搭建简易画板(二)

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一、 笔刷拓展

现在画板可以绘制图案并生成图片,我们来给线条增加一些花样,例如蜡笔。

第一种方案:自定义算法,即正常绘画的基础上,随机清除掉不定数量不定长宽的小矩形。


function draw(pathInfo, curCtx?: any) {

    let useCtx = curCtx ? curCtx : ctx;

    if (pathInfo.beginX !== null && pathInfo.beginY !== null) {

        const {lastX, lastY, beginX, beginY, strokeStyle, lineWidth, drawType} = pathInfo;

        useCtx.beginPath();

        useCtx.lineCap = 'round';

        useCtx.moveTo(beginX, beginY);

        useCtx.lineTo(lastX, lastY);

        useCtx.strokeStyle = strokeStyle;

        useCtx.lineWidth = lineWidth;

        // 增加粉笔

        if (drawType === "crayon") {

            var length = Math.round(Math.sqrt(Math.pow(lastX - beginX, 2) + Math.pow(lastY - beginY, 2)) / ( 5 / lineWidth));

            var xUnit = (lastX - beginX) / length;

            var yUnit = (lastY - beginY) / length;

            for(var i=0; i<length; i++ ) {

            var xCurrent = beginX + (i * xUnit);

            var yCurrent = beginY + (i * yUnit);

            var xRandom = xCurrent + (Math.random() - 0.5) * lineWidth * 1.2;

            var yRandom = yCurrent+(Math.random() - 0.5) * lineWidth * 1.2;

            useCtx.clearRect( xRandom, yRandom, Math.random() * 2 + 2, Math.random() + 1);

            }

        }

        useCtx.stroke();

        useCtx.closePath();

    }

}

蜡笔1.gif
可以看到缓慢速度去绘制的时候,格子清除的较多,快速滑动的时候,格子清除的比较少,算法还是比较简陋,网上有比较成熟的蜡笔算法,例如查看示例

第二种方案是直接用网上蜡笔的纹理图去叠加线条。如果使用其他域名的图片不要忘记给图片加上跨域 crayonImage.crossOrigin = '',不然再使用toDataURL等api的时候,浏览器会报画布污染错误。


let crayonImage = new Image();

crayonImage.src = "../images/crayon-bg.png";

crayonImage.onload = () => {

    callback(canvas)

};

function draw(pathInfo, curCtx?: any) {

    let useCtx = curCtx ? curCtx : ctx;

    if (pathInfo.beginX !== null && pathInfo.beginY !== null) {

    const {lastX, lastY, beginX, beginY, strokeStyle, lineWidth, drawType} = pathInfo;

    useCtx.beginPath();

    useCtx.lineCap = 'round';

    useCtx.moveTo(beginX, beginY);

    useCtx.lineTo(lastX, lastY);

    useCtx.strokeStyle = strokeStyle;

    useCtx.lineWidth = lineWidth;

    // 增加粉笔 先画一条用户选中的颜色线条,再加一条蜡笔图片的线条

    if (drawType === "crayon") {

        useCtx.stroke();

        useCtx.strokeStyle = useCtx.createPattern(crayonImage, 'repeat');

    }

    useCtx.stroke();

    useCtx.closePath();

    }

}

蜡笔2.gif

同理我们可以画出其他边框图形,大家可以自己试试,有其他方案也可以留言告诉我哈。

二、简易流程图

接下来我们实现一些比较有难度的功能,加一些简易流程图的绘制。

1. 添加矩形

添加矩形的api方式有几种

  • rect(x,y,width,height) 仅是添加矩形,不会展示,需要再加上一句 ctx.stroke()才能展示

  • strokeRect(x,y,width,height) 可以直接绘制矩形

  • 也可以使用lineTo方法,根据四角坐标绘制四条线闭合成矩形

// 流程图绘制

function flowDraw(pathInfo, curCtx?: any) {

    let useCtx = curCtx ? curCtx : ctx;

    const {lastX, lastY, beginX, beginY, strokeStyle, lineWidth, drawType, flowType} = pathInfo;

    useCtx.beginPath();

    useCtx.strokeStyle = strokeStyle;

    useCtx.lineWidth = lineWidth;

    if (flowType === 'rect') {

        useCtx.rect(beginX, beginY, lastX - beginX, lastY - beginY);

    }

    useCtx.stroke();

    useCtx.closePath();

