├──编程风格
│ ├── 块级作用域
│ │ └─ (1)let 取代 var
│ │ └─ ES6 提出了两个新的声明变量的命令:`let`和`const`。其中,`let`完全可以取代`var`,因为两者语义相同,而且`let`没有副作用。
│ │ └─ `var`命令存在变量提升效用,`let`命令没有这个问题。
│ │ └─ (2)全局常量和线程安全
│ │ └─ 在`let`和`const`之间,建议优先使用`const`,尤其是在全局环境,不应该设置变量,只应设置常量。
│ │ └─ `const`优于`let`有几个原因。一个是`const`可以提醒阅读程序的人,这个变量不应该改变;另一个是`const`比较符合函数式编程思想,运算不改变值,只是新建值,而且这样也有利于将来的分布式运算;最后一个原因是 JavaScript 编译器会对`const`进行优化,所以多使用`const`,有利于提高程序的运行效率,也就是说`let`和`const`的本质区别,其实是编译器内部的处理不同。
│ ├── 字符串
│ │ └─ 静态字符串一律使用单引号或反引号,不使用双引号。动态字符串使用反引号。
│ ├── 解构赋值
│ │ └─ 使用数组成员对变量赋值时,优先使用解构赋值。
│ │ └─ 函数的参数如果是对象的成员,优先使用解构赋值。
│ │ └─ 如果函数返回多个值,优先使用对象的解构赋值,而不是数组的解构赋值。这样便于以后添加返回值,以及更改返回值的顺序。
│ ├── 对象
│ │ └─ 单行定义的对象,最后一个成员不以逗号结尾。多行定义的对象,最后一个成员以逗号结尾。
│ │ └─ 对象尽量静态化,一旦定义,就不得随意添加新的属性。如果添加属性不可避免,要使用`Object.assign`方法。
│ │ └─ 如果对象的属性名是动态的,可以在创造对象的时候,使用属性表达式定义。
│ │ └─ 对象的属性和方法,尽量采用简洁表达法,这样易于描述和书写。
│ ├── 数组
│ │ └─ 使用扩展运算符(...)拷贝数组。
│ │ └─ 使用 Array.from 方法,将类似数组的对象转为数组。
│ ├── 函数
│ │ └─ 立即执行函数可以写成箭头函数的形式。
│ │ └─ 那些使用匿名函数当作参数的场合,尽量用箭头函数代替。因为这样更简洁,而且绑定了 this。
│ │ └─ 简单的、单行的、不会复用的函数,建议采用箭头函数。如果函数体较为复杂,行数较多,还是应该采用传统的函数写法。
│ │ └─ 箭头函数取代`Function.prototype.bind`,不应再用 self/\_this/that 绑定 this。
│ │ └─ 所有配置项都应该集中在一个对象,放在最后一个参数,布尔值不可以直接作为参数。
│ │ └─ 不要在函数体内使用 arguments 变量,使用 rest 运算符(...)代替。因为 rest 运算符显式表明你想要获取参数,而且 arguments 是一个类似数组的对象,而 rest 运算符可以提供一个真正的数组
│ │ └─ 使用默认值语法设置函数参数的默认值。
│ ├── Map 结构
│ │ └─ 注意区分 Object 和 Map,只有模拟现实世界的实体对象时,才使用 Object。如果只是需要`key: value`的数据结构,使用 Map 结构。因为 Map 有内建的遍历机制。
│ ├── Class
│ │ └─ 总是用 Class,取代需要 prototype 的操作。因为 Class 的写法更简洁,更易于理解。
│ │ └─ 使用`extends`实现继承,因为这样更简单,不会有破坏`instanceof`运算的危险。
│ ├── 模块
│ │ └─ ES6 模块语法是 JavaScript 模块的标准写法,坚持使用这种写法,取代 Node.js 的 CommonJS 语法。
│ │ └─ 使用`import`取代`require()`。
│ │ └─ 使用`export`取代`module.exports`。
│ │ └─ 如果模块只有一个输出值,就使用`export default`,如果模块有多个输出值,除非其中某个输出值特别重要,否则建议不要使用`export default`,即多个输出值如果是平等关系,`export default`与普通的`export`就不要同时使用。
│ │ └─ 如果模块默认输出一个函数,函数名的首字母应该小写,表示这是一个工具方法。
│ │ └─ 如果模块默认输出一个对象,对象名的首字母应该大写,表示这是一个配置值对象。