平面设计色彩的模式应用

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平面设计色彩的模式应用

有时候在电脑上看到的很亮丽的图像,但打印出来却是灰暗的,甚至在电脑上100%的红色,直接打印出来却没那么红,这就关系到颜色的模式了,电脑颜色和印刷出来的相比,印刷出来的肯定会比较暗一些。

平面设计中最常接触的就是CMYK和RGB颜色模式

RGB模式

一般的电子屏幕显示器就是根据这种模式设计的,由RGB组成颜色,这就是RGB颜色模式的基础。

显示器是通过发射三种不同强度的光源,使屏幕内侧上覆盖的红、绿、蓝磷光材料发光,从而产生颜色。这种由电子束激发的点状色彩被称作“像素(Pixel)”。屏幕的像素能显示256灰阶色调,我们在设计中就是通过调整各颜色的0-255的值产生不同的颜色。加起来可以实现一千多万种颜色。

CMYK模式

我们印刷制版的颜色就是CMYK,对应青色、洋红色、黄色和黑色,这种模式的基础不是增加光线,而是减去光线,所以CMY我们称为“减色法三原色”。

我们的显示器是发射光线,而印刷的纸张自然无法发射光线,它只能吸收和反射光线,所以我们要用另一种颜色模式:CMYK,即使用红、绿、蓝的补色来产生颜色。这样反射的光就是我们需要的颜色。

K颜色是作为CMY的一个印刷补充颜色,因为直接三色的叠加并不能得到最终想要的黑色

HSB模式

色相(H)、饱和度(S)和明亮度(B)它不是将色彩数字化成不同的数值,而是基于人对颜色的感觉,作为划分配色

它将我们人脑的“深浅”概念扩展为饱和度(S)和明度(B)

在HSB模式中,S和B的取值都是百分比,唯有H的取值单位是色相环上面的度(角度)

Lab模式

Lab是CIE国际照明委员会指定的标示颜色的标准之一。它同我们似乎没有太多的关系,而是广泛应用于彩色印刷和复制层面,L指的是亮度,a是由绿至红,b是由黄至蓝。CIE色彩模式是以数学方式来显示颜色,所以不依赖于特定的设备,这样确保输出设备经矫正后所代表的颜色能保持其一致性。Lab色彩空间涵盖了RGB和CMYK。设计软件中内部从RGB颜色模式转换到CMYK颜色模式,也是经由Lab做中间量完成的。

在设计需要印刷的画册或其他设计作品,遇到客户提供的拍摄图片默认都是RGB模式的,这种情况下,如果直接RGB转换成CMYK模式就会失真,而CDR软件中就需要先转成Laba,再转成CMYK,这样可以保证颜色的不失真,PS中转换过程也是如此。

色域范围

可见光的色域所能表现的色域和显示器、印刷油墨、不同打印机表现的色域都各不相同。可见光的色域十分广,而显示屏屏幕的RGB又比CMYK的色域要大。

所以如果你的印刷产品设定了RGB模式,一不小心就会超过CMYK的色域,一旦超过了能印刷的色域,那就会印刷出暗淡无光的成品。

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文章为课程笔记及理解,课程地址:平面设计色彩的模式应用_哔哩哔哩_bilibili