什么是 CSRF 攻击?
(1)概念
CSRF 攻击指的是跨站请求伪造攻击,攻击者诱导用户进入一个第三方网站,然后该网站向被攻击网站发送跨站请求。如果用户在被攻击网站中保存了登录状态,那么攻击者就可以利用这个登录状态,绕过后台的用户验证,冒充用户向服务器执行一些操作。
CSRF 攻击的本质是利用 cookie 会在同源请求中携带发送给服务器的特点,以此来实现用户的冒充。
(2)攻击类型
常见的 CSRF 攻击有三种:
- GET 类型的 CSRF 攻击,比如在网站中的一个 img 标签里构建一个请求,当用户打开这个网站的时候就会自动发起提交。
- POST 类型的 CSRF 攻击,比如构建一个表单,然后隐藏它,当用户进入页面时,自动提交这个表单。
- 链接类型的 CSRF 攻击,比如在 a 标签的 href 属性里构建一个请求,然后诱导用户去点击。
对JSON的理解
JSON 是一种基于文本的轻量级的数据交换格式。它可以被任何的编程语言读取和作为数据格式来传递。
在项目开发中,使用 JSON 作为前后端数据交换的方式。在前端通过将一个符合 JSON 格式的数据结构序列化为 JSON 字符串,然后将它传递到后端,后端通过 JSON 格式的字符串解析后生成对应的数据结构,以此来实现前后端数据的一个传递。
因为 JSON 的语法是基于 js 的,因此很容易将 JSON 和 js 中的对象弄混,但是应该注意的是 JSON 和 js 中的对象不是一回事,JSON 中对象格式更加严格,比如说在 JSON 中属性值不能为函数,不能出现 NaN 这样的属性值等,因此大多数的 js 对象是不符合 JSON 对象的格式的。
在 js 中提供了两个函数来实现 js 数据结构和 JSON 格式的转换处理,
- JSON.stringify 函数,通过传入一个符合 JSON 格式的数据结构,将其转换为一个 JSON 字符串。如果传入的数据结构不符合 JSON 格式,那么在序列化的时候会对这些值进行对应的特殊处理,使其符合规范。在前端向后端发送数据时,可以调用这个函数将数据对象转化为 JSON 格式的字符串。
- JSON.parse() 函数,这个函数用来将 JSON 格式的字符串转换为一个 js 数据结构,如果传入的字符串不是标准的 JSON 格式的字符串的话,将会抛出错误。当从后端接收到 JSON 格式的字符串时,可以通过这个方法来将其解析为一个 js 数据结构,以此来进行数据的访问。
什么是闭包,闭包的作用是什么
当一个内部函数被调用,就会形成闭包,闭包就是能够读取其他函数内部变量的函数。
闭包作用:
局部变量无法共享和长久的保存,而全局变量可能造成变量污染,所以我们希望有一种机制既可以长久的保存变量又不会造成全局污染。
手写发布订阅
class EventListener {
listeners = {};
on(name, fn) {
(this.listeners[name] || (this.listeners[name] = [])).push(fn)
}
once(name, fn) {
let tem = (...args) => {
this.removeListener(name, fn)
fn(...args)
}
fn.fn = tem
this.on(name, tem)
}
removeListener(name, fn) {
if (this.listeners[name]) {
this.listeners[name] = this.listeners[name].filter(listener => (listener != fn && listener != fn.fn))
}
}
removeAllListeners(name) {
if (name && this.listeners[name]) delete this.listeners[name]
this.listeners = {}
}
emit(name, ...args) {
if (this.listeners[name]) {
this.listeners[name].forEach(fn => fn.call(this, ...args))
}
}
}
JS闭包,你了解多少?
应该有面试官问过你:
- 什么是闭包?
- 闭包有哪些实际运用场景?
- 闭包是如何产生的?
- 闭包产生的变量如何被回收?
这些问题其实都可以被看作是同一个问题,那就是面试官在问你:你对JS闭包了解多少?
来总结一下我听到过的答案,尽量完全复原候选人面试的时候说的原话。
答案1: 就是一个function里面return了一个子函数,子函数访问了外面那个函数的变量。
答案2: for循环里面可以用闭包来解决问题。
for(var i = 0; i < 10; i++){
setTimeout(()=>console.log(i),0)
}
// 控制台输出10遍10.
for(var i = 0; i < 10; i++){
(function(a){
setTimeout(()=>console.log(a),0)
})(i)
}
// 控制台输出0-9
答案3: 当前作用域产产生了对父作用域的引用。
答案4: 不知道。是跟浏览器的垃圾回收机制有关吗?
开杠了。请问,小伙伴的答案和以上的内容有多少相似程度?
其实,拿着这些问题好好想想,你就会发现这些问题都只是为了最终那一个问题。
闭包的底层实现原理
1. JS执行上下文
我们都知道,我们手写的js代码是要经过浏览器V8进行预编译后才能真正的被执行。例如变量提升、函数提升。举个栗子。
// 栗子:
var d = 'abc';
function a(){
console.log("函数a");
};
console.log(a); // ƒ a(){ console.log("函数a"); }
a(); // '函数a'
var a = "变量a";
console.log(a); // '变量a'
a(); // a is not a function
var c = 123;
// 输出结果及顺序:
// ƒ a(){ console.log("函数a"); }
// '函数a'
// '变量a'
// a is not a function
// 栗子预编后相当于:
function a(){
console.log("函数a");
};
var d;
console.log(a); // ƒ a(){ console.log("函数a"); }
a(); // '函数a'
a = "变量a"; // 此时变量a赋值,函数声明被覆盖
console.log(a); // "变量a"
a(); // a is not a function
那么问题来了。 请问是谁来执行预编译操作的?那这个谁又是在哪里进行预编译的?
是的,你的疑惑没有错。js代码运行需要一个运行环境,那这个环境就是执行上下文。 是的,js运行前的预编译也是在这个环境中进行。
js执行上下文分三种:
全局执行上下文: 代码开始执行时首先进入的环境。函数执行上下文:函数调用时,会开始执行函数中的代码。eval执行上下文:不建议使用,可忽略。
那么,执行上下文的周期,分为两个阶段:
创建阶段- 创建词法环境
- 生成变量对象(
VO),建立作用域链、作用域链、作用域链(重要的事说三遍) - 确认
this指向,并绑定this
执行阶段。这个阶段进行变量赋值,函数引用及执行代码。
你现在猜猜看,预编译是发生在什么时候?
