抽象的runloop
面试题
- 讲讲 RunLoop,项目中有用到吗?
- RunLoop内部实现逻辑?
我们发现RunLoop确实是do while通过判断result的值实现的。因此,我们可以把RunLoop看成一个死循环。如果没有RunLoop,UIApplicationMain函数执行完毕之后将直接返回,也就没有程序持续运行一说了。
- Runloop和线程的关系?
线程和 RunLoop 是绑定在一起的,其关系是保存在一个 Dictionary 里。所以我们创建子线程RunLoop时,只需在子线程中获取当前线程的RunLoop对象即可
[NSRunLoop currentRunLoop];如果不获取,那子线程就不会创建与之相关联的RunLoop,并且只能在一个线程的内部获取其 RunLoop[NSRunLoop currentRunLoop];方法调用时,会先看一下字典里有没有存子线程相对用的RunLoop,如果有则直接返回RunLoop,如果没有则会创建一个,并将与之对应的子线程存入字典中。当线程结束时,RunLoop会被销毁。
- timer 与 Runloop 的关系?
- 程序中添加每3秒响应一次的NSTimer,当拖动tableview时timer可能无法响应要怎么解决?
- Runloop 是怎么响应用户操作的, 具体流程是什么样的?
- 说说RunLoop的几种状态?
- Runloop的mode作用是什么?
先学完下面的我再来回答!!(答不出来也没办法~
RunLoop简介
runloop means运行循环,运行过程中循环做一些事情,没有Runloop的话怎么办?那么程序执行完毕就会立即退出,如果有Runloop程序会一直运行,并且时时刻刻在等待用户的输入操作。RunLoop可以在需要的时候自己跑起来运行(do while),在没有操作的时候就停下来休息。充分节省CPU资源,提高程序性能。
RunLoop基本作用
节省CPU资源,提高性能 在没有操作的时候runloop会进入休眠,不占用CPU,有操作的时候才会继续运行;
保持程序运行 保证主线程运行(线程运行需要runloop);
处理事件 touch,定时器,Selector 等等
获取runloop
Foundation
[NSRunLoop currentRunLoop]; // 获得当前线程的RunLoop对象
[NSRunLoop mainRunLoop]; // 获得主线程的RunLoop对象
Core Foundation
CFRunLoopGetCurrent(); // 获得当前线程的RunLoop对象
CFRunLoopGetMain(); // 获得主线程的RunLoop对象
RunLoop和线程间的关系
- 一一对应
- 存在一个全局的dic,key是线程,value是runloop
- 主线程的RunLoop自动创建,子线程的RunLoop需要手动创建
- runloop在第一次获取就创建(懒加载),销毁是在线程结束的时候
runloop 结构体
CFRunLoopModeRef _currentMode; //是指向__CFRunLoopMode结构体的指针
CFMutableSetRef _modes;(重点是这俩)
CFRunLoopModeRef
其实是指向__CFRunLoopMode结构体的指针,__CFRunLoopMode结构体源码如下:
typedef struct __CFRunLoopMode *CFRunLoopModeRef;
struct __CFRunLoopMode {
CFRuntimeBase _base;
pthread_mutex_t _lock; /* must have the run loop locked before locking this */
CFStringRef _name;
Boolean _stopped;
char _padding[3];
CFMutableSetRef _sources0;
CFMutableSetRef _sources1;
CFMutableArrayRef _observers;
CFMutableArrayRef _timers;
CFMutableDictionaryRef _portToV1SourceMap;
__CFPortSet _portSet;
CFIndex _observerMask;
#if USE_DISPATCH_SOURCE_FOR_TIMERS
dispatch_source_t _timerSource;
dispatch_queue_t _queue;
Boolean _timerFired; // set to true by the source when a timer has fired
Boolean _dispatchTimerArmed;
#endif
#if USE_MK_TIMER_TOO
mach_port_t _timerPort;
Boolean _mkTimerArmed;
#endif
#if DEPLOYMENT_TARGET_WINDOWS
DWORD _msgQMask;
void (*_msgPump)(void);
#endif
uint64_t _timerSoftDeadline; /* TSR */
uint64_t _timerHardDeadline; /* TSR */
};
重点是以下四个
CFMutableSetRef _sources0; ///PerformSelectors等等,APP的
CFMutableSetRef _sources1; /// 基于Port的线程间通信,好抽象,我理解的是软硬件交互的一个媒介Mach port负责转发事件(触摸/锁屏/摇晃等)给需要的App进程,然后source1回调一个方法,方法里面触发sorce0,这也解释了所以触摸事件看到是在 Source0 内的 ,触摸事件!
