JavaScript进阶进阶
cookie
1 cookie作用
cookie 是存储于访问者的计算机中的变量。每当同一台计算机通过浏览器请求某个页面时,就会发送这个 cookie。你可以使用 JavaScript 来创建和取回 cookie 的值。
示例
<script >
//创建cookie
function setCookie(c_name,value,expiredays)
{
var exdate=new Date();
exdate.setDate(exdate.getDate()+expiredays);
//保存cookie
document.cookie=c_name+ "="
+escape(value)
+((expiredays==null) ? "" : ";expires="+exdate.toGMTString());
}
//寻找相应cookie
function getCookie(c_name)
{
if (document.cookie.length>0)
{
c_start=document.cookie.indexOf(c_name + "=");
if (c_start!=-1)
{
c_start=c_start + c_name.length+1 ;
c_end=document.cookie.indexOf(";",c_start);
if (c_end==-1) c_end=document.cookie.length;
return unescape(document.cookie.substring(c_start,c_end));
}
}
return "";
} function checkCookie() {
username=getCookie("用户名");//寻找cookie
if (username!=null && username!="")
{//找到了
alert("欢迎再来:"+username+"!");
}
else
{//未找到
username=prompt("请输入姓名:","");
if (username!=null && username!="") { setCookie("用户名",username,1);//创建cookie } } } checkCookie();
2 本地存储的区别
- cookie 与 storage 的区别?
-
出现时间
cookie:有 JS 的时候就有了
storage: 有 H5 以后才有的 -
存储大小
cookie: 4kb
storage: 20MB -
前后端交互(前端向后端发送请求)
cookie: 交互时请求默认携带 cookie
storage: 交互式请求不会携带, 除非前端人员配置传递 -
前后端操作
cookie: 不管前后端语言都可以操作
storage: 只能有前端语言来操作 (JS)
-
过期时间:
cookie: 默认会话级, 页面关闭, 存储消失; 可以通过手动配置
storage: 不能通过手动配置
- localStorage 与 sessionStorage 的区别?
- 过期时间:
localStorage: 永久存储, 除非手动清理
sessionStorage: 会话级别, 关闭页面, 存储就失效
DOM
获取DOM的方法
1 常规获取
<div class="box">我具有 class 的box1</div>
<div class="box" id="box2">我是有 class 的box2</div>
<div class="box">我是box3</div>
JS 在获取常规元素时与 CSS 一样, 可以通过 类名, 标签名, ID名
1.1 通过 类名 去获取 标签
-
var oBox = document.getElementsByClassName('box')
oBox 是一个伪数组, 想要获取到某一个元素, 可以通过下标
伪数组: 长得和数组类似, 有下标有length, 但是没有数组的常用方法
不管页面具有这个 类名的 元素 有多少个, 获取到的永远是 伪数组的形式
1.2 通过 标签名 去获取标签
- var oDiv = document.getElementsByTagName('div')
通过 标签名 去获取标签也是伪数组
1.3 通过 ID名 去获取标签
-
var oBox2 = document.getElementById('box2')
因为 ID 通常都是独一无二的,所以 这里获取到的就是一个具有 box2 ID 名的标签, 而不是一个伪数组
2.1 按照选择器的形式 获取标签满足条件的第一个
-
var myDiv = document.querySelector('.box')
querySelector: 获取到满足条件的 第一个标签
2.2 按照选择器的形式 后去所有满足条件的标签
-
var myDivAll = document.querySelectorAll('.box')
querySelectorAll: 获取到满足条件的 所有标签
2 非常规获取
-
获取非常规 DOM(HTML head body)
1.1 HTML语法: document.documentElement
1.2 head 语法: document.head
1.3 body 语法: document.body
innerHTML和innerText
1获取属性
-
innerHTML * 获取到标签内部的文本与 HTML 结构
-
innerText *只会获取到 页面结构的文本内容, HTML结构会被忽略掉
2 操作元素的属性
-
innerHTML
赋值时 会识别 字符串中的 html结构
如果有实际的标签, 会把它当成标签渲染到页面上 -
innerText
赋值时 不会识别 字符串中的 html 结构