噢,我忘记说了,其实与编译还有另一个称呼:执行期上下文。
预编译发生在函数执行之前。预编译四部曲为:
- 创建
AO对象 - 找形参和变量声明,将变量和形参作为AO属性名,值为
undefined - 将实参和形参相统一
- 在函数体里找到函数声明,值赋予函数体。最后程序输出变量值的时候,就是从
AO对象中拿。
所以,预编译真正的结果是:
var AO = {
a = function a(){console.log("函数a");};
d = 'abc'
}
我们重新来。
1. 什么叫变量对象?
变量对象是 js 代码在进入执行上下文时,js 引擎在内存中建立的一个对象,用来存放当前执行环境中的变量。
2. 变量对象(VO)的创建过程
变量对象的创建,是在执行上下文创建阶段,依次经过以下三个过程:
-
创建
arguments对象。对于函数执行环境,首先查询是否有传入的实参,如果有,则会将参数名是实参值组成的键值对放入
arguments对象中。否则,将参数名和undefined组成的键值对放入arguments对象中。
//举个栗子
function bar(a, b, c) {
console.log(arguments); // [1, 2]
console.log(arguments[2]); // undefined
}
bar(1,2)
- 当遇到同名的函数时,后面的会覆盖前面的。
console.log(a); // function a() {console.log('Is a ?') }
function a() {
console.log('Is a');
}
function a() {
console.log('Is a ?')
}
/**ps: 在执行第一行代码之前,函数声明已经创建完成.后面的对之前的声明进行了覆盖。**/
- 检查当前环境中的变量声明并赋值为
undefined。当遇到同名的函数声明,为了避免函数被赋值为undefined,会忽略此声明
console.log(a); // function a() {console.log('Is a ?') }
console.log(b); // undefined
function a() {
console.log('Is a ');
}
function a() {
console.log('Is a ?');
}
var b = 'Is b';
var a = 10086;
/**这段代码执行一下,你会发现 a 打印结果仍旧是一个函数,而 b 则是 undefined。**/
根据以上三个步骤,对于变量提升也就知道是怎么回事了。
3. 变量对象变为活动对象
执行上下文的第二个阶段,称为执行阶段,在此时,会进行变量赋值,函数引用并执行其他代码,此时,变量对象变为活动对象。
我们还是举上面的例子:
console.log(a); // function a() {console.log('fjdsfs') }
console.log(b); // undefined
function a() {
console.log('Is a');
}
function a() {
console.log('Is a?');
}
var b = 'Is b';
console.log(b); // 'Is b'
var a = 10086;
console.log(a); // 10086
var b = 'Is b?';
console.log(b); // 'Is b?'
在上面的代码中,代码真正开始执行是从第一行 console.log() 开始的,自这之前,执行上下文是这样的:
// 创建过程
EC= {
VO: {}; // 创建变量对象
scopeChain: {}; // 作用域链
}
VO = {
argument: {...}; // 当前为全局上下文,所以这个属性值是空的
a: <a reference> // 函数 a 的引用地址 b: undefiend // 见上文创建变量对象的第三步}
词法作用域(Lexical scope)
这里想说明,我们在函数执行上下文中有变量,在全局执行上下文中有变量。JavaScript的一个复杂之处在于它如何查找变量,如果在函数执行上下文中找不到变量,它将在调用上下文中寻找它,如果在它的调用上下文中没有找到,就一直往上一级,直到它在全局执行上下文中查找为止。(如果最后找不到,它就是 undefined)。
再来举个栗子:
1: let top = 0; //
2: function createWarp() {
3: function add(a, b) {
4: let ret = a + b
5: return ret
6: }
7: return add
8: }
9: let sum = createWarp()
10: let result = sum(top, 8)
11: console.log('result:',result)
分析过程如下:
- 在全局上下文中声明变量
top并赋值为0. - 2 - 8行。在全局执行上下文中声明了一个名为
createWarp的变量,并为其分配了一个函数定义。其中第3-7行描述了其函数定义,并将函数定义存储到那个变量(createWarp)中。 - 第9行。我们在全局执行上下文中声明了一个名为
sum的新变量,暂时,值为undefined。 - 第9行。遇到
(),表明需要执行或调用一个函数。那么查找全局执行上下文的内存并查找名为createWarp的变量。 明显,已经在步骤2中创建完毕。接着,调用它。 - 调用函数时,回到第2行。创建一个新的
createWarp执行上下文。我们可以在createWarp的执行上下文中创建自有变量。js引擎createWarp的上下文添加到调用堆栈(call stack)。因为这个函数没有参数,直接跳到它的主体部分. - 3 - 6 行。我们有一个新的函数声明,在
createWarp执行上下文中创建一个变量add。add只存在于createWarp执行上下文中, 其函数定义存储在名为add的自有变量中。 - 第7行,我们返回变量
add的内容。js引擎查找一个名为add的变量并找到它. 第4行和第5行括号之间的内容构成该函数定义。 createWarp调用完毕,createWarp执行上下文将被销毁。add 变量也跟着被销毁。 但add函数定义仍然存在,因为它返回并赋值给了sum变量。 (ps:这才是闭包产生的变量存于内存当中的真相)- 接下来就是简单的执行过程,不再赘述。。
- ……
- 代码执行完毕,全局执行上下文被销毁。sum 和 result 也跟着被销毁。
小结一下
现在,如果再让你回答什么是闭包,你能答出多少?
其实,大家说的都对。不管是函数返回一个函数,还是产生了外部作用域的引用,都是有道理的。
所以,什么是闭包?
- 解释一下作用域链是如何产生的。
- 解释一下js执行上下文的创建、执行过程。
- 解释一下闭包所产生的变量放在哪了。
- 最后请把以上3点结合起来说给面试官听。
如何提⾼webpack的构建速度?