CFMutableArrayRef _observers; ///监听RunLoop的状态
CFMutableArrayRef _timers; ///NSTimer相关
详解RunLoop相关类及作用
CFRunLoopRef - 获得当前RunLoop和主RunLoop
CFRunLoopModeRef - RunLoop 运行模式,只能选择一种,在不同模式中做不同的操作
CFRunLoopSourceRef - 事件源,输入源
CFRunLoopTimerRef - 定时器时间
CFRunLoopObserverRef - 观察者
1. CFRunLoopModeRef
CFRunLoopModeRef代表RunLoop的运行模式 一个 RunLoop 包含若干个 Mode,每个Mode又包含若干个Source、Timer、Observer 每次RunLoop启动时,只能指定其中一个 Mode,这个Mode被称作 CurrentMode 如果需要切换Mode,只能退出RunLoop,再重新指定一个Mode进入,这样做主要是为了分隔开不同组的Source、Timer、Observer,让其互不影响。如果Mode里没有任何Source0/Source1/Timer/Observer,RunLoop会立马退出 如图所示:
注意:一种Mode中可以有多个Source(事件源,输入源,基于端口事件源例键盘触摸等) Observer(观察者,观察当前RunLoop运行状态) 和Timer(定时器事件源)。但是必须至少有一个Source或者Timer,因为如果Mode为空,RunLoop运行到空模式不会进行空转,就会立刻退出。
系统默认注册的5个Mode:
RunLoop 有五种运行模式,其中常见的有1.2两种
1. kCFRunLoopDefaultMode:App的默认Mode,通常主线程是在这个Mode下运行
2. UITrackingRunLoopMode:界面跟踪 Mode,用于 ScrollView 追踪触摸滑动,保证界面滑动时不受其他 Mode 影响
3. UIInitializationRunLoopMode: 在刚启动 App 时第进入的第一个 Mode,启动完成后就不再使用,会切换到kCFRunLoopDefaultMode
4. GSEventReceiveRunLoopMode: 接受系统事件的内部 Mode,通常用不到
5. kCFRunLoopCommonModes: 这是一个占位用的Mode,作为标记kCFRunLoopDefaultMode和UITrackingRunLoopMode用,并不是一种真正的Mode
Mode间的切换
我们平时在开发中一定遇到过,当我们使用NSTimer每一段时间执行一些事情时滑动UIScrollView,NSTimer就会暂停,当我们停止滑动以后,NSTimer又会重新恢复的情况,我们通过一段代码来看一下
代码中的注释也很重要,展示了我们探索的过程
-(void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
// [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:2.0 target:self selector:@selector(show) userInfo:nil repeats:YES];
NSTimer *timer = [NSTimer timerWithTimeInterval:2.0 target:self selector:@selector(show) userInfo:nil repeats:YES];
// 加入到RunLoop中才可以运行
// 1. 把定时器添加到RunLoop中,并且选择默认运行模式NSDefaultRunLoopMode = kCFRunLoopDefaultMode
// [[NSRunLoop mainRunLoop] addTimer:timer forMode:NSDefaultRunLoopMode];
// 当textFiled滑动的时候,timer失效,停止滑动时,timer恢复
// 原因:当textFiled滑动的时候,RunLoop的Mode会自动切换成UITrackingRunLoopMode模式,因此timer失效,当停止滑动,RunLoop又会切换回NSDefaultRunLoopMode模式,因此timer又会重新启动了
// 2. 当我们将timer添加到UITrackingRunLoopMode模式中,此时只有我们在滑动textField时timer才会运行
// [[NSRunLoop mainRunLoop] addTimer:timer forMode:UITrackingRunLoopMode];
// 3. 那个如何让timer在两个模式下都可以运行呢?
