定义
组合模式是一种结构型设计模式,你可以使用它将对象组合成树状结构,并且能够像独立对象一样使用它们。
由上图可以看出,其实根节点和树枝节点本质上属于同一种数据类型,可以作为容器使用;而叶子节点与树枝节点在语义上不属于用一种类型。但是在组合模式中,会把树枝节点和叶子节点看作属于同一种数据类型(用统一接口定义),让它们具备一致行为。
组合模式包含以下主要角色。
抽象构件(Component)角色:它的主要作用是为树叶构件和树枝构件声明公共接口,并实现它们的默认行为。在透明式的组合模式中抽象构件还声明访问和管理子类的接口;在安全式的组合模式中不声明访问和管理子类的接口,管理工作由树枝构件完成。(总的抽象类或接口,定义一些通用的方法,比如新增、删除)
树叶构件(Leaf)角色:是组合中的叶节点对象,它没有子节点,用于继承或实现抽象构件。
树枝构件(Composite)角色 / 中间构件:是组合中的分支节点对象,它有子节点,用于继承和实现抽象构件。它的主要作用是存储和管理子部件,通常包含 Add()、Remove()、GetChild() 等方法。
组合模式的主要优点有:
组合模式使得客户端代码可以一致地处理单个对象和组合对象,无须关心自己处理的是单个对象,还是组合对象,这简化了客户端代码;
更容易在组合体内加入新的对象,客户端不会因为加入了新的对象而更改源代码,满足“开闭原则”。
类图
代码
public class CompositePattern {
public static void main(String[] args) {
Composite china = new Composite();
china.add(new City(1000));// 直辖市--北京
china.add(new City(2000));// 直辖市--上海
Composite Shanxi = new Composite();
Shanxi.add(new City(3000)); // 大同市
Shanxi.add(new City(3000)); // 太原市
china.add(Shanxi);
System.out.println(china.count());
}
}
interface Counter{
//计数
int count();
}
//leaf
class City implements Counter{
private int sum = 0;
public City(int sum){
this.sum = sum;
}
@Override
public int count() {
return sum;
}
}
// com.mxy.dp.Composite
class Composite implements Counter{
private List<Counter> counterList = new ArrayList<>();
public void add(Counter counter){
counterList.add(counter);
}
public void delete(Counter counter){
counterList.remove(counter);
}
@Override
public int count() {
int sum = 0;
for(Counter counter : counterList){
sum += counter.count();
}
return sum;
}
}