- 多⼊⼝情况下,使⽤ CommonsChunkPlugin 来提取公共代码
- 通过 externals 配置来提取常⽤库
- 利⽤ DllPlugin 和 DllReferencePlugin 预编译资源模块 通过 DllPlugin 来对那些我们引⽤但是绝对不会修改的npm包来进⾏预编译,再通过 DllReferencePlugin 将预编译的模块加载进来。
- 使⽤ Happypack 实现多线程加速编译
- 使⽤ webpack-uglify-parallel 来提升 uglifyPlugin 的压缩速度。 原理上 webpack-uglify-parallel 采⽤了多核并⾏压缩来提升压缩速度
- 使⽤ Tree-shaking 和 Scope Hoisting 来剔除多余代码
将虚拟 Dom 转化为真实 Dom
题目描述:JSON 格式的虚拟 Dom 怎么转换成真实 Dom
{
tag: 'DIV',
attrs:{
id:'app'
},
children: [
{
tag: 'SPAN',
children: [
{ tag: 'A', children: [] }
]
},
{
tag: 'SPAN',
children: [
{ tag: 'A', children: [] },
{ tag: 'A', children: [] }
]
}
]
}
把上诉虚拟Dom转化成下方真实Dom
<div id="app">
<span>
<a></a>
</span>
<span>
<a></a>
<a></a>
</span>
</div>
实现代码如下:
// 真正的渲染函数
function _render(vnode) {
// 如果是数字类型转化为字符串
if (typeof vnode === "number") {
vnode = String(vnode);
}
// 字符串类型直接就是文本节点
if (typeof vnode === "string") {
return document.createTextNode(vnode);
}
// 普通DOM
const dom = document.createElement(vnode.tag);
if (vnode.attrs) {
// 遍历属性
Object.keys(vnode.attrs).forEach((key) => {
const value = vnode.attrs[key];
dom.setAttribute(key, value);
});
}
// 子数组进行递归操作
vnode.children.forEach((child) => dom.appendChild(_render(child)));
return dom;
}
参考:前端进阶面试题详细解答
代码输出结果
// a
function Foo () {
getName = function () {
console.log(1);
}
return this;
}
// b
Foo.getName = function () {
console.log(2);
}
// c
Foo.prototype.getName = function () {
console.log(3);
}
// d
var getName = function () {
console.log(4);
}
// e
function getName () {
console.log(5);
}
Foo.getName(); // 2
getName(); // 4
Foo().getName(); // 1
getName(); // 1
new Foo.getName(); // 2
new Foo().getName(); // 3
new new Foo().getName(); // 3
输出结果:2 4 1 1 2 3 3
解析:
- Foo.getName(), Foo为一个函数对象,对象都可以有属性,b 处定义Foo的getName属性为函数,输出2;
- getName(), 这里看d、e处,d为函数表达式,e为函数声明,两者区别在于变量提升,函数声明的 5 会被后边函数表达式的 4 覆盖;
- ** Foo().getName(),** 这里要看a处,在Foo内部将全局的getName重新赋值为 console.log(1) 的函数,执行Foo()返回 this,这个this指向window,Foo().getName() 即为window.getName(),输出 1;
- getName(), 上面3中,全局的getName已经被重新赋值,所以这里依然输出 1;
- new Foo.getName(), 这里等价于 new (Foo.getName()),先执行 Foo.getName(),输出 2,然后new一个实例;
- new Foo().getName(), 这 里等价于 (new Foo()).getName(), 先new一个Foo的实例,再执行这个实例的getName方法,但是这个实例本身没有这个方法,所以去原型链__protot__上边找,实例.protot === Foo.prototype,所以输出 3;
- new new Foo().getName(), 这里等价于new (new Foo().getName()),如上述6,先输出 3,然后new 一个 new Foo().getName() 的实例。
如何解决跨越问题
(1)CORS
下面是MDN对于CORS的定义:
跨域资源共享(CORS) 是一种机制,它使用额外的 HTTP 头来告诉浏览器 让运行在一个 origin (domain)上的Web应用被准许访问来自不同源服务器上的指定的资源。当一个资源从与该资源本身所在的服务器不同的域、协议或端口请求一个资源时,资源会发起一个跨域HTTP 请求。
CORS需要浏览器和服务器同时支持,整个CORS过程都是浏览器完成的,无需用户参与。因此实现CORS的关键就是服务器,只要服务器实现了CORS请求,就可以跨源通信了。
浏览器将CORS分为简单请求和非简单请求:
简单请求不会触发CORS预检请求。若该请求满足以下两个条件,就可以看作是简单请求:
1)请求方法是以下三种方法之一:
- HEAD
- GET
- POST
2)HTTP的头信息不超出以下几种字段:
- Accept
- Accept-Language
- Content-Language
- Last-Event-ID
- Content-Type:只限于三个值application/x-www-form-urlencoded、multipart/form-data、text/plain
若不满足以上条件,就属于非简单请求了。
(1)简单请求过程:
对于简单请求,浏览器会直接发出CORS请求,它会在请求的头信息中增加一个Orign字段,该字段用来说明本次请求来自哪个源(协议+端口+域名),服务器会根据这个值来决定是否同意这次请求。如果Orign指定的域名在许可范围之内,服务器返回的响应就会多出以下信息头:
Access-Control-Allow-Origin: http://api.bob.com // 和Orign一直
Access-Control-Allow-Credentials: true // 表示是否允许发送Cookie
Access-Control-Expose-Headers: FooBar // 指定返回其他字段的值
Content-Type: text/html; charset=utf-8 // 表示文档类型
如果Orign指定的域名不在许可范围之内,服务器会返回一个正常的HTTP回应,浏览器发现没有上面的Access-Control-Allow-Origin头部信息,就知道出错了。这个错误无法通过状态码识别,因为返回的状态码可能是200。
在简单请求中,在服务器内,至少需要设置字段:Access-Control-Allow-Origin
(2)非简单请求过程
非简单请求是对服务器有特殊要求的请求,比如请求方法为DELETE或者PUT等。非简单请求的CORS请求会在正式通信之前进行一次HTTP查询请求,称为预检请求。
浏览器会询问服务器,当前所在的网页是否在服务器允许访问的范围内,以及可以使用哪些HTTP请求方式和头信息字段,只有得到肯定的回复,才会进行正式的HTTP请求,否则就会报错。
预检请求使用的请求方法是OPTIONS,表示这个请求是来询问的。他的头信息中的关键字段是Orign,表示请求来自哪个源。除此之外,头信息中还包括两个字段:
- Access-Control-Request-Method:该字段是必须的,用来列出浏览器的CORS请求会用到哪些HTTP方法。
- Access-Control-Request-Headers: 该字段是一个逗号分隔的字符串,指定浏览器CORS请求会额外发送的头信息字段。
服务器在收到浏览器的预检请求之后,会根据头信息的三个字段来进行判断,如果返回的头信息在中有Access-Control-Allow-Origin这个字段就是允许跨域请求,如果没有,就是不同意这个预检请求,就会报错。