}

绘制矩形只需要监听鼠标按下和放开两个节点的坐标即可,在原监听方法下我们增加对绘制流程图的判断,以及在鼠标移开的时候直接调用流程图的绘制函数。


// flowLastPt 记录鼠标按下的节点

function handleMouseDown(event: any) {

    mouseButtonDown = true;

    lastPt = {

        x: event.pageX,

        y: event.pageY

    }

    if (config.flowType) {

        flowLastPt = {

            x: event.pageX,

            y: event.pageY

        }

    }

}

function handleMouseUp(event: any) {

    mouseButtonDown = false;

    lastPt = {x: null, y: null};

    if (config.flowType) {

        let flowPathData = {beginX: flowLastPt.x, beginY: flowLastPt.y, lastX: event.pageX, lastY: event.pageY, strokeStyle: config.strokeStyle, lineWidth: config.lineWidth, drawType: config.drawType, flowType: config.flowType};

        flowDraw(flowPathData)

        pathData.push(flowPathData)

        flowLastPt = {x: null, y: null};

    } else {

        pathData.push(singlePathData)

    }

    singlePathData = [];

    console.log(pathData, 'pathData')

}

由于图像绘制我们用一个数组去记录的当前线条的走向,流程只需要用对象记录下开始和结束的点就好,所以撤销函数也需要进行相应判断。


function undo() {

    pathData.pop();

    let canvasDom: any = document.getElementById('drawCanvas');

    let curCtx = canvasDom!.getContext('2d');

    let rect = canvasDom!.getBoundingClientRect();

    curCtx.clearRect(rect.x, rect.y, rect.width, rect.height);

    pathData.map(item => {

        // 当前对象是数组说明是线条绘画,否则是流程图的绘制

        if (Object.prototype.toString.call(item) === '[object Array]') {

            item.map(info => draw(info, curCtx))

        } else {

            flowDraw(item, curCtx)

        }

    })

}

看下效果,能够正常的展示矩形图,线条等设置,也能够正常的撤销,但是看起来怪怪的,因为不清楚自己的矩形在挪动的过程中到底画了多大,当前样式是什么,我们在移动过程中加上中间态的展示,思路是在body下增加一个dom节点,初始位置top是鼠标的left值,left值是鼠标的top值,然后宽高根据鼠标移动的位置进行绝对值计算,不要忘了将翻转原点设为top,left,当鼠标后续x位置比初始位置小,需要将图像沿y轴反转,y轴位置比初始位置小的时候沿x轴反转。


// 中间状态的绘制

function tempDomDraw(pathInfo) {

    const {lastX, lastY, beginX, beginY, strokeStyle, lineWidth, drawType, flowType} = pathInfo;

    if (flowType === 'rect') {

        tempDom.style.width = Math.abs(lastX - beginX) + 'px';

        tempDom.style.height = Math.abs(lastY - beginY) + 'px';

        tempDom.style.transform = `rotateX(${lastY < beginY ? '-180deg' : 0}) rotateY(${lastX < beginX ? '-180deg' : 0})`

        tempDom.style.border = `${lineWidth}px solid ${strokeStyle}`;

    }

}

function handleMouseDown(event: any) {

    mouseButtonDown = true;

    lastPt = {

        x: event.pageX,

        y: event.pageY

    }

    if (config.flowType) {

        flowLastPt = {

            x: event.pageX,

            y: event.pageY

        }

        tempDom = document.createElement("div");

        tempDom.id = "temp";

        tempDom.style.position = "absolute";

        tempDom.style.transformOrigin= 'left top';

        tempDom.style.top = event.pageY + 'px';

        tempDom.style.left = event.pageX + 'px';

        tempDom.style.boxSizing = 'border-box';

        tempDom.onclick = handleMouseUp; // 鼠标点击的时候经常会点击在新创建的dom节点上,出现粘粘现象,所以需要加上这个函数

        document.body.appendChild(tempDom);

    }

}

function handleMouseMove(event) {

    if (mouseButtonDown && !config.flowType) {

        let singleData = {beginX: lastPt.x, beginY: lastPt.y, lastX: event.pageX, lastY: event.pageY, strokeStyle: config.strokeStyle, lineWidth: config.lineWidth, drawType: config.drawType, flowType: config.flowType};

        singlePathData.push(singleData)

        draw(singleData)

        lastPt = {

            x: event.pageX,

            y: event.pageY

        }

    }

    if (mouseButtonDown && config.flowType) {

        let flowPathData = {beginX: flowLastPt.x, beginY: flowLastPt.y, lastX: event.pageX, lastY: event.pageY, strokeStyle: config.strokeStyle, lineWidth: config.lineWidth, drawType: config.drawType, flowType: config.flowType};

        tempDomDraw(flowPathData)

