Flash软件应用项目(六)

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今天我们用flash工具,绘制一簇精美的草丛,它能让我们在设计自己所需要的素材时,提高素材的精致程度

目录

新建工程文件
变换线段的方法
绘制草丛
变换草丛
作品展示

一.新建工程文件

新建Action Script 3.0,可以改一下我这样的设计版面。面板上我主要是放了颜色工具,样本,对齐工具,信息,变形,工具,代码片断工具,组件和动画预设,最后一个是项目,旁边是基础的工具,在旁边就是FL最关键的放元件的库,之后可能会在复杂的FL动画中用到一些代码片段,之后会总结出来

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二.变换线段的方法

首先用直线工具并且按住shift画一条笔直的直线,用选择工具(快捷键v)选中那根直线可以移动,那是在鼠标箭头旁边,有十字方向键时可以移动,如果鼠标没有进行点击操作,只是放在那根直线上,鼠标的右下角会有曲线的标识,在直线两端,鼠标右下角的曲线就会改为直角,它可以移动端点,他的出现一定是在两根线的断点或者是,一根线的端点,如果是一根连续的线段,除端点以外的所有位置都不会出现直角,如果是一根线段,中间某一点出现了直角标识,说明那里断开,是由两根线段拼接而成的一根连续线段,点击那里可以将那个点提起,两根直线保持直线状态不变。提起的只是点,而不是线段,线段的移动或者旋转,是因为两点间一条直线中一点的移动,带动直线绕另一点旋转,所以鼠标下有直角标识,使用的前提是一条不完全的直线或者就是在一根连贯的完全直线端点处使用。

三.绘制草丛

在绘制一条水平的线段后,运用直线工具,换一条穿此直线的一条斜线,与另一条穿此直线的一条斜线相交,按快捷键v转换为选择工具,将直线变为曲线,向上尽量平缓一些,曲线尽量往下变化,绘制出一个后,后面也是同样的方法绘制出来

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如遇到叠加的线段,就比如有遮挡效果的草丛,如果你把前面的画好了之后,再画后面的草丛,一旦你想改前面,草丛和后面草丛遮挡部分的线段,就会发现,不能完全将整根线段变换,是因为他虽然是一根直线,但并不完全,因为他被第二根直线阻断了,第二根直线的端点会留在这根线段的中间,让这个端点和,这根线断的其他两个端点,形成了两根完整的直线,这个时候,快捷键v切换到选择工具后,你只能调整这根线段被另一根线分成的其中一部分线段,另一半不会做任何变化,但它本质上还是一根直线,这个时候你得删除上面和这根线相交的那根线,你才可以在选择工具状态下变换整根线段,变幻完成后再将那根线画回来,再换回来的时候如果你中间有另一根线段同样阻挡了这根线段,那么你依旧是在嫁接另一根线

它的原理是只要两根线触碰在一起,就像粘在一起一样每个交点和每个交点之间的距离,成为一个单独的线段,如果要更改可以把另一根线段同样删除然后再重新画,这可能有点麻烦,在后续FL制作中,以动图为主,需要做的变化很多,小问题就不能耽误那么长时间,一定要找到问题的根本所在,并且以更加高效的方法解决问题

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我们可以在被阻断的那个焦点上用直线工具点击此焦点,拉一根直线,但该直线不与任何线段相交,你在用快捷键v切换到选择工具,移动这个线段的端点,将线段曲线变化后在移动端点到另一根线的适当位置上这样可以解决两线段弧度不匹配问题,但这样可能也有误差但是叫上种情况而言,会大大缩减弧度把控不准确的误差,因为它本质上还是一根连贯的曲线如果有弧度不匹配,那就相当于是一根线的两部分不匹配,看起来就不是一根线了

草丛要做三大面,首先就是亮面,其次就是灰面和暗面,先把亮面做好,在亮面和灰面用线段分割好后再加一根线段,在灰色区域分出暗面。把三大面亮灰暗分出来后,分别填充明度不一样的绿色,灰面和暗面的颜色不要相差太大,也可以把灰面和暗面放在一个面上,用渐变工具,做一个渐变色,最后双击线段删除所有线。

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四.变换草丛

但是这样的草丛很简单,结构并不复杂,能够应用的场景不多,如何把它做的精致呢?

我们首先ctrl+a全选该草丛,将它转为元件,双击在库中打开该软件,再次全选,因为草丛都是从下往上生长的,发散的是上方,聚拢的是下方,我们可以利用右键中的封套工具,将它收缩底部,扩散顶部,要从远看,能够真正的感觉到它是一株草,而不是一个色块,在前一步操作中,我们已经做了很多的分支,所以在这一步进入元件后,用封套工具会有更好的效果,使用封套工具后,他会给你所选择的图形,用,每边有七个点的点阵矩形包裹

自由变换工具,它可以使图形旋转,斜切,缩放,封套工具可以大幅度的使图形变形,每个边都有七个点,以七个点构成的六根线,成为了变换图形的主要因素,将此图形分离后封套

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点击右侧七个点钟正中心的一点,此时,鼠标为白色,为直接选择工具,整个画面会变成红色,将它向外拖动,7个点中的四个点会消失,只留下上下两端点和中间被移动的点,那他中间就成了两根变换的曲线

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如果移动封套工具的四个顶点,其中一个,他会以那个点向外延伸的两根线段中的中点,为基准,行程两根曲线的变换,中点和端点中间的两个点,会在改变端点时消失,通过把柄,中点和端点之间曲线的曲率

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如果改变的是中点和端点之间两点,其中任意一点,那他改变的范围是中点和端点之间的线段,这个和之前的不一样这个只能改变一根曲线,可以理解为每边中点和每个端点为定点,他们之间的线段为一根可变换的曲线

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其实中间的两个点并没有消失,真正在封套工具中取决定因素的,就是除各边中点和端点外,其他的所有点,他们都是中点和端点的把手,不是定点,所以我们如果想要熟练的运用封套工具进行图形的变换,必须要理解它上面每个点的意思,这样才能在最有效的时间内做出最果断的判断

比较有意思的是,封套工具按住ctrl,移动端点时,他的把柄不移动,这时只指移动端点,这个端点的附属两个把手保持不动,曲线有把手和把手之间自然产生

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同样按住ctrl在封套工具下,测试边缘中点变化,我们发现他是以该边相邻两边的中点和该边的两个端点中间产生的线段,进行曲线变换,此时你移动的不是终点,而是中点所在的边,相邻两边的中点为定点,以这两点到这条边中间的线段进行变化,如果点的是其他的点,不是中点和端点,那么你点的就是把手,更改把手在其他软件也很常见了

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按住ALT键的封套工具,就是整个把柄不动,但不是原地不动,他随专点的移动而移动,和ctrl有所不同的是,Ctrl状态下的封套工具,他的把柄把手位置,是顶帖画纸原地不动的,其实就是什么都不按,没有特殊效果。

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最后,这是通过封套工具变换后的草丛,主要是束底和扩顶。

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通过新建的元件,在里面画出一朵小花,主要还是运用选择工具变换曲线的功能。草丛也是元件,花也是元件,把他们都拖到场景中,在任意变形工具下等比例放大缩小,一簇比较好看的草丛就画出来了

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五.作品展示

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