服务器回应的CORS的字段如下:
Access-Control-Allow-Origin: http://api.bob.com // 允许跨域的源地址
Access-Control-Allow-Methods: GET, POST, PUT // 服务器支持的所有跨域请求的方法
Access-Control-Allow-Headers: X-Custom-Header // 服务器支持的所有头信息字段
Access-Control-Allow-Credentials: true // 表示是否允许发送Cookie
Access-Control-Max-Age: 1728000 // 用来指定本次预检请求的有效期,单位为秒
只要服务器通过了预检请求,在以后每次的CORS请求都会自带一个Origin头信息字段。服务器的回应,也都会有一个Access-Control-Allow-Origin头信息字段。
在非简单请求中,至少需要设置以下字段:
'Access-Control-Allow-Origin'
'Access-Control-Allow-Methods'
'Access-Control-Allow-Headers'
减少OPTIONS请求次数:
OPTIONS请求次数过多就会损耗页面加载的性能,降低用户体验度。所以尽量要减少OPTIONS请求次数,可以后端在请求的返回头部添加:Access-Control-Max-Age:number。它表示预检请求的返回结果可以被缓存多久,单位是秒。该字段只对完全一样的URL的缓存设置生效,所以设置了缓存时间,在这个时间范围内,再次发送请求就不需要进行预检请求了。
CORS中Cookie相关问题:
在CORS请求中,如果想要传递Cookie,就要满足以下三个条件:
- 在请求中设置
withCredentials
默认情况下在跨域请求,浏览器是不带 cookie 的。但是我们可以通过设置 withCredentials 来进行传递 cookie.
// 原生 xml 的设置方式
var xhr = new XMLHttpRequest();
xhr.withCredentials = true;
// axios 设置方式
axios.defaults.withCredentials = true;
- Access-Control-Allow-Credentials 设置为 true
- Access-Control-Allow-Origin 设置为非
*
(2)JSONP
jsonp的原理就是利用<script>标签没有跨域限制,通过<script>标签src属性,发送带有callback参数的GET请求,服务端将接口返回数据拼凑到callback函数中,返回给浏览器,浏览器解析执行,从而前端拿到callback函数返回的数据。
1)原生JS实现:
<script>
var script = document.createElement('script');
script.type = 'text/javascript';
// 传参一个回调函数名给后端,方便后端返回时执行这个在前端定义的回调函数
script.src = 'http://www.domain2.com:8080/login?user=admin&callback=handleCallback';
document.head.appendChild(script);
// 回调执行函数
function handleCallback(res) {
alert(JSON.stringify(res));
}
</script>
服务端返回如下(返回时即执行全局函数):
handleCallback({"success": true, "user": "admin"})
2)Vue axios实现:
this.$http = axios;
this.$http.jsonp('http://www.domain2.com:8080/login', {
params: {},
jsonp: 'handleCallback'
}).then((res) => {
console.log(res);
})
后端node.js代码:
var querystring = require('querystring');
var http = require('http');
var server = http.createServer();
server.on('request', function(req, res) {
var params = querystring.parse(req.url.split('?')[1]);
var fn = params.callback;
// jsonp返回设置
res.writeHead(200, { 'Content-Type': 'text/javascript' });
res.write(fn + '(' + JSON.stringify(params) + ')');
res.end();
});
server.listen('8080');
console.log('Server is running at port 8080...');
JSONP的缺点:
- 具有局限性, 仅支持get方法
- 不安全,可能会遭受XSS攻击
(3)postMessage 跨域
postMessage是HTML5 XMLHttpRequest Level 2中的API,且是为数不多可以跨域操作的window属性之一,它可用于解决以下方面的问题:
- 页面和其打开的新窗口的数据传递
- 多窗口之间消息传递
- 页面与嵌套的iframe消息传递
- 上面三个场景的跨域数据传递
用法:postMessage(data,origin)方法接受两个参数:
- data: html5规范支持任意基本类型或可复制的对象,但部分浏览器只支持字符串,所以传参时最好用JSON.stringify()序列化。
- origin: 协议+主机+端口号,也可以设置为"*",表示可以传递给任意窗口,如果要指定和当前窗口同源的话设置为"/"。
1)a.html:(domain1.com/a.html)
<iframe id="iframe" src="http://www.domain2.com/b.html" style="display:none;"></iframe>
<script> var iframe = document.getElementById('iframe'); iframe.onload = function() { var data = { name: 'aym'
}; // 向domain2传送跨域数据
iframe.contentWindow.postMessage(JSON.stringify(data), 'http://www.domain2.com'); }; // 接受domain2返回数据
window.addEventListener('message', function(e) { alert('data from domain2 ---> ' + e.data); }, false);
</script>
2)b.html:(domain2.com/b.html)
<script>
// 接收domain1的数据
window.addEventListener('message', function(e) {
alert('data from domain1 ---> ' + e.data);
var data = JSON.parse(e.data);
if (data) {
data.number = 16;
// 处理后再发回domain1
window.parent.postMessage(JSON.stringify(data), 'http://www.domain1.com');
}
}, false);
</script>
(4)nginx代理跨域
nginx代理跨域,实质和CORS跨域原理一样,通过配置文件设置请求响应头Access-Control-Allow-Origin…等字段。
1)nginx配置解决iconfont跨域 浏览器跨域访问js、css、img等常规静态资源被同源策略许可,但iconfont字体文件(eot|otf|ttf|woff|svg)例外,此时可在nginx的静态资源服务器中加入以下配置。
location / {
add_header Access-Control-Allow-Origin *;
}
2)nginx反向代理接口跨域 跨域问题:同源策略仅是针对浏览器的安全策略。服务器端调用HTTP接口只是使用HTTP协议,不需要同源策略,也就不存在跨域问题。 实现思路:通过Nginx配置一个代理服务器域名与domain1相同,端口不同)做跳板机,反向代理访问domain2接口,并且可以顺便修改cookie中domain信息,方便当前域cookie写入,实现跨域访问。