如果有实际的标签, 会把它当成 字符串 渲染到页面上
元素属性的获取设置与移出
<div class="box" a="100" b="200">我是一个具有很多属性的 DIV 标签</div>
1 获取元素
var oBox = document.getElementsByClassName('box')[0]
2. 获取元素的某些属性
语法: 元素.getAttribute('要查询的属性名')
console.log(oBox.getAttribute('class'))
console.log(oBox.getAttribute('a'))
console.log(oBox.getAttribute('b'))
3. 设置元素的某些属性
语法: 元素.setAttribute('要设置的属性名', '要设置的属性值
oBox.setAttribute('a', 'qwer')
oBox.setAttribute('b', 'asdf')
4. 移出元素的某个属性
语法: 元素.removeAttribute('要移除的属性名')
JavaScript操作DOM元素属性和方法
Dom元素基本操作方法API
W3C DOM和JavaScript很容易混淆不清。DOM是面向HTML和XML文档的API,为文档提供了结构化表示,并定义了如何通过脚本来访问文档结构。JavaScript则是用于访问和处理DOM的语言。如果没有DOM,JavaScript根本没有Web页面和构成页面元素的概念。文档中的每个元素都是DOM的一部分,这就使得JavaScript可以访问元素的属性和方法。
DOM独立于具体的编程语言,通常通过JavaScript访问DOM,不过并不严格要求这样。可以使用任何脚本语言来访问DOM,这要归功于其一致的API。表1列出了DOM元素的一些有用的属性,表列出了一些有用的方法。
下表1用于处理XML文档的DOM元素属性:
属性名 描述
childNodes 返回当前元素所有子元素的数组
firstChild 返回当前元素的第一个下级子元素
lastChild 返回当前元素的最后一个子元素
nextSibling 返回紧跟在当前元素后面的元素
nodeValue 指定表示元素值的读/写属性
parentNode 返回元素的父节点
previousSibling 返回紧邻当前元素之前的元素
表2 用于遍历XML文档的DOM元素方法
方法名 描述
getElementById(id) (document) 获取有指定惟一ID属性值文档中的元素
getElementsByTagName(name) 返回当前元素中有指定标记名的子元素的数组
hasChildNodes() 返回一个布尔值,指示元素是否有子元素
getAttribute(name) 返回元素的属性值,属性由name指定
有了W3C DOM,就能编写简单的跨浏览器脚本,从而充分利用XML的强大功能和灵活性,将XML作为浏览器和服务器之间的通信介质。
从下面的例子可以看到,使用遵循W3C DOM的JavaScript来读取XML文档是何等简单。代码清单3-3显示了服务器向浏览器返回的XML文档的内容。这是一个简单的美国州名列表,各个州按地区划分。
表3-3 动态创建内容时所用的W3C DOM属性和方法
属性/方法 描述
document.createElement(tagName) 文档对象上的createElement方法可以创建由tagName指定的元素。如果以串div作为方法参数,就会生成一个div元素
document.createTextNode(text) 文档对象的createTextNode方法会创建一个包含静态文本的节点
< element>.appendChild(childNode) appendChild方法将指定的节点增加到当前元素的子节点列表(作为一个新的子节点)。例如,可以增加一个option元素,作为select元素的子节点
< element>.getAttribute(name)
< element>.setAttribute(name, value)这些方法分别获得和设置元素中name属性的值
< element>.insertBefore(newNode, targetNode)将节点newNode作为当前元素的子节点插到targetNode元素前面
< element>.removeAttribute(name) 这个方法从元素中删除属性name
< element>.removeChild(childNode) 这个方法从元素中删除子元素childNode
< element>.replaceChild(newNode, oldNode) 这个方法将节点oldNode替换为节点newNode
< element>.hasChildnodes() 这个方法返回一个布尔值,指示元素是否有子元素
Document--最顶层的节点,所有的其他节点都是附属于它的。
DocumentType--DTD引用(使用语法)的对象表现形式,它不能包含子节点。
DocumentFragment--可以像Document一样来保存其他节点。
Element--表示起始标签和结束标签之间的内容,例如< tag></ tab>或者< tag/>。这是唯一可以同时包含特性和子节点的节点类型。
Attr--代表一对特性名和特性值。这个节点类型不能包含子节点。
Text--代表XML文档中的在起始标签和结束标签之间,或者CDataSection内包含的普通文本。这个节点类型不能包含子节点。
CDataSection--< ![CDATA[]]>的对象表现形式。这个节点类型仅能包含文本节点Text作为子节点。
Entity--表示在DTD中的一个实体定义,例如< !ENTITY foo"foo">。这个节点类型不能包含子节点。
EntityReference--代表一个实体引用,例如 & quot;。这个节点类型不能包含子节点。
