线程是不能单独存在的,它是由进程来启动和管理的。
一个进程就是一个程序的运行实例。详细解释就是,启动一个程序的时候,操作系统会为该 程序创建一块内存,用来存放代码、运行中的数据和一个执行任务的主线程,我们把这样的 一个运行环境叫进程。 线程是依附于进程的,而进程中使用多线程并行处理能提升运算效率。
进程和线程之间的关系:
- 进程中的任意一线程执行出错,都会导致整个进程的崩溃。
- 线程之间共享进程中的数据。
- 当一个进程关闭之后,操作系统会回收进程所占用的内存。
- 进程之间的内容相互隔离,进程间通信需要(IPC)的机制。
多的功能模块运行在一个进程是导致单进程浏览器不稳定、不流畅和不安全的一个主要因素。
不稳定譬如早起实现动画效果web视频、游戏等依赖一些插件去实现插件一奔溃浏览器页面奔溃; 不流畅一个while无限循环内存泄露运行在一个单进程浏览器导致页面卡顿变得越慢; 不安全如果使用一个插件有恶意脚本窃取你的密码获取系统权限对电脑做一些恶意操作引起安全问题。
- 仅仅打开了 1 个页面,为什么有 4 个进程?因为打开 1 个页面至少需要 1 个网络进程、1 个浏览器进程、1 个 GPU 进程以及 1 个渲染进程,共 4 个;如果打开的页面有运行插件的话,还需要再加上 1 个插件进程。
浏览器进程。主要负责界面显示、用户交互、子进程管理,同时提供存储等功能。
渲染进程。核心任务是将 HTML、CSS 和 JavaScript 转换为用户可以与之交互的网页, 排版引擎 Blink 和 JavaScript 引擎 V8 都是运行在该进程中,默认情况下,Chrome 会 为每个 Tab 标签创建一个渲染进程。出于安全考虑,渲染进程都是运行在沙箱模式下。
GPU 进程。其实,Chrome 刚开始发布的时候是没有 GPU 进程的。而 GPU 的使用初衷 是为了实现 3D CSS 的效果,只是随后网页、Chrome 的 UI 界面都选择采用 GPU 来绘 制,这使得 GPU 成为浏览器普遍的需求。最后,Chrome 在其多进程架构上也引入了 GPU 进程。
网络进程。主要负责页面的网络资源加载,之前是作为一个模块运行在浏览器进程里面 的,直至最近才独立出来,成为一个单独的进程。
插件进程。主要是负责插件的运行,因插件易崩溃,所以需要通过插件进程来隔离,以保 证插件进程崩溃不会对浏览器和页面造成影响。
- 如今的多进程架构,我偶尔还会碰到一些由于单个页面卡死最终崩溃导致所有页面 崩溃的情况,请问这是什么原因呢?
是这样的,通常情况下是一个页面使用一个进程,但是,有一种情况,叫"同一站点(sa me-site)",具体地讲,我们将“同一站点”定义为根域名(例如,geekbang.org)加上协议 (例如,https:// 或者http://),还包含了该根域名下的所有子域名和不同的端口,比如下面这 三个:time.geekbang.org www.geekbang.org www.geekbang.org:8080 都是属于同一站点,因为它们的协议都是https,而根域名也都是geekbang.org。你也许了解同源策略,但是同一站点和同源策略还是存在一些不同地方,在这里你需要了解它们不是同一件事就行了。
Chrome的默认策略是,每个标签对应一个渲染进程。但是如果从一个页面打开了新页面,而新页 面和当前页面属于同一站点时,那么新页面会复用父页面的渲染进程。官方把这个默认策略叫pro cess-per-site-instance。直白的讲,就是如果几个页面符合同一站点,那么他们将被分配到一个渲染进程里面去。所以,这种情况下,一个页面崩溃了,会导致同一站点的页面同时崩溃,因为他们使用了同一个 渲染进程。
- 为什么要让他们跑在一个进程里面呢?
因为在一个渲染进程里面,他们就会共享JS的执行环境,也就是说A页面可以直接在B页面中执行 脚本。因为是同一家的站点,所以是有这个需求的。