nginx具体配置:
#proxy服务器
server {
listen 81;
server_name www.domain1.com;
location / {
proxy_pass http://www.domain2.com:8080; #反向代理
proxy_cookie_domain www.domain2.com www.domain1.com; #修改cookie里域名
index index.html index.htm;
# 当用webpack-dev-server等中间件代理接口访问nignx时,此时无浏览器参与,故没有同源限制,下面的跨域配置可不启用
add_header Access-Control-Allow-Origin http://www.domain1.com; #当前端只跨域不带cookie时,可为*
add_header Access-Control-Allow-Credentials true;
}
}
(5)nodejs 中间件代理跨域
node中间件实现跨域代理,原理大致与nginx相同,都是通过启一个代理服务器,实现数据的转发,也可以通过设置cookieDomainRewrite参数修改响应头中cookie中域名,实现当前域的cookie写入,方便接口登录认证。
1)非vue框架的跨域 使用node + express + http-proxy-middleware搭建一个proxy服务器。
- 前端代码:
var xhr = new XMLHttpRequest();
// 前端开关:浏览器是否读写cookie
xhr.withCredentials = true;
// 访问http-proxy-middleware代理服务器
xhr.open('get', 'http://www.domain1.com:3000/login?user=admin', true);
xhr.send();
- 中间件服务器代码:
var express = require('express');
var proxy = require('http-proxy-middleware');
var app = express();
app.use('/', proxy({
// 代理跨域目标接口
target: 'http://www.domain2.com:8080',
changeOrigin: true,
// 修改响应头信息,实现跨域并允许带cookie
onProxyRes: function(proxyRes, req, res) {
res.header('Access-Control-Allow-Origin', 'http://www.domain1.com');
res.header('Access-Control-Allow-Credentials', 'true');
},
// 修改响应信息中的cookie域名
cookieDomainRewrite: 'www.domain1.com' // 可以为false,表示不修改
}));
app.listen(3000);
console.log('Proxy server is listen at port 3000...');
2)vue框架的跨域
node + vue + webpack + webpack-dev-server搭建的项目,跨域请求接口,直接修改webpack.config.js配置。开发环境下,vue渲染服务和接口代理服务都是webpack-dev-server同一个,所以页面与代理接口之间不再跨域。
webpack.config.js部分配置:
module.exports = {
entry: {},
module: {},
...
devServer: {
historyApiFallback: true,
proxy: [{
context: '/login',
target: 'http://www.domain2.com:8080', // 代理跨域目标接口
changeOrigin: true,
secure: false, // 当代理某些https服务报错时用
cookieDomainRewrite: 'www.domain1.com' // 可以为false,表示不修改
}],
noInfo: true
}
}
(6)document.domain + iframe跨域
此方案仅限主域相同,子域不同的跨域应用场景。实现原理:两个页面都通过js强制设置document.domain为基础主域,就实现了同域。 1)父窗口:(domain.com/a.html)
<iframe id="iframe" src="http://child.domain.com/b.html"></iframe>
<script>
document.domain = 'domain.com'; var user = 'admin';
</script>
1)子窗口:(child.domain.com/a.html)
<script>
document.domain = 'domain.com';
// 获取父窗口中变量
console.log('get js data from parent ---> ' + window.parent.user);
</script>
(7)location.hash + iframe跨域
实现原理:a欲与b跨域相互通信,通过中间页c来实现。 三个页面,不同域之间利用iframe的location.hash传值,相同域之间直接js访问来通信。
具体实现:A域:a.html -> B域:b.html -> A域:c.html,a与b不同域只能通过hash值单向通信,b与c也不同域也只能单向通信,但c与a同域,所以c可通过parent.parent访问a页面所有对象。
1)a.html:(domain1.com/a.html)
<iframe id="iframe" src="http://www.domain2.com/b.html" style="display:none;"></iframe>
<script>
var iframe = document.getElementById('iframe'); // 向b.html传hash值
setTimeout(function() { iframe.src = iframe.src + '#user=admin'; }, 1000); // 开放给同域c.html的回调方法
function onCallback(res) { alert('data from c.html ---> ' + res); }
</script>
2)b.html:(.domain2.com/b.html)
<iframe id="iframe" src="http://www.domain1.com/c.html" style="display:none;"></iframe>
<script>
var iframe = document.getElementById('iframe');
// 监听a.html传来的hash值,再传给c.html
window.onhashchange = function () {
iframe.src = iframe.src + location.hash;
};
</script>
<script>
// 监听b.html传来的hash值
window.onhashchange = function () {
// 再通过操作同域a.html的js回调,将结果传回
window.parent.parent.onCallback('hello: ' + location.hash.replace('#user=', ''));
};
</script>
(8)window.name + iframe跨域
window.name属性的独特之处:name值在不同的页面(甚至不同域名)加载后依旧存在,并且可以支持非常长的 name 值(2MB)。
1)a.html:(domain1.com/a.html)
var proxy = function(url, callback) {
var state = 0;
var iframe = document.createElement('iframe');
// 加载跨域页面
iframe.src = url;
// onload事件会触发2次,第1次加载跨域页,并留存数据于window.name
iframe.onload = function() {
if (state === 1) {
// 第2次onload(同域proxy页)成功后,读取同域window.name中数据
callback(iframe.contentWindow.name);
destoryFrame();
} else if (state === 0) {
// 第1次onload(跨域页)成功后,切换到同域代理页面