ProcessingInstruction--代表一个PI。这个节点类型不能包含子节点。
Comment--代表XML注释。这个节点不能包含子节点。
Notation--代表在DTD中定义的记号。这个很少用到。
Node接口定义了所有节点类型都包含的特性和方法。
特性/方法 类型/返回类型 说明
nodeName String 节点的名字;根据节点的类型而定义
nodeValue String 节点的值;根据节点的类型而定义
nodeType Number 节点的类型常量值之一
ownerDocument Document 指向这个节点所属的文档
firstChild Node 指向在childNodes列表中的第一个节点
lastChild Node 指向在childNodes列表中的最后一个节点
childNodes NodeList 所有子节点的列表
previousSibling Node 指向前一个兄弟节点;如果这个节点就是第一个兄弟节点,那么该值为null
nextSibling Node 指向后一个兄弟节点;如果这个节点就是最后一个兄弟节点,那么该值为null
hasChildNodes() Boolean 当childNodes包含一个或多个节点时,返回真
attributes NamedNodeMap 包含了代表一个元素的特性的Attr对象;仅用于Element节点
appendChild(node) Node 将node添加到childNodes的末尾
removeChild(node) Node 从childNodes中删除node
replaceChild(newnode,oldnode) Node 将childNodes中的oldnode替换成newnode
insertBefore(newnode,refnode) Node 在childNodes中的refnode之前插入newnodd
除节点外,DOM还定义了一些助手对象,它们可以和节点一起使用,但不是DOM文档必有的部分。
NodeList--节点数组,按照数值进行索引;用来表示和一个元素的子节点。
NamedNodeMap--同时使用数值和名字进行索引的节点表;用于表示元素特性。
2.访问相关的节点
下面的几节中考虑下面的HTML页面
1<html>
2 <head>
3 <title>DOM Example</title>
4 </head>
5 <body>
6 <p>Hello World!</p>
7 <p>Isn't this exciting?</p>
8 <p>You're learning to use the DOM!</p>
9 </body>
10</html>
要访问< html/>元素(你应该明白这是该文件的document元素),你可以使用document的documentElement特性:
var oHtml = document.documentElement;
现在变量oHtml包含一个表示< html/>的HTMLElement对象。如果你想取得< head/>和< body/>元素,下面的可以实现:
var oHead = oHtml.firstChild;
var oBody = oHtml.lastChild;
也可以使用childNodes特性来完成同样的工作。只需把它当成普通的javascript array,使用方括号标记:
var oHead = oHtml.childNodes[0];
var oBody = oHtml.childNodes[1];
注意方括号标记其实是NodeList在javascript中的简便实现。实际上正式的从childNodes列表中获取子节点的方法是使用item()方法:
var oHead = oHtml.childNodes.item(0);
var oBody = oHtml.childNodes.item(1);
HTML DOM页定义了document.body作为指向< body/>元素的指针。
var oBody = ducument.body;
有了oHtml,oHead和oBody这三个变量,就可以尝试确定它们之间的关系:
alert(oHead.parentNode==oHtml);
alert(oBody.parentNode==oHtml);
alert(oBody.previousSibling==oHead);
alert(bHead.nextSibling==oBody);
alert(oHead.ownerDocument==document);
以上均outputs "true"。
3.处理特性
正如前面所提到的,即便Node接口已具有attributes方法,且已被所有类型的节点继承,然而,只有 Element节点才能有特性。Element节点的attributes属性其实是NameNodeMap,它提供一些用于访问和处理其内容的方法:
getNamedItem(name)--返回nodename属性值等于name的节点;
removeNamedItem(name)--删除nodename属性值等于name的节点;
setNamedItem(node)--将node添加到列表中,按其nodeName属性进行索引;
item(pos)--像NodeList一样,返回在位置pos的节点;
注:请记住这些方法都是返回一个Attr节点,而非特性值。
NamedNodeMap对象也有一个length属性来指示它所包含的节点的数量。
当NamedNodeMap用于表示特性时,其中每个节点都是Attr节点,这的nodeName属性被设置为特性名称,而nodeValue属性被设置为特性的值。例如,假设有这样一个元素:
< p style="color:red" id="p1">Hello world!
