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服务端
#include <stdio.h>
#include <string.h>
#include <unistd.h>
#include <stdlib.h>
#include <netdb.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <arpa/inet.h>
int main(int argc,char *argv[])
{
if (argc!=2)
{
printf("Using:./server port\nExample:./server 5005\n\n"); return -1;
}
// 第1步:创建服务端的socket。
int listenfd;
if ( (listenfd = socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0))==-1) { perror("socket"); return -1; }
// 第2步:把服务端用于通信的地址和端口绑定到socket上。
struct sockaddr_in servaddr; // 服务端地址信息的数据结构。
memset(&servaddr,0,sizeof(servaddr));
servaddr.sin_family = AF_INET; // 协议族,在socket编程中只能是AF_INET。
servaddr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY); // 任意ip地址。
//servaddr.sin_addr.s_addr = inet_addr("192.168.190.134"); // 指定ip地址。
servaddr.sin_port = htons(atoi(argv[1])); // 指定通信端口。
if (bind(listenfd,(struct sockaddr *)&servaddr,sizeof(servaddr)) != 0 )
{ perror("bind"); close(listenfd); return -1; }
// 第3步:把socket设置为监听模式。
if (listen(listenfd,5) != 0 ) { perror("listen"); close(listenfd); return -1; }
// 第4步:接受客户端的连接。
int clientfd; // 客户端的socket。
int socklen=sizeof(struct sockaddr_in); // struct sockaddr_in的大小
struct sockaddr_in clientaddr; // 客户端的地址信息。
clientfd=accept(listenfd,(struct sockaddr *)&clientaddr,(socklen_t*)&socklen);
printf("客户端(%s)已连接。\n",inet_ntoa(clientaddr.sin_addr));
// 第5步:与客户端通信,接收客户端发过来的报文后,回复ok。
char buffer[1024];
while (1)
{
int iret;
memset(buffer,0,sizeof(buffer));
if ( (iret=recv(clientfd,buffer,sizeof(buffer),0))<=0) // 接收客户端的请求报文。
{
printf("iret=%d\n",iret); break;
}
printf("接收:%s\n",buffer);
strcpy(buffer,"ok");
if ( (iret=send(clientfd,buffer,strlen(buffer),0))<=0) // 向客户端发送响应结果。
{ perror("send"); break; }
printf("发送:%s\n",buffer);
}
// 第6步:关闭socket,释放资源。
close(listenfd); close(clientfd);
}
socket文件描述符
if ( (listenfd = socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0))==-1) { perror("socket"); return -1; }
在UNIX系统中,一切输入输出设备皆文件,socket()函数的返回值其本质是一个文件描述符,是一个整数。
socket函数用于创建一个新的socket,也就是向系统申请一个socket资源。socket函数用户客户端和服务端。
函数声明:
int socket(int domain, int type, int protocol);
参数说明:
domain:协议域,又称协议族(family)。常用的协议族有AF_INET、AF_INET6、AF_LOCAL(或称AF_UNIX,Unix域Socket)、AF_ROUTE等。协议族决定了socket的地址类型,在通信中必须采用对应的地址,如AF_INET决定了要用ipv4地址(32位的)与端口号(16位的)的组合、AF_UNIX决定了要用一个绝对路径名作为地址。
type:指定socket类型。常用的socket类型有SOCK_STREAM、SOCK_DGRAM、SOCK_RAW、SOCK_PACKET、SOCK_SEQPACKET等。流式socket(SOCK_STREAM)是一种面向连接的socket,针对于面向连接的TCP服务应用。数据报式socket(SOCK_DGRAM)是一种无连接的socket,对应于无连接的UDP服务应用。
protocol:指定协议。常用协议有IPPROTO_TCP、IPPROTO_UDP、IPPROTO_STCP、IPPROTO_TIPC等,分别对应TCP传输协议、UDP传输协议、STCP传输协议、TIPC传输协议。
说了一大堆废话,第一个参数只能填AF_INET,第二个参数只能填SOCK_STREAM,第三个参数只能填0。
除非系统资料耗尽,socket函数一般不会返回失败。
返回值:成功则返回一个socket,失败返回-1,错误原因存于errno 中。
关于sockfd
使用g++运行,sockfd=3,因为012是标准流
而gdb是7
打开的文件描述符最多1024个,可以修改
ulimit -a
万恶的结构体
if (bind(listenfd,(struct sockaddr *)&servaddr,sizeof(servaddr)) != 0 ) { perror("bind"); close(listenfd); return -1; }
sockaddr&&sockaddr_in
struct sockaddr {
unsigned short sa_family;//地址族
char sa_data[14]; //14字节,包含套接字中的目标地址和端口信息
};
int bind(int sockfd, const struct sockaddr *my_addr, socklen_t addrlen)
struct sockaddr_in {
short sin_family; // 2 bytes e.g. AF_INET, AF_INET6
unsigned short sin_port; // 2 bytes e.g. htons(3490)
struct in_addr sin_addr; // 4 bytes see struct in_addr, below
char sin_zero[8]; // 8 bytes zero this if you want to
};
struct in_addr {
unsigned long s_addr; // 4 bytes load with inet_pton()
};
sin_port和sin_addr都必须是网络字节序
2+4+8=14
listen
if (listen(listenfd,5) != 0 ) { perror("listen"); close(listenfd); return -1; }
int listen(int sockfd, int backlog);
listen函数把主动连接socket变为被动连接的socket,使得这个socket可以接受其它socket的连接请求,从而成为一个服务端的socket。
accept
int accept(int sockfd,struct sockaddr *addr,socklen_t *addrlen);
参数sockfd是已经被listen过的socket。
参数addr用于存放客户端的地址信息,用sockaddr结构体表达,如果不需要客户端的地址,可以填0。
参数addrlen用于存放addr参数的长度,如果addr为0,addrlen也填0。