iframe.contentWindow.location = 'http://www.domain1.com/proxy.html';
state = 1;
}
};
document.body.appendChild(iframe);
// 获取数据以后销毁这个iframe,释放内存;这也保证了安全(不被其他域frame js访问)
function destoryFrame() {
iframe.contentWindow.document.write('');
iframe.contentWindow.close();
document.body.removeChild(iframe);
}
};
// 请求跨域b页面数据
proxy('http://www.domain2.com/b.html', function(data){
alert(data);
});
2)proxy.html:(domain1.com/proxy.html)
中间代理页,与a.html同域,内容为空即可。 3)b.html:(domain2.com/b.html)
<script>
window.name = 'This is domain2 data!';
</script>
通过iframe的src属性由外域转向本地域,跨域数据即由iframe的window.name从外域传递到本地域。这个就巧妙地绕过了浏览器的跨域访问限制,但同时它又是安全操作。
(9)WebSocket协议跨域
WebSocket protocol是HTML5一种新的协议。它实现了浏览器与服务器全双工通信,同时允许跨域通讯,是server push技术的一种很好的实现。
原生WebSocket API使用起来不太方便,我们使用Socket.io,它很好地封装了webSocket接口,提供了更简单、灵活的接口,也对不支持webSocket的浏览器提供了向下兼容。
1)前端代码:
<div>user input:<input type="text"></div>
<script src="https://cdn.bootcss.com/socket.io/2.2.0/socket.io.js"></script>
<script>
var socket = io('http://www.domain2.com:8080');
// 连接成功处理
socket.on('connect', function() { // 监听服务端消息
socket.on('message', function(msg) { console.log('data from server: ---> ' + msg); }); // 监听服务端关闭
socket.on('disconnect', function() { console.log('Server socket has closed.'); });});
document.getElementsByTagName('input')[0].onblur = function() { socket.send(this.value);};
</script>
2)Nodejs socket后台:
var http = require('http');
var socket = require('socket.io');
// 启http服务
var server = http.createServer(function(req, res) {
res.writeHead(200, {
'Content-type': 'text/html'
});
res.end();
});
server.listen('8080');
console.log('Server is running at port 8080...');
// 监听socket连接
socket.listen(server).on('connection', function(client) {
// 接收信息
client.on('message', function(msg) {
client.send('hello:' + msg);
console.log('data from client: ---> ' + msg);
});
// 断开处理
client.on('disconnect', function() {
console.log('Client socket has closed.');
});
});
手写 bind、apply、call
// call
Function.prototype.call = function (context, ...args) {
context = context || window;
const fnSymbol = Symbol("fn");
context[fnSymbol] = this;
context[fnSymbol](...args);
delete context[fnSymbol];
}
// apply
Function.prototype.apply = function (context, argsArr) {
context = context || window;
const fnSymbol = Symbol("fn");
context[fnSymbol] = this;
context[fnSymbol](...argsArr);
delete context[fnSymbol];
}
// bind
Function.prototype.bind = function (context, ...args) {
context = context || window;
const fnSymbol = Symbol("fn");
context[fnSymbol] = this;
return function (..._args) {
args = args.concat(_args);
context[fnSymbol](...args);
delete context[fnSymbol];
}
}
说说浏览器缓存
缓存可以减少网络 IO 消耗,提高访问速度。浏览器缓存是一种操作简单、效果显著的前端性能优化手段
很多时候,大家倾向于将浏览器缓存简单地理解为“HTTP 缓存”。
但事实上,浏览器缓存机制有四个方面,它们按照获取资源时请求的优先级依次排列如下:
Memory Cache
Service Worker Cache
HTTP Cache
Push Cache
缓存它又分为强缓存和协商缓存。优先级较高的是强缓存,在命中强缓存失败的情况下,才会走协商缓存
实现强缓存,过去我们一直用 expires。 当服务器返回响应时,在 Response Headers 中将过期时间写入 expires 字段,现在一般使用Cache-Control 两者同时出现使用Cache-Control 协商缓存,Last-Modified 是一个时间戳,如果我们启用了协商缓存,它会在首次请求时随着 Response Headers 返回:每次请求去判断这个时间戳是否发生变化。 从而去决定你是304读取缓存还是给你返回最新的数据
HTML5有哪些更新
1. 语义化标签
- header:定义文档的页眉(头部);
- nav:定义导航链接的部分;
- footer:定义文档或节的页脚(底部);
- article:定义文章内容;
- section:定义文档中的节(section、区段);
- aside:定义其所处内容之外的内容(侧边);
2. 媒体标签
(1) audio:音频
<audio src='' controls autoplay loop='true'></audio>
属性:
- controls 控制面板
- autoplay 自动播放
- loop=‘true’ 循环播放
(2)video视频
<video src='' poster='imgs/aa.jpg' controls></video>
属性:
- poster:指定视频还没有完全下载完毕,或者用户还没有点击播放前显示的封面。默认显示当前视频文件的第一针画面,当然通过poster也可以自己指定。
- controls 控制面板
- width
- height
(3)source标签 因为浏览器对视频格式支持程度不一样,为了能够兼容不同的浏览器,可以通过source来指定视频源。
<video>
<source src='aa.flv' type='video/flv'></source>
<source src='aa.mp4' type='video/mp4'></source>
</video>
3. 表单
表单类型:
- email :能够验证当前输入的邮箱地址是否合法
- url : 验证URL
- number : 只能输入数字,其他输入不了,而且自带上下增大减小箭头,max属性可以设置为最大值,min可以设置为最小值,value为默认值。
- search : 输入框后面会给提供一个小叉,可以删除输入的内容,更加人性化。