// 3.1 在两个模式下都添加timer 是可以的,但是timer添加了两次,并不是同一个timer
// 3.2 使用站位的运行模式 NSRunLoopCommonModes标记,凡是被打上NSRunLoopCommonModes标记的都可以运行,下面两种模式被打上标签
//0 : <CFString 0x10b7fe210 [0x10a8c7a40]>{contents = "UITrackingRunLoopMode"}
//2 : <CFString 0x10a8e85e0 [0x10a8c7a40]>{contents = "kCFRunLoopDefaultMode"}
// 因此也就是说如果我们使用NSRunLoopCommonModes,timer可以在UITrackingRunLoopMode,kCFRunLoopDefaultMode两种模式下运行
[[NSRunLoop mainRunLoop] addTimer:timer forMode:NSRunLoopCommonModes];
NSLog(@"%@",[NSRunLoop mainRunLoop]);
}
-(void)show
{
NSLog(@"-------");
}
由上述代码可以看出,NSTimer不管用是因为Mode的切换,因为如果我们在主线程使用定时器,此时RunLoop的Mode为kCFRunLoopDefaultMode,即定时器属于kCFRunLoopDefaultMode,那么此时我们滑动ScrollView时,RunLoop的Mode会切换到UITrackingRunLoopMode,因此在主线程的定时器就不在管用了,调用的方法也就不再执行了,当我们停止滑动时,RunLoop的Mode切换回kCFRunLoopDefaultMode,所以NSTimer就又管用了。
同样道理的还有ImageView的显示,我们直接来看代码,不再赘述了
-(void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
NSLog(@"%s",__func__);
// performSelector默认是在default模式下运行,因此在滑动ScrollView时,图片不会加载
// [self.imageView performSelector:@selector(setImage:) withObject:[UIImage imageNamed:@"abc"] afterDelay:2.0 ];
// inModes: 传入Mode数组
[self.imageView performSelector:@selector(setImage:) withObject:[UIImage imageNamed:@"abc"] afterDelay:2.0 inModes:@[NSDefaultRunLoopMode,UITrackingRunLoopMode]];
使用GCD也可是创建计时器,而且更为精确我们来看一下代码
-(void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
//创建队列
dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(0, 0);
//1.创建一个GCD定时器
/*
第一个参数:表明创建的是一个定时器
第四个参数:队列
*/
dispatch_source_t timer = dispatch_source_create(DISPATCH_SOURCE_TYPE_TIMER, 0, 0, queue);
// 需要对timer进行强引用,保证其不会被释放掉,才会按时调用block块
// 局部变量,让指针强引用
self.timer = timer;
//2.设置定时器的开始时间,间隔时间,精准度
/*
第1个参数:要给哪个定时器设置
第2个参数:开始时间
第3个参数:间隔时间
第4个参数:精准度 一般为0 在允许范围内增加误差可提高程序的性能
GCD的单位是纳秒 所以要*NSEC_PER_SEC
*/
dispatch_source_set_timer(timer, DISPATCH_TIME_NOW, 2.0 * NSEC_PER_SEC, 0 * NSEC_PER_SEC);
//3.设置定时器要执行的事情
dispatch_source_set_event_handler(timer, ^{
NSLog(@"---%@--",[NSThread currentThread]);
});
// 启动
dispatch_resume(timer);
}
2. CFRunLoopSourceRef事件源(输入源)
Source分为两种
Source0:非基于Port的 用于用户主动触发的事件(点击button 或点击屏幕)
Source1:基于Port的 通过内核和其他线程相互发送消息(与内核相关)
