unity笔记:基础知识(一)

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1.项目结构

一个游戏就是一个项目,项目分为unity和资源管理器,资源管理器(assets)中有很多文件,常见类型有:

  1. 模型文件Model(*.fbx)
  2. 图片文件 Texture
  3. 音频文件
  4. 脚本文件(.cs)
  5. 材质文件(.mat)
  6. 场景(.unity)

2.编辑器介绍

  1. hierachy:层级面板,游戏场景中的资源,比如ui、模型
  2. scene:场景面板,用于管理游戏场景中的各种游戏物体
  3. game:游戏场景面板,实际的玩家视角
  4. project:项目面板,用于管理项目中的所有资源
  5. inspector:检查面板,可以理解为属性窗口,查看hierachy和project中资源的属性 注意:恢复窗口默认布局:window-layouts-default; image.png

3.场景和视图

(1) 场景:scene,即游戏中的一处场景或者关卡;创建项目时默认创建场景:SamepleScene,只有一个主摄像机和光源。

(2)游戏物体:GameObject,即游戏中的任何角色,物体等。

unity 单位约定为1米,模型的操作:

  • 手型工具,Q,拖动场景
  • 移动工具,W,移动模型的位置
  • 旋转工具:E,旋转模型
  • 缩放工具:R,放大缩小模型
  • 综合工具:Y

(3)3d视图操作:

  • 旋转视图:alt+鼠标左键拖动
  • 缩放视图:鼠标滚动/alt+鼠标右键拖动,精细缩放
  • 平移视图:鼠标中键拖动
  • 场景漫游:按住鼠标右键,按wasd键

(4)导航器操作

  • 按shift键,点击中间小方块,恢复方向
  • 点Y轴,顶视图
  • 点x轴,右视图
  • 点z轴,前视图

(5)世界坐标系

3D游戏世界的坐标系是左手系,物体的坐标由(x,y,z)决定,视野中心即当前3d视图的中心点,在旋转视图时。绕着视野中心旋转。

将物体置于视野中心:选中物体,按F键。

(6)透视,广角设定

摄像机的广角field默认为60度,广角越大,透视畸变越厉害,建议30-40度