- range : 可以提供给一个范围,其中可以设置max和min以及value,其中value属性可以设置为默认值
- color : 提供了一个颜色拾取器
- time : 时分秒
- data : 日期选择年月日
- datatime : 时间和日期(目前只有Safari支持)
- datatime-local :日期时间控件
- week :周控件
- month:月控件
表单属性:
- placeholder :提示信息
- autofocus :自动获取焦点
- autocomplete=“on” 或者 autocomplete=“off” 使用这个属性需要有两个前提:
- 表单必须提交过
- 必须有name属性。
- required:要求输入框不能为空,必须有值才能够提交。
- pattern=" " 里面写入想要的正则模式,例如手机号patte="^(+86)?\d{10}$"
- multiple:可以选择多个文件或者多个邮箱
- form=" form表单的ID"
表单事件:
- oninput 每当input里的输入框内容发生变化都会触发此事件。
- oninvalid 当验证不通过时触发此事件。
4. 进度条、度量器
- progress标签:用来表示任务的进度(IE、Safari不支持),max用来表示任务的进度,value表示已完成多少
- meter属性:用来显示剩余容量或剩余库存(IE、Safari不支持)
- high/low:规定被视作高/低的范围
- max/min:规定最大/小值
- value:规定当前度量值
设置规则:min < low < high < max
5.DOM查询操作
- document.querySelector()
- document.querySelectorAll()
它们选择的对象可以是标签,可以是类(需要加点),可以是ID(需要加#)
6. Web存储
HTML5 提供了两种在客户端存储数据的新方法:
- localStorage - 没有时间限制的数据存储
- sessionStorage - 针对一个 session 的数据存储
7. 其他
- 拖放:拖放是一种常见的特性,即抓取对象以后拖到另一个位置。设置元素可拖放:
<img draggable="true" />
- 画布(canvas ): canvas 元素使用 JavaScript 在网页上绘制图像。画布是一个矩形区域,可以控制其每一像素。canvas 拥有多种绘制路径、矩形、圆形、字符以及添加图像的方法。
<canvas id="myCanvas" width="200" height="100"></canvas>
- SVG:SVG 指可伸缩矢量图形,用于定义用于网络的基于矢量的图形,使用 XML 格式定义图形,图像在放大或改变尺寸的情况下其图形质量不会有损失,它是万维网联盟的标准
- 地理定位:Geolocation(地理定位)用于定位用户的位置。‘
总结: (1)新增语义化标签:nav、header、footer、aside、section、article (2)音频、视频标签:audio、video (3)数据存储:localStorage、sessionStorage (4)canvas(画布)、Geolocation(地理定位)、websocket(通信协议) (5)input标签新增属性:placeholder、autocomplete、autofocus、required (6)history API:go、forward、back、pushstate
移除的元素有:
- 纯表现的元素:basefont,big,center,font, s,strike,tt,u;
- 对可用性产生负面影响的元素:frame,frameset,noframes;
实现 JSONP 跨域
JSONP 核心原理:script 标签不受同源策略约束,所以可以用来进行跨域请求,优点是兼容性好,但是只能用于 GET 请求;
实现:
const jsonp = (url, params, callbackName) => {
const generateUrl = () => {
let dataSrc = "";
for(let key in params) {
if(params.hasOwnProperty(key)) {
dataSrc += `${key}=${params[key]}&`
}
}
dataSrc += `callback=${callbackName}`;
return `${url}?${dataSrc}`;
}
return new Promise((resolve, reject) => {
const scriptEle = document.createElement('script');
scriptEle.src = generateUrl();
document.body.appendChild(scriptEle);
window[callbackName] = data => {
resolve(data);
document.removeChild(scriptEle);
}
});
}
代码输出结果
async function async1() {
console.log("async1 start");
await async2();
console.log("async1 end");
setTimeout(() => {
console.log('timer1')
}, 0)
}
async function async2() {
setTimeout(() => {
console.log('timer2')
}, 0)
console.log("async2");
}
async1();
setTimeout(() => {
console.log('timer3')
}, 0)
console.log("start")
输出结果如下:
async1 start
async2
start
async1 end
timer2
timer3
timer1
代码的执行过程如下:
- 首先进入
async1,打印出async1 start; - 之后遇到
async2,进入async2,遇到定时器timer2,加入宏任务队列,之后打印async2; - 由于
async2阻塞了后面代码的执行,所以执行后面的定时器timer3,将其加入宏任务队列,之后打印start; - 然后执行async2后面的代码,打印出
async1 end,遇到定时器timer1,将其加入宏任务队列; - 最后,宏任务队列有三个任务,先后顺序为
timer2,timer3,timer1,没有微任务,所以直接所有的宏任务按照先进先出的原则执行。
代码输出结果
function a(xx){
this.x = xx;
return this
};
var x = a(5);
var y = a(6);
console.log(x.x) // undefined
console.log(y.x) // 6
输出结果: undefined 6
解析:
- 最关键的就是var x = a(5),函数a是在全局作用域调用,所以函数内部的this指向window对象。**所以 this.x = 5 就相当于:window.x = 5。**之后 return this,也就是说 var x = a(5) 中的x变量的值是window,这里的x将函数内部的x的值覆盖了。然后执行console.log(x.x), 也就是console.log(window.x),而window对象中没有x属性,所以会输出undefined。
- 当指向y.x时,会给全局变量中的x赋值为6,所以会打印出6。
数组扁平化
题目描述:实现一个方法使多维数组变成一维数组
最常见的递归版本如下:
function flatter(arr) {
if (!arr.length) return;
return arr.reduce(
(pre, cur) =>
Array.isArray(cur) ? [...pre, ...flatter(cur)] : [...pre, cur],
[]
);
}
// console.log(flatter([1, 2, [1, [2, 3, [4, 5, [6]]]]]));
扩展思考:能用迭代的思路去实现吗?
实现代码如下:
function flatter(arr) {
if (!arr.length) return;
while (arr.some((item) => Array.isArray(item))) {
arr = [].concat(...arr);
}
return arr;
}
// console.log(flatter([1, 2, [1, [2, 3, [4, 5, [6]]]]]));
说一下常见的HTTP状态码?说一下状态码是302和304是什么意思?你在项目中出现过么?你是怎么解决的?
