#操作 DOM 常规意义上的 操作DOM, 就是增删改查 1. 创建 (创建完成之后, 页面并不会有) 2. 增删改查
1.1 创建 元素节点
var myLi = document.createElement('li')
1.2 创建文本节点
var myStr = document.createTextNode('123')
myLi.appendChild(myStr)
console.log(myLi) //<li>123</li>
2.1 增加dom(添加到指定父节点的最后)
oUl.appendChild(myLi)
2.2 增加dom(添加到指定父节点的最后) 语法; 父节点.insertBefore(要插入的新节点, 插入到那个节点前(传递Null的话是插入到父节点最后))
oUl.insertBefore(myLi, null)
2.3 增加dom(添加到父节点的最前边)
oUl.insertBefore(myLi, oUl.firstElementChild)
3. 删除DOM 父节点.removeChild(要删除的节点)
oUl.removeChild(oUl.firstElementChild)
4. 修改某一个节点 父节点.replaceChild(新的节点, 要被修改的节点)
oUl.replaceChild(myLi, oLi)
克隆DOM
<ul>
<li>1</li>
<li>2</li>
<li>3</li>
</ul>
<script>
var oUl = document.querySelector('ul')
var oLi = document.querySelector('li')
oUl.appendChild(oLi) // 把原本的 li 从原本的位置, 移动到父节点的最后 2 3 1
复制(克隆)一个 LI
想要复制的节点.cloneNode(参数布尔值)
参数 false 不克隆子节点 默认
参数 true 克隆子节点
var newLi = oLi.cloneNode(true)
console.log(newLi)
oUl.appendChild(newLi) // 1 2 3 1
</script>
获取元素偏移量
1. 获取元素相对父级 元素.offsetParent
console.log(子级.offsetParent)
2. 获取元素的偏移量
console.log('子级.offsetLeft', 子级.offsetLeft)
console.log('子级.offsetTop', 子级.offsetTop)
3.获取元素尺寸(占地面积)
1. offsetXXX ---> 实际宽度 + padding + border
console.log('oDiv.offsetWidth', oDiv.offsetWidth)
console.log('oDiv.offsetHeight', oDiv.offsetHeight)
console.log('======================')
2. clientXXX ---> 实际宽度 + padding
console.log('oDiv.clientWidth', oDiv.clientWidth)
console.log('oDiv.clientHeight', oDiv.clientHeight)
4.获取浏览器窗口尺寸
//1. window.innerXXX ---> 计算时 会包含浏览器的滚动条
console.log('window.innerWidth', window.innerWidth)
console.log('window.innerHeight', window.innerHeight)
// 2. document.documentElement.clientXXX ---> 计算时 不会计算滚动条(只计算浏览器的可视区域)
console.log('document.documentElement.clientWidth', document.documentElement.clientWidth)
console.log('document.documentElement.clientWidth', document.documentElement.clientHeight)
事件
在某一个时刻, 用户(在页面)做了某一件事, 我要给出的反馈
事件的三要素
1. 事件源
2. 事件类型
3. 事件处理函数
DOM 0级事件绑定 事件源.on + 事件类型 = 事件处理函数
弊端: 无法绑定多个同类型的事件, 后边新写的事件, 会覆盖掉原有的事件
DOM 2级事件绑定(事件监听) 事件源.addEventListener('事件类型', 事件处理函数, 第三个参数是可选的)
oDiv.onclick = function () {
console.log('111')
}
oDiv.onclick = function () {
console.log('222')
} //打印222
oDiv.addEventListener('click', function () {
console.log('111')
})
oDiv.addEventListener('click', function () {
console.log('222')
}) //打印111 222
滚动事件
<script>
// 1. 滚动事件
// var oDiv = document.querySelector('div')
// console.log(oDiv) // null
window.onload = function () {
// 当 页面 所有资源加载完毕时 执行
var oDiv = document.querySelector('div')