同时,假设变量oP包含指向这个元素的一个引用。于是可以这样访问id特性的值:
var sId = oP.attributes.getNamedItem("id").nodeValue;
当然,还可以用数值方式访问id特性,但这样稍微有些不直观:
var sId = oP.attributes.item(1).nodeValue;
还可以通过给nodeValue属性赋新值来改变id特性:
oP.attributes.getNamedItem("id").nodeValue="newId";
Attr节点也有一个完全等同于(同时也完全同步于)nodeValue属性的value属性,并且有name属性和nodeName属性保持同步。我们可以随意使用这些属性来修改或变更特性。
因为这个方法有些累赘,DOM又定义了三个元素方法来帮助访问特性:
getAttribute(name)--等于attributes.getNamedItem(name).value;
setAttribute(name,newvalue)--等于attribute.getNamedItem(name).value=newvalue;
removeAttribute(name)--等于attribute.removeNamedItem(name)。
4.访问指定节点
(1)getElementsByTagName()
核 心(XML) DOM定义了getElementsByTagName()方法,用来返回一个包含所有的tagName(标签名)特性等于某个指定值的元素的 NodeList。在Element对象中,tagName特性总是等于小于号之后紧跟随的名称--例如,< img />的tagName是"img"。下一行代码返回文档中所有< img />元素的列表:
var oImgs = document.getElementsByTagName("img");
把所有图形都存于oImgs后,只需使用方括号或者Item()方法(getElementsByTagName()返回一个和childNodes一样的NodeList),就可以像访问子节点那样逐个访问这些节点了:
alert(oImgs[0].tagName); //outputs "IMG"
假如只想获取在某个页面第一个段落的所有图像,可以通过对第一个段落元素调用getElementsByTagName()来完成,像这样:
var oPs = document.getElementByTagName("p");
var oImgsInp = oPs[0].getElementByTagName("img");
可以使用一个星号的方法来获取document中的所有元素:
var oAllElements = document.getElementsByTagName("*");
当参数是一个星号的时候,IE6.0并不返回所有的元素。必须使用document.all来替代它。
(2)getElementsByName()
HTML DOM 定义了getElementsByName(),这用来获取所有name特性等于指定值的元素的。
(3)getElementById()
这是HTML DOM定义的第二种方法,它将返回id特性等于指定值的元素。在HTML中,id特性是唯一的--这意味着没有两个元素可以共享同一个id。毫无疑问这是从文档树中获取单个指定元素最快的方法。
注:如果给定的ID匹配某个元素的name特性,IE6.0还会返回这个元素。这是一个bug,也是必须非常小心的一个问题。
5.创建新节点
最常用到的几个方法是
createDocumentFragment()--创建文档碎片节点
createElement(tagname)--创建标签名为tagname的元素
createTextNode(text)--创建包含文本text的文本节点
createElement()、createTextNode()、appendChild()
2 <head>
3 <title>createElement() Example</title>
4 <script type="text/javascript">
5 function createMessage() {
6 var oP = document.createElement("p");
7 var oText = document.createTextNode("Hello World!");
8 oP.appendChild(oText);
9 document.body.appendChild(oP);
10 }
11 </script>
12 </head>
13 <body onload="createMessage()">
14 </body>
15</html>
``
removeChild()、replaceChild()、insertBefore()
删除节点
1<html>
2 <head>
3 <title>removeChild() Example</title>
4 <script type="text/javascript">
5 function removeMessage() {
6 var oP = document.body.getElementsByTagName("p")[0];
7 oP.parentNode.removeChild(oP);
8 }
9 </script>
10 </head>
11 <body onload="removeMessage()">
12 <p>Hello World!</p>
13 </body>
14</html>
替换
1<html>
2 <head>
3 <title>replaceChild() Example</title>
4 <script type="text/javascript">
5 function replaceMessage() {
6 var oNewP = document.createElement("p");
7 var oText = document.createTextNode("Hello Universe!");
8 oNewP.appendChild(oText);
9 var oOldP = document.body.getElementsByTagName("p")[0];
10 oOldP.parentNode.replaceChild(oNewP, oOldP);
11 }
12 </script>
13 </head>
14 <body onload="replaceMessage()">
15 <p>Hello World!</p>
