持续创作,加速成长!这是我参与「掘金日新计划 · 10 月更文挑战」的第22天
介绍
命令模式(Command Pattern)是一种数据驱动的设计模式,它属于行为型模式。请求以命令的形式包裹在对象中,并传给调用对象。调用对象寻找可以处理该命令的合适的对象,并把该命令传给相应的对象,该对象执行命令。
在软件系统中,“行为请求者”与“行为实现者”通常呈现一种“紧耦合”。但在某些场合,比如要对行为进行“记录、撤销/重做、事务”等处理,这种无法抵御变化的紧耦合是不合适的。在这种情况下,如何将“行为请求者”与“行为实现者”解耦?将一组行为抽象为对象,实现二者之间的松耦合。这就是命令模式(Command Pattern)
使用场景
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GUI 中每一个按钮都是一条命令
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系统需要在不同的时间指定请求、将请求排队和执行请求。
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系统需要支持命令的撤销(Undo)操作和恢复(Redo)操作。
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系统需要将一组操作组合在一起,即支持宏命令。
实现
职责明确
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Invoker : 请求的调用者,内部持有具体请求的引用,统一调用指令即'ConcreteCommand' 定义的收口方法execute。
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ConcreteCommand :封装的请求对象,内部持有Receiver对象,因为所谓 指令是将Receiver 中的方法分成详细条数通过统一收口来调用Receiver 中的方法
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Receiver:请求接受者,就是一个对象里面有一堆方法
实现
class Receiver { // 接收者类
execute() {
console.log('接收者执行请求');
}
}
class Command { // 命令对象类
constructor(receiver) {
this.receiver = receiver;
}
execute() { // 调用接收者对应接口执行
console.log('命令对象->接收者->对应接口执行');
this.receiver.execute();
}
}
class Invoker { // 发布者类
constructor(command) {
this.command = command;
}
invoke() { // 发布请求,调用命令对象
console.log('发布者发布请求');
this.command.execute();
}
}
const warehouse = new Receiver(); // 仓库
const order = new Command(warehouse); // 订单
const client = new Invoker(order); // 客户
client.invoke();
/*
输出:
发布者发布请求
命令对象->接收者->对应接口执行
接收者执行请求
*/
汇总
优点:
1、降低了系统耦合度。
2、新的命令可以很容易添加到系统中去。
缺点:
1、使用命令模式可能会导致某些系统有过多的具体命令类。