    }

}

矩形绘制.gif

2. 添加文字

同理我们可以在鼠标按下的时候创建input框,监听用户的输入,当回车或者失去焦点的时候保存input里的value值,笔刷里面的颜色和线条宽度同样可以作用到字体设置里。不要忘了把text数据存进数组里,这样撤回重新绘制也可以找到数据。


// flowDraw 函数里增加

if (flowType === 'fillText') {

    useCtx.font = lineWidth + 'px sans-serif';

    useCtx.fillStyle = strokeStyle;

    console.log(useCtx.font)

    useCtx.fillText(fillText, beginX, beginY)

}

// 初始化dom节点增加

if (config.flowType === 'fillText') {

    if (tempDom) return

    tempDom = document.createElement("input");

    tempDom.id = "temp";

    tempDom.style.position = "absolute";

    tempDom.style.top = event.pageY + 'px';

    tempDom.style.left = event.pageX + 'px';

    tempDom.onblur = (e) => {

        tempDom.setAttribute("inputValue", e.target.value)

    };

    document.body.appendChild(tempDom);

}

3. 绘制椭圆

椭圆的绘制api ctx.ellipse 目前只有谷歌支持,所以我们换个思路,先画一个圆,然后把这个圆横向压扁就是一个椭圆了。这里我们需要将画板进行保存然后再释放,因为在canvas设置scale属性会一直生效,需要将它回复原样,另外这里我们是先将路径绘制完成然后还原最后再上色,这样的椭圆是正常的椭圆形状,如果直接上色再进行还原,会发现线条也是被压缩的展示,中间细,两头粗。

if (flowType === 'elipse') {

    let radiusX = Math.abs(lastX - beginX);

    let radiusY = Math.abs(lastY - beginY);

    var r = radiusX > radiusY ? radiusX : radiusY; //用打的数为半径

    var scaleX = radiusX / r; //计算缩放的x轴比例

    var scaleY = radiusY / r; //计算缩放的y轴比例

    useCtx.save(); //保存副本

    useCtx.translate(beginX + radiusX / 2, beginY + radiusY / 2); //移动到圆心位置

    useCtx.scale(scaleX, scaleY); //进行缩放

    useCtx.arc(0, 0, r, 0, Math.PI * 2, Math.PI * 2); //绘制圆形

    useCtx.restore();

}

useCtx.stroke();

useCtx.closePath();

菱形的绘制也是同理,先画一个正方形,然后进行压缩。或者我们跟高端点,用下面绘制箭头的方法来绘制菱形。

4. 绘制箭头

箭头由三条线段组成,AB线条好画,主要在于C,D的坐标我们要如何计算呢。有两个方案,根据线段确定和根据夹角确定,下面的代码是根据夹角进行计算的。

C的坐标xc = xb - L × cos(α-θ),yc = yd - L × sin(α-θ)。D的坐标xd = xb - L × cos(α+θ),yd = yd - L × sin(α+θ)。


if (flowType === 'arrow') {

    var l = 20; // 箭头L的长度

    var a = Math.atan2((lastY - beginY), (lastX - beginX));

    var x3 = lastX - l * Math.cos(a + 30 * Math.PI / 180);

    var y3 = lastY - l * Math.sin(a + 30 * Math.PI / 180);

    var x4 = lastX - l * Math.cos(a - 30 * Math.PI / 180);

    var y4 = lastY - l * Math.sin(a - 30 * Math.PI / 180);

    console.log(lastX, lastY, x3, y3, x4, y4, 'lastX, lastY, x3, y3, x4, y4')

    useCtx.moveTo(beginX, beginY);

    useCtx.lineTo(lastX, lastY);

    useCtx.moveTo(x3, y3);

    useCtx.lineTo(lastX, lastY);

    useCtx.lineTo(x4, y4);

}


画板的绘制到目前就告一段落了,我们从0到1实现了一个简易画板,了解了canvas相关知识点,一些形状的绘制方法,监听笔触并保存路径,最后可以生成并保存绘制后的png图片。接下来我们可以实现多人协作继续完善画板功能。

参考资料

在canvas中绘制箭头