16 </body>
17</html
新消息添加到旧消息之前
1<html>
2 <head>
3 <title>insertBefore() Example</title>
4 <script type="text/javascript">
5 function insertMessage() {
6 var oNewP = document.createElement("p");
7 var oText = document.createTextNode("Hello Universe!");
8 oNewP.appendChild(oText);
9 var oOldP = document.getElementsByTagName("p")[0];
10 document.body.insertBefore(oNewP, oOldP);
11 }
12 </script>
13 </head>
14 <body onload="insertMessage()">
15 <p>Hello World!</p>
16 </body>
17</html>
createDocumentFragment()
一旦把节点添加到document.body(或 者它的后代节点)中,页面就会更新并反映出这个变化。对于少量的更新,这是很好的,然而,当要向document添加大量数据时,如果逐个添加这些变动, 这个过程有可能会十分缓慢。为解决这个问题,可以创建一个文档碎片,把所有的新节点附加其上,然后把文档碎片的内容一次性添加到document中,假如 想创建十个新段落
1<html>
2 <head>
3 <title>insertBefore() Example</title>
4 <script type="text/javascript">
5 function addMessages() {
6 var arrText = ["first", "second", "third", "fourth", "fifth", "sixth", "seventh", "eighth", "ninth", "tenth"];
7
8 var oFragment = document.createDocumentFragment();
9
10 for (var i=0; i < arrText.length; i++) {
11 var oP = document.createElement("p");
12 var oText = document.createTextNode(arrText[i]);
13 oP.appendChild(oText);
14 oFragment.appendChild(oP);
15 }
16
17 document.body.appendChild(oFragment);
18
19 }
20 </script>
21 </head>
22 <body onload="addMessages()">
23
24 </body>
25</html>
获取偏移量
1 获取元素偏移量
1 获取元素
var box2 = document.querySelector('.box2') 2 获取相对父级元素
语法:元素.offsetParent
3 获取元素偏移量
box2.offsetLeft
box2.offsetTop
2 获取窗口偏移量
- window.innerXXX ---> 计算时 会包含浏览器的滚动条/ xxx=hight/width
- document.documentElement.clientXXX ---> 计算时 不会计算滚动条(只计算浏览器的可视区域)
JavaScript的事件
1 js事件
-
事件:在某一个时刻, 用户(在页面)做了某一件事, 我要给出的反馈
-
事件的三要素
- 事件源
- 事件类型
- 事件处理函数
- DOM 0级事件绑定 事件源.on + 事件类型 = 事件处理函数 弊端: 无法绑定多个同类型的事件, 后边新写的事件, 会覆盖掉原有的事件
- DOM 2级事件绑定(事件监听) 事件源.addEventListener('事件类型', 事件处理函数, 第三个参数是可选的
2 浏览器事件
-
滚动事件 var oDiv = document.querySelector('div')
window.onload = function () {
var oDiv = document.querySelector('div')}
当 页面 所有资源加载完毕时 执行
3 鼠标事件
<div class="sBox"></div>
*JS 的鼠标事件
var oDiv = document.querySelector('div')
-
左键单击
oDiv.onclick = function () {
console.log('单击元素时触发')
} -
双击事件 300ms 内连续点击两次鼠标
oDiv.ondblclick = function () {
console.log('双击元素时触发')
} -
右键事件 鼠标右键单击
oDiv.oncontextmenu = function () {
console.log('鼠标右键单击时触发')} -
鼠标按下事件 鼠标左键按下的时候会触发的(哪怕鼠标没有抬起)
oDiv.onmousedown = function () {
console.log('鼠标按下时触发')
} -
鼠标抬起事件 鼠标左键抬起的时候会触发的
oDiv.onmouseup = function () {
console.log('鼠标抬起时触发')
} -
鼠标移入事件 鼠标的移动到元素内部时触发
oDiv.onmouseover = function () {
console.log('onmouseover 鼠标移入时触发')
} -
鼠标移出事件 鼠标移动出元素内部时触发
oDiv.onmouseout = function () {
console.log('onmouseout 鼠标移出时触发')
} -
鼠标移动事件 鼠标在元素内部移动时触发
oDiv.onmousemove = function () {
console.log('鼠标移动时触发')
} -
鼠标移入事件2
oDiv.onmouseenter = function () {
console.log('onmouseenter 鼠标移入事件2')
} -
鼠标移出事件2
oDiv.onmouseleave = function () {
console.log('onmouseleave 鼠标移出事件2')
}