console.log(oDiv) //111
}
</script>
<div>111</div>
鼠标事件
// 1. 左键单击
事件源.onclick = function () {
console.log('单击元素时触发')
}
// 2. 双击事件 300ms 内连续点击两次鼠标
事件源.ondblclick = function () {
console.log('双击元素时触发')
}
// 3. 右键事件 鼠标右键单击
事件源.oncontextmenu = function () {
console.log('鼠标右键单击时触发')
}
// 4. 鼠标按下事件 鼠标左键按下的时候会触发的(哪怕鼠标没有抬起)
事件源.onmousedown = function () {
console.log('鼠标按下时触发')
}
// 5. 鼠标抬起事件 鼠标左键抬起的时候会触发的
事件源.onmouseup = function () {
console.log('鼠标抬起时触发')
}
// 6. 鼠标移入事件 鼠标的移动到元素内部时触发
事件源.onmouseover = function () {
console.log('onmouseover 鼠标移入时触发')
}
// 7. 鼠标移出事件 鼠标移动出元素内部时触发
事件源.onmouseout = function () {
console.log('onmouseout 鼠标移出时触发')
}
// 8. 鼠标移动事件 鼠标在元素内部移动时触发
事件源.onmousemove = function () {
// console.log('鼠标移动时触发')
}
// 9. 鼠标移入事件2
事件源.onmouseenter = function () {
console.log('onmouseenter 鼠标移入事件2')
}
// 10. 鼠标移出事件2
事件源.onmouseleave = function () {
console.log('onmouseleave 鼠标移出事件2')
}
// onmouseover onmouseout 两个方法 移入元素和移入元素子盒子时都会触发
// onmouseenter onmouseleave 两个方法 只会在移入元素时触发
键盘事件
document 或者 input
document.on键盘事件的事件类型 = function () {}
// 1. 键盘抬起事件
document.onkeyup = function () {
console.log('键盘按键抬起')
}
// 2. 键盘按下事件
document.onkeydown = function () {
console.log('键盘某个按键被按下')
}
// 3. 键盘按下抬起事件
document.onkeypress = function () {
console.log('键盘按下抬起时触发')
}
表单事件
文本框: <input type="text" id="inp">
<script>
// 表单事件
var inp = document.querySelector('#inp')
// 1. 获得焦点事件
inp.onfocus = function () {
console.log('当前文本框获得焦点')
}
// 2. 失去焦点事件
inp.onblur = function () {
console.log('当前文本框失去焦点')
}
// 3. 文本框内容改变时触发
inp.onchange = function () {
console.log('当前文本框内容被更改')
}
// 4. 文本框输入内容时触发
inp.oninput = function () {
console.log('当前文本框正在输入内容')
}
事件对象
当事件触发时, 携带一些信息
当前时间的事件源是谁?
鼠标点击的位置在哪里(点击事件)
键盘按下了那个按键(键盘事件)
事件源.onclick = function (e) {
console.log(e)
}
获取鼠标位置
事件源.onclick = function (e) {
// 1. 获取 相对于 事件源 的鼠标坐标点
console.log('====================================')
console.log('相对于事件源 X 轴', e.offsetX)
console.log('相对于事件源 Y 轴', e.offsetY)
// 2. 获取相对于 页面 的坐标点
console.log('====================================')
console.log('相对于页面的 X 轴', e.pageX)
console.log('相对于页面的 Y 轴', e.pageY)
// 3. 获取相对于 浏览器窗口 的坐标点
console.log('====================================')
console.log('相对于浏览器窗口的 X 轴', e.clientX)
console.log('相对于浏览器窗口的 Y 轴', e.clientY)
}
键盘按键
e.key ===> 返回按下的按键
<input type="text" id="inp">
var inp = document.querySelector('#inp')
inp.onkeyup = function (e) {
console.log(e)
if (e.ctrlKey && e.key == 'a') {
console.log('此时按下了 ctrl健 和 a键')
}
}