3. CFRunLoopObserverRef
CFRunLoopObserverRef是观察者,能够监听RunLoop的状态改变
我们直接来看代码,给RunLoop添加监听者,监听其运行状态
-(void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
//创建监听者
/*
第一个参数 CFAllocatorRef allocator:分配存储空间 CFAllocatorGetDefault()默认分配
第二个参数 CFOptionFlags activities:要监听的状态 kCFRunLoopAllActivities 监听所有状态
第三个参数 Boolean repeats:YES:持续监听 NO:不持续
第四个参数 CFIndex order:优先级,一般填0即可
第五个参数 :回调 两个参数observer:监听者 activity:监听的事件
*/
/*
所有事件
typedef CF_OPTIONS(CFOptionFlags, CFRunLoopActivity) {
kCFRunLoopEntry = (1UL << 0), // 即将进入RunLoop
kCFRunLoopBeforeTimers = (1UL << 1), // 即将处理Timer
kCFRunLoopBeforeSources = (1UL << 2), // 即将处理Source
kCFRunLoopBeforeWaiting = (1UL << 5), //即将进入休眠
kCFRunLoopAfterWaiting = (1UL << 6),// 刚从休眠中唤醒
kCFRunLoopExit = (1UL << 7),// 即将退出RunLoop
kCFRunLoopAllActivities = 0x0FFFFFFFU
};
*/
CFRunLoopObserverRef observer = CFRunLoopObserverCreateWithHandler(CFAllocatorGetDefault(), kCFRunLoopAllActivities, YES, 0, ^(CFRunLoopObserverRef observer, CFRunLoopActivity activity) {
switch (activity) {
case kCFRunLoopEntry:
NSLog(@"RunLoop进入");
break;
case kCFRunLoopBeforeTimers:
NSLog(@"RunLoop要处理Timers了");
break;
case kCFRunLoopBeforeSources:
NSLog(@"RunLoop要处理Sources了");
break;
case kCFRunLoopBeforeWaiting:
NSLog(@"RunLoop要休息了");
break;
case kCFRunLoopAfterWaiting:
NSLog(@"RunLoop醒来了");
break;
case kCFRunLoopExit:
NSLog(@"RunLoop退出了");
break;
default:
break;
}
});
// 给RunLoop添加监听者
/*
第一个参数 CFRunLoopRef rl:要监听哪个RunLoop,这里监听的是主线程的RunLoop
第二个参数 CFRunLoopObserverRef observer 监听者
第三个参数 CFStringRef mode 要监听RunLoop在哪种运行模式下的状态
*/
CFRunLoopAddObserver(CFRunLoopGetCurrent(), observer, kCFRunLoopDefaultMode);
/*
CF的内存管理(Core Foundation)
凡是带有Create、Copy、Retain等字眼的函数,创建出来的对象,都需要在最后做一次release
GCD本来在iOS6.0之前也是需要我们释放的,6.0之后GCD已经纳入到了ARC中,所以我们不需要管了
*/
CFRelease(observer);
}
我们来看一下输出
以上可以看出,Observer确实用来监听RunLoop的状态,包括唤醒,休息,以及处理各种事件。
一些七七八八:
CHECK_FOR_FORK 线程安全?
点击屏幕的响应顺序:1. 当用户点击屏幕时,会产生一个触摸事件,系统会将该事件加入到由UIApplication管理的事件队列中
UIApplication会从事件队列中取出最早的事件进行分发处理,先发送事件给应用程序的主窗口UIWindow- 主窗口会调用其
hitTest:withEvent:方法在视图(UIView)层次结构中找到一个最合适的UIView来处理触摸事件
touch->UIApplication->UIWindow->UIViewController.view->subViews->...->view