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一、题目描述:
不使用任何内建的哈希表库设计一个哈希映射(HashMap)。
实现 MyHashMap 类:
- MyHashMap() 用空映射初始化对象
- void put(int key, int value) 向 HashMap 插入一个键值对 (key, value) 。如果 key 已经存在于映射中,则更新其对应的值 value 。
- int get(int key) 返回特定的 key 所映射的 value ;如果映射中不包含 key 的映射,返回 -1 。
- void remove(key) 如果映射中存在 key 的映射,则移除 key 和它所对应的 value 。
示例:
输入:
["MyHashMap", "put", "put", "get", "get", "put", "get", "remove", "get"]
[[], [1, 1], [2, 2], [1], [3], [2, 1], [2], [2], [2]]
输出:
[null, null, null, 1, -1, null, 1, null, -1]
解释:
MyHashMap myHashMap = new MyHashMap();
myHashMap.put(1, 1); // myHashMap 现在为 [[1,1]]
myHashMap.put(2, 2); // myHashMap 现在为 [[1,1], [2,2]]
myHashMap.get(1); // 返回 1 ,myHashMap 现在为 [[1,1], [2,2]]
myHashMap.get(3); // 返回 -1(未找到),myHashMap 现在为 [[1,1], [2,2]]
myHashMap.put(2, 1); // myHashMap 现在为 [[1,1], [2,1]](更新已有的值)
myHashMap.get(2); // 返回 1 ,myHashMap 现在为 [[1,1], [2,1]]
myHashMap.remove(2); // 删除键为 2 的数据,myHashMap 现在为 [[1,1]]
myHashMap.get(2); // 返回 -1(未找到),myHashMap 现在为 [[1,1]]
提示:
- 0 <= key, value <= 10^6
- 最多调用 10^4 次 put、get 和 remove 方法
二、思路分析:
ava中HashMap的底层实现就是数组+链表,通过IDE可以直接查看源码;
先通过对key取余的方式确定key-value在数组中的位置;若不同的key对应的位置相同,则在该位置以链表的形式存放多个key-value;通过key找value的时候可以在O(1)时间内定位到数组位置,再遍历链表中的节点以找到这个key从而得到value;
思路比较简单,具体实现就看编程水平了;一开始思路就是对的,实际搞起来还是花了2个小时才通过。
简单试了一下,直接把Node[]的长度设置成1000000内存也不会超过限制,这样就无需取余时间应该能超100%,还得练。
三、AC 代码:
class MyHashMap {
private final int P = 10007;
private Node[] nodes;
/** Initialize your data structure here. */
public MyHashMap() {
nodes = new Node[P];
}
/** value will always be non-negative. */
public void put(int key, int value) {
if(nodes[key%P] == null){
nodes[key%P] = new Node(key, value, null);
}else{
Node tmp = nodes[key%P];
while(tmp != null && tmp.key != key)
tmp = tmp.next;
if(tmp == null){
nodes[key%P] = new Node(key, value, nodes[key%P]);
}else{
tmp.value = value;
}
}
}
/** Returns the value to which the specified key is mapped, or -1 if this map contains no mapping for the key */
public int get(int key) {
if(nodes[key%P] == null)
return -1;
Node tmp = nodes[key%P];
while(tmp != null){
if(tmp.key == key)
return tmp.value;
tmp = tmp.next;
}
return -1;
}
/** Removes the mapping of the specified value key if this map contains a mapping for the key */
public void remove(int key) {
if(nodes[key%P] == null)
return;
Node node = nodes[key%P];
if(node.key == key){
nodes[key%P] = node.next;
}else{
Node pre;
Node curr = node;
while(curr.next != null){
pre = curr;
curr = curr.next;
if(curr == null)
break;
if(curr.key == key){
pre.next = curr.next;
break;
}
}
}
}
}
class Node{
public int key;
public int value;
public Node next;
public Node(int key, int value, Node next){
this.key = key;
this.value = value;
this.next = next;
}
}
/**
* Your MyHashMap object will be instantiated and called as such:
* MyHashMap obj = new MyHashMap();
* obj.put(key,value);
* int param_2 = obj.get(key);
* obj.remove(key);
*/