【刷题笔记】706. 设计哈希映射

69 阅读3分钟

持续创作,加速成长!这是我参与「掘金日新计划 · 10 月更文挑战」的第30天,点击查看活动详情

一、题目描述:

706. 设计哈希映射 - 力扣(LeetCode)

不使用任何内建的哈希表库设计一个哈希映射(HashMap)。

实现 MyHashMap 类:

  • MyHashMap() 用空映射初始化对象
  • void put(int key, int value) 向 HashMap 插入一个键值对 (key, value) 。如果 key 已经存在于映射中,则更新其对应的值 value 。
  • int get(int key) 返回特定的 key 所映射的 value ;如果映射中不包含 key 的映射,返回 -1 。
  • void remove(key) 如果映射中存在 key 的映射,则移除 key 和它所对应的 value 。  

示例:

输入:
["MyHashMap", "put", "put", "get", "get", "put", "get", "remove", "get"]
[[], [1, 1], [2, 2], [1], [3], [2, 1], [2], [2], [2]]
输出:
[null, null, null, 1, -1, null, 1, null, -1]

解释:
MyHashMap myHashMap = new MyHashMap();
myHashMap.put(1, 1); // myHashMap 现在为 [[1,1]]
myHashMap.put(2, 2); // myHashMap 现在为 [[1,1], [2,2]]
myHashMap.get(1);    // 返回 1 ,myHashMap 现在为 [[1,1], [2,2]]
myHashMap.get(3);    // 返回 -1(未找到),myHashMap 现在为 [[1,1], [2,2]]
myHashMap.put(2, 1); // myHashMap 现在为 [[1,1], [2,1]](更新已有的值)
myHashMap.get(2);    // 返回 1 ,myHashMap 现在为 [[1,1], [2,1]]
myHashMap.remove(2); // 删除键为 2 的数据,myHashMap 现在为 [[1,1]]
myHashMap.get(2);    // 返回 -1(未找到),myHashMap 现在为 [[1,1]]

提示:

  • 0 <= key, value <= 10^6
  • 最多调用 10^4 次 put、get 和 remove 方法

二、思路分析:

ava中HashMap的底层实现就是数组+链表,通过IDE可以直接查看源码;
先通过对key取余的方式确定key-value在数组中的位置;若不同的key对应的位置相同,则在该位置以链表的形式存放多个key-value;通过key找value的时候可以在O(1)时间内定位到数组位置,再遍历链表中的节点以找到这个key从而得到value;
思路比较简单,具体实现就看编程水平了;一开始思路就是对的,实际搞起来还是花了2个小时才通过。
简单试了一下,直接把Node[]的长度设置成1000000内存也不会超过限制,这样就无需取余时间应该能超100%,还得练。

三、AC 代码:

class MyHashMap {
    private final int P = 10007;
    private Node[] nodes;

    /** Initialize your data structure here. */
    public MyHashMap() {
        nodes = new Node[P];
    }
    
    /** value will always be non-negative. */
    public void put(int key, int value) {
        if(nodes[key%P] == null){
            nodes[key%P] = new Node(key, value, null);
        }else{
            Node tmp = nodes[key%P];
            while(tmp != null && tmp.key != key)
                tmp = tmp.next;
            if(tmp == null){
                nodes[key%P] = new Node(key, value, nodes[key%P]);
            }else{
                tmp.value = value;
            }
        }
    }
    
    /** Returns the value to which the specified key is mapped, or -1 if this map contains no mapping for the key */
    public int get(int key) {
        if(nodes[key%P] == null)
            return -1;
        Node tmp = nodes[key%P];
        while(tmp != null){
            if(tmp.key == key)
                return tmp.value;
            tmp = tmp.next;
        }
        return -1;
    }
    
    /** Removes the mapping of the specified value key if this map contains a mapping for the key */
    public void remove(int key) {
        if(nodes[key%P] == null)
            return;
        Node node = nodes[key%P];
        if(node.key == key){
		    nodes[key%P] = node.next;
        }else{
            Node pre;
            Node curr = node;
            while(curr.next != null){
                pre = curr;
                curr = curr.next;
                if(curr == null)
                    break;
                if(curr.key == key){
                    pre.next = curr.next;
                    break;
                }
            }
        }
    }
}

class Node{
    public int key;
    public int value;
    public Node next;
    public Node(int key, int value, Node next){
        this.key = key;
        this.value = value;
        this.next = next;
    }
}

/**
 * Your MyHashMap object will be instantiated and called as such:
 * MyHashMap obj = new MyHashMap();
 * obj.put(key,value);
 * int param_2 = obj.get(key);
 * obj.remove(key);
 */