onmouseover onmouseout 两个方法 移入元素和移入元素子盒子时都会触发 onmouseenter onmouseleave 两个方法 只会在移入元素时触发
3 键盘事件
键盘事件:
onkeyup 键盘抬起
onkeydown 键盘按下
onkeypress 键盘抬起按下
键盘按键 e.key==》返回按下的按键
e.keyCode 已被移除 但是很多浏览器还在用
组合键
if(e.ctrlKey && e.key =='a'){
console.log('此时按下了ctrl+a键');
表单事件:
文本框:< input type="text" class="inp">
inp.onfocus = function(){
console.log('获得焦点');
}
onblur 失去焦点
onchange 内容改变时触发
oninput 输入内容时触发
事件对象:
oDiv.onclick=function(e){
console.log(e);
对于事件源鼠坐标
console.log('相当于事件x轴',e.offsetX);
console.log('相当于事件Y轴',e.offsetY);
相当于页面的坐标
console.log('相当于页面X轴',e.pageX);
console.log('相当于页面Y轴',e.pageY);
相对于浏览器窗口的坐标
console.log('相对于浏览器窗口的X轴',e.clientX);
console.log('相对于浏览器窗口的Y轴',e.clientY);
}
作业例子:
< p class="X">坐标X:</ p >
< p class="Y">坐标Y:< /p>
< script>
//获取x和y的参数
// 鼠标移动参照物是html页面
//调用鼠标移动位置让其显示在XY
var oX=document.querySelector('.X')
var oY=document.querySelector('.Y')
var oHtml=document.documentElement
console.log(oHtml);
oHtml.onmousemove = function(e){
oX.innerHTML=坐标X:${e.pageX}
;
// console.log(oX);
oY.innerHTML=坐标Y:${e.pageY}
;
}
< /script>
鼠标在页面上移动时 页面显示出鼠标位置
获取键盘位置:
键盘按键
e.key ===> 返回按下的按键
e.keyCode ===> 返回按下的按键的进制码
keyCode 已经被移除, 但是很多主流浏览器还支持使用
var inp = document.querySelector('#inp')
inp.onkeyup = function (e) {
console.log(e)
if (e.ctrlKey && e.key == 'a') {
console.log('此时按下了 ctrl健 和 a键')
}
}
4 事件传播
< div id="box1">< div id="box2"></ div>< /div>
< script>
事件传播
在当前案例中, 点击了 box2 的区域 相当于点击了 box1 内部的空间在触发子元素的事件时, 会将 行为 传播给父级的同类型事件触发了子元素的点击事件时, 会将该行为传播给父级, 并 触发父级的同类型事件在传递行为时, 会将行为一直向上传递, 如果父级有同类型事件, 那么触发该事件 如果没有, 则继续往上传递
阻止事件传播: e.stopPropagation()
var box1 = document.getElementById('box1')
var box2 = document.getElementById('box2')
var myBody = document.body
box1.onclick = function (e) {
e.stopPropagation() // 阻止事件传播
console.log('触发了 box1 的点击事件')
}
box2.onclick = function () {
console.log('触发了 box22222 的点击事件')
}
box1.oncontextmenu = function () {
console.log('触发了 box1111111 的右键事件')
}
myBody.onclick = function () {
console.log('触发了 body 的点击事件')
}
5 目标冒泡捕获
目标: 目标就是事件源
传播时 会从目标传播到父级, body, html, document, window
window 默认的传播方式为 冒泡
冒泡: 事件传播时, 从目标开始传播, 一直到到父级, body...window
捕获: 从最顶层开始, 逐层向下传递, 一直到 目标
var box1 = document.getElementById('box1')
var box2 = document.getElementById('box2')
var myBody = document.body
box1.onclick = function (e) {
console.log('触发了 box1 的点击事件')
}
捕获的话 需要 传递 第三个参数 为 true addEventListener 第三个参数 默认值 为 false 代表传播方式 为 冒泡
box1.addEventListener('click', function () {
console.log('触发了 box1 的点击事件')
}, true)
事件委托:
< ul>
< li>1< /li>
< li>2< /li>
< li>3< /li>
< /ul>
var myUl = document.querySelector('ul')
var myLi = [...document.querySelectorAll('li')]
myLi[0].onclick = function () {
console.log('111111111111')
}
myLi[1].。。。
myLi[2].。。。
此时页面还没有 第4个li, 所以此处不能这样使用
myLi[3].onclick = function () {
console.log('33333333333333')}
此时页面只有 3 个 li, 所以新插入的li没有点击事
myLi.forEach(function (item, index) {
item.onclick = function () {
console.log(index + 1)}
})