<!-- 状态码:由3位数字组成,第一个数字定义了响应的类别 -->
<!-- 1xx:指示消息,表示请求已接收,继续处理 -->
<!-- 2xx:成功,表示请求已被成功接收,处理 -->
<!-- 200 OK:客户端请求成功
204 No Content:无内容。服务器成功处理,但未返回内容。一般用在只是客户端向服务器发送信息,而服务器不用向客户端返回什么信息的情况。不会刷新页面。
206 Partial Content:服务器已经完成了部分GET请求(客户端进行了范围请求)。响应报文中包含Content-Range指定范围的实体内容
-->
<!-- 3xx 重定向 -->
<!-- 301 Moved Permanently:永久重定向,表示请求的资源已经永久的搬到了其他位置。
302 Found:临时重定向,表示请求的资源临时搬到了其他位置
303 See Other:临时重定向,应使用GET定向获取请求资源。303功能与302一样,区别只是303明确客户端应该使用GET访问
307 Temporary Redirect:临时重定向,和302有着相同含义。POST不会变成GET
304 Not Modified:表示客户端发送附带条件的请求(GET方法请求报文中的IF…)时,条件不满足。返回304时,不包含任何响应主体。虽然304被划分在3XX,但和重定向一毛钱关系都没有
-->
<!-- 4xx:客户端错误 -->
<!-- 400 Bad Request:客户端请求有语法错误,服务器无法理解。
401 Unauthorized:请求未经授权,这个状态代码必须和WWW-Authenticate报头域一起使用。
403 Forbidden:服务器收到请求,但是拒绝提供服务
404 Not Found:请求资源不存在。比如,输入了错误的url
415 Unsupported media type:不支持的媒体类型
-->
<!-- 5xx:服务器端错误,服务器未能实现合法的请求。 -->
<!-- 500 Internal Server Error:服务器发生不可预期的错误。
503 Server Unavailable:服务器当前不能处理客户端的请求,一段时间后可能恢复正常,
-->
代码输出结果
Promise.resolve().then(() => {
console.log('promise1');
const timer2 = setTimeout(() => {
console.log('timer2')
}, 0)
});
const timer1 = setTimeout(() => {
console.log('timer1')
Promise.resolve().then(() => {
console.log('promise2')
})
}, 0)
console.log('start');
输出结果如下:
start
promise1
timer1
promise2
timer2
代码执行过程如下:
- 首先,
Promise.resolve().then是一个微任务,加入微任务队列 - 执行timer1,它是一个宏任务,加入宏任务队列
- 继续执行下面的同步代码,打印出
start - 这样第一轮宏任务就执行完了,开始执行微任务
Promise.resolve().then,打印出promise1 - 遇到
timer2,它是一个宏任务,将其加入宏任务队列,此时宏任务队列有两个任务,分别是timer1、timer2; - 这样第一轮微任务就执行完了,开始执行第二轮宏任务,首先执行定时器
timer1,打印timer1; - 遇到
Promise.resolve().then,它是一个微任务,加入微任务队列 - 开始执行微任务队列中的任务,打印
promise2; - 最后执行宏任务
timer2定时器,打印出timer2;
事件是什么?事件模型?
事件是用户操作网页时发生的交互动作,比如 click/move, 事件除了用户触发的动作外,还可以是文档加载,窗口滚动和大小调整。事件被封装成一个 event 对象,包含了该事件发生时的所有相关信息( event 的属性)以及可以对事件进行的操作( event 的方法)。
事件是用户操作网页时发生的交互动作或者网页本身的一些操作,现代浏览器一共有三种事件模型:
- DOM0 级事件模型,这种模型不会传播,所以没有事件流的概念,但是现在有的浏览器支持以冒泡的方式实现,它可以在网页中直接定义监听函数,也可以通过 js 属性来指定监听函数。所有浏览器都兼容这种方式。直接在dom对象上注册事件名称,就是DOM0写法。
- IE 事件模型,在该事件模型中,一次事件共有两个过程,事件处理阶段和事件冒泡阶段。事件处理阶段会首先执行目标元素绑定的监听事件。然后是事件冒泡阶段,冒泡指的是事件从目标元素冒泡到 document,依次检查经过的节点是否绑定了事件监听函数,如果有则执行。这种模型通过attachEvent 来添加监听函数,可以添加多个监听函数,会按顺序依次执行。
- DOM2 级事件模型,在该事件模型中,一次事件共有三个过程,第一个过程是事件捕获阶段。捕获指的是事件从 document 一直向下传播到目标元素,依次检查经过的节点是否绑定了事件监听函数,如果有则执行。后面两个阶段和 IE 事件模型的两个阶段相同。这种事件模型,事件绑定的函数是addEventListener,其中第三个参数可以指定事件是否在捕获阶段执行。
懒加载的实现原理
图片的加载是由src引起的,当对src赋值时,浏览器就会请求图片资源。根据这个原理,我们使用HTML5 的data-xxx属性来储存图片的路径,在需要加载图片的时候,将data-xxx中图片的路径赋值给src,这样就实现了图片的按需加载,即懒加载。
注意:data-xxx 中的xxx可以自定义,这里我们使用data-src来定义。
懒加载的实现重点在于确定用户需要加载哪张图片,在浏览器中,可视区域内的资源就是用户需要的资源。所以当图片出现在可视区域时,获取图片的真实地址并赋值给图片即可。
使用原生JavaScript实现懒加载:
知识点:
(1)window.innerHeight 是浏览器可视区的高度
(2)document.body.scrollTop || document.documentElement.scrollTop 是浏览器滚动的过的距离
(3)imgs.offsetTop 是元素顶部距离文档顶部的高度(包括滚动条的距离)
(4)图片加载条件:img.offsetTop < window.innerHeight + document.body.scrollTop;
图示: 代码实现:
<div class="container">
<img src="loading.gif" data-src="pic.png">
<img src="loading.gif" data-src="pic.png">
<img src="loading.gif" data-src="pic.png">
<img src="loading.gif" data-src="pic.png">
<img src="loading.gif" data-src="pic.png">
<img src="loading.gif" data-src="pic.png">
</div>
<script>
var imgs = document.querySelectorAll('img');
function lozyLoad(){
var scrollTop = document.body.scrollTop || document.documentElement.scrollTop;
var winHeight= window.innerHeight;
for(var i=0;i < imgs.length;i++){
if(imgs[i].offsetTop < scrollTop + winHeight ){
imgs[i].src = imgs[i].getAttribute('data-src');
}
}
}
window.onscroll = lozyLoad();
</script>