {
// name: name,
// age: 18,
// }
// const obj = {
// name,
// age: 18,
// }
// console.log(obj)
/**
* obj === {
* name: 'QF666',
* age: 18
* }
*/
let name = 'QF666'
const obj = {
name,
age: 18,
fn1: function () {
console.log(1)
},
fn2() {
console.log('222222')
}
}
console.log(obj)
obj.fn1()
obj.fn2()
模块化开发
// 1. 引入文件
// import XXX from '文件路径'
// 引入方式 1
import headerFn from "./header.js"; // 这种引入方式, 只能引入 导出方式1(默认导出)
// 引入方式 2
import { obj, arr } from "./header.js"; // 这种引入方式, 只能引入 导出方式2
import * as color from "./content.js"; // 将 content.js 内 导出的内容, 全部存放到 变量 color
// 1. 向外暴露一些内容(导出)
const fn = () => {
console.log("我是功能模块1 的 fn 函数");
};
export default fn; // 默认导出(导出方式1)
export const obj = {
// 导出方式2
name: "QF666",
age: 18,
};
export const arr = [1, 2, 3, 4, 5];
/**
* 默认导出 一个 JS 文件 只能有一个
*
* 导出方式 2 可以有多个
*/