VUE3_组件

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组件

我们先来看一个小案例

切换组件案例

点击一个tab-bar,切换不同的组件显示; image.png 这个案例我们可以通过两种不同的实现思路来实现:

  • 方式一:通过v-if来判断,显示不同的组件;

通过v-if来判断显示不同的组件,比较常见

image.png

  • 方式二:动态组件的方式;

动态组件是使用 component 组件,通过一个特殊的attribute is 来实现:

image.png 这个currentTab的值需要是什么内容呢?

  • 可以是通过component函数注册的组件;
  • 在一个组件对象的components对象中注册的组件;

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在本例中,我们每次点击不同的tab,就会将不同的组件名赋给currentTab,通过:is实现组件切换

动态组件的传值

如果是动态组件我们可以给它们传值和监听事件吗?

答案是肯定的。只是我们需要将属性和监听事件放到component上来使用;

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keep-alive

我们先对之前的案例中About组件进行改造:在其中增加了一个按钮,点击可以递增的功能;

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比如我们将counter点到10,那么在切换到home再切换回来about时,状态是否可以保持呢?

答案是否定的;

这是因为默认情况下,我们在切换组件后,about组件会被销毁掉,再次回来时会重新创建组件; 但是,在开发中某些情况我们希望继续保持组件的状态,而不是销毁掉,这个时候我们就可以使用一个内置组件:keep-alive

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keep-alive有一些属性:

  • include - string | RegExp | Array。只有名称匹配的组件会被缓存;
  • exclude - string | RegExp | Array。任何名称匹配的组件都不会被缓存;
  • max - number | string。最多可以缓存多少组件实例,一旦达到这个数字,那么缓存组件中最近没有被访问的实例会被销毁;
  • include 和 exclude prop 允许组件有条件地缓存:
  • 二者都可以用逗号分隔字符串、正则表达式或一个数组来表示;
  • 匹配首先检查组件自身的 name 选项;

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缓存组件也有其生命周期 对于缓存的组件来说,再次进入时,我们是不会执行created或者mounted等生命周期函数的:

  • 但是有时候我们确实希望监听到何时重新进入到了组件,何时离开了组件;
  • 这个时候我们可以使用activated 和 deactivated 这两个生命周期钩子函数来监听;

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Webpack的代码分包

默认的打包过程:

  • 默认情况下,在构建整个组件树的过程中,因为组件和组件之间是通过模块化直接依赖的,那么webpack在打包时就会将组件模块打包到一起(比如一个app.js文件中);
  • 这个时候随着项目的不断庞大,app.js文件的内容过大,会造成首屏的渲染速度变慢

打包时,代码的分包:

  • 所以,对于一些不需要立即使用的组件,我们可以单独对它们进行拆分,拆分成一些小的代码块chunk.js
  • 这些chunk.js会在需要时从服务器加载下来,并且运行代码,显示对应的内容;

那么webpack中如何可以对代码进行分包呢?

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Vue中实现异步组件

如果我们的项目过大了,对于某些组件我们希望通过异步的方式来进行加载(目的是可以对其进行分包处理),那么Vue中给我们提供了一个函数:defineAsyncComponent

defineAsyncComponent接受两种类型的参数:

  • 类型一:工厂函数,该工厂函数需要返回一个Promise对象; image.png

  • 类型二:接受一个对象类型,对异步函数进行配置;

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$refs的使用

某些情况下,我们在组件中想要直接获取到元素对象或者子组件实例:

  • 在Vue开发中我们是不推荐进行DOM操作的;
  • 这个时候,我们可以给元素或者组件绑定一个ref的attribute属性;

组件实例有一个$refs属性:它一个对象Object,持有注册过 ref attribute 的所有 DOM 元素和组件实例。

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组件的v-model

前面我们在input中可以使用v-model来完成双向绑定:

  • 这个时候往往会非常方便,因为v-model默认帮助我们完成了两件事;
  • v-bind:value的数据绑定@input的事件监听

如果我们现在封装了一个组件,其他地方在使用这个组件时,是否也可以使用v-model来同时完成这两个功能呢?

  • 也是可以的,vue也支持在组件上使用v-model

当我们在组件上使用的时候,等价于如下的操作:

  • 我们会发现和input元素不同的只是属性的名称和事件触发的名称而已;

image.png 那么,为了我们的MyInput组件可以正常的工作,这个组件内的 <input> 必须:

  • 将其 value attribute 绑定到一个名叫 modelValue 的 prop 上;
  • 在其 input 事件被触发时,将新的值通过自定义的 update:modelValue 事件抛出;

MyInput.vue的组件代码如下:

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computed实现

我们依然希望在组件内部按照双向绑定的做法去完成,应该如何操作呢?我们可以使用计算属性的settergetter来完成。

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mixin

目前我们是使用组件化的方式在开发整个Vue的应用程序,但是组件和组件之间有时候会存在相同的代码逻辑,我们希望对相同的代码逻辑进行抽取。

在Vue2和Vue3中都支持的一种方式就是使用Mixin来完成:

  • Mixin提供了一种非常灵活的方式,来分发Vue组件中的可复用功能;
  • 一个Mixin对象可以包含任何组件选项;
  • 当组件使用Mixin对象时,所有Mixin对象的选项将被 混合 进入该组件本身的选项中;

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Mixin的合并规则

如果Mixin对象中的选项和组件对象中的选项发生了冲突,那么Vue会如何操作呢?

这里分成不同的情况来进行处理;

情况一:如果是data函数的返回值对象

  • 返回值对象默认情况下会进行合并
  • 如果data返回值对象的属性发生了冲突,那么会保留组件自身的数据

image.png 此时msghaihaihai image.png

情况二:如果是生命周期钩子函数

  • 生命周期的钩子函数会被合并到数组中,都会被调用;

image.png

此时生命周期钩子函数会依次执行 image.png 情况三:值为对象的选项,例如 methods、components 和 directives,将被合并为同一个对象。

  • 比如都有methods选项,并且都定义了方法,那么它们都会生效;
  • 但是如果对象的key相同,那么会取组件对象的键值对

image.png 此时组件对象的键值对,打印app fooimage.png

全局混入Mixin

如果组件中的某些选项,是所有的组件都需要拥有的,那么这个时候我们可以使用全局的mixin:

  • 全局的Mixin可以使用 应用app的方法 mixin 来完成注册;
  • 一旦注册,那么全局混入的选项将会影响每一个组件;

在maisn.js文件中 image.png 打印结果: image.png

extends

另外一个类似于Mixin的方式是通过extends属性:

  • 允许声明扩展另外一个组件,类似于Mixins;

image.png 在开发中extends用的非常少,在Vue2中比较推荐大家使用Mixin,而在Vue3中推荐使用Composition API