设计模式之外观模式

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前言

跟我们建造者不同的是,建造者模式的指挥者,通过聚合的方式调用其下面的方法后,在当前建造者中进行组合对外提供产品,而外观模式是对具体的类提供一个统一接口平台,不仅只是组合,更有多种不同的组合方式对外提供

提示:以下是本篇文章正文内容,下面案例可供参考

一、外观模式是什么?

基本介绍

  1. 外观模式(Facade),也叫“过程模式:外观模式为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,此模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用

  2. 外观模式通过定义一个一致的接口 用以屏蔽内部子系统的细节,使得调用端 只需跟这个接口发生调用,而无需关心这个子系统的内部细节

二、使用步骤

1.定义外观类

public class HomeTheaterFacade {


    private Popcorn popcorn;
    private Stereo stereo;
    private Projector projector;
    private Screen screen;
    private DVDPlayer dvdPlayer;

    public HomeTheaterFacade() {
        this.popcorn = Popcorn.getInstance();
        this.stereo = Stereo.getInstance();
        this.projector = Projector.getInstance();
        this.screen = Screen.getInstance();
        this.dvdPlayer = DVDPlayer.getInstance();
    }

    public void ready(){
        popcorn.on();
        screen.down();
        projector.on();
        stereo.on();
        dvdPlayer.on();
    }

    public void play(){
        dvdPlayer.play();
    }

    public void pause(){
        dvdPlayer.pause();
    }

    public void end(){
        popcorn.off();
        screen.up();
        projector.off();
        stereo.off();
        dvdPlayer.off();
    }

}

2.爆米花类

public class Popcorn {

    private static Popcorn instance = new Popcorn();

    public static Popcorn getInstance(){
        return instance;
    }

    private Popcorn() {
    }

    public void on(){
        System.out.println("买爆米花🍿");
    }

    public void off(){
        System.out.println("爆米花吃完了🍿");
    }

}

3.播放器类

public class DVDPlayer {


    private static DVDPlayer instance = new DVDPlayer();

    public static DVDPlayer getInstance(){
        return instance;
    }

    private DVDPlayer() {
    }

    public void on(){
        System.out.println("DVD播放器打开📺");
    }

    public void off(){
        System.out.println("DVD播放器关闭📺");
    }

    public void play(){
        System.out.println("DVD播放器播放中📺");
    }

    public void pause(){
        System.out.println("DVD播放器暂停📺");
    }
}

4.屏幕类

public class Screen {

    private static Screen instance = new Screen();

    public static Screen getInstance(){
        return instance;
    }

    private Screen() {
    }

    public void up(){
        System.out.println("屏幕开始上升🖥️");
    }

    public void down(){
        System.out.println("屏幕开始下降🖥️");
    }
}

5.摄像机类

public class Projector {

    private static Projector instance = new Projector();

    public static Projector getInstance(){
        return instance;
    }

    private Projector() {
    }

    public void on(){
        System.out.println("投影仪打开📽️");
    }

    public void off(){
        System.out.println("投影仪关闭📽️");
    }

    public void focus(){
        System.out.println("投影仪聚焦📽️");
    }

}

6.音响类

public class Stereo {


    private static Stereo instance = new Stereo();

    public static Stereo getInstance(){
        return instance;
    }

    private Stereo() {
    }

    public void on(){
        System.out.println("音响打开🔈");
    }

    public void off(){
        System.out.println("音响关闭🔇");
    }
}

7.调用

public class Client {

    public static void main(String[] args) {

        HomeTheaterFacade theaterFacade = new HomeTheaterFacade();
        theaterFacade.ready();
        theaterFacade.play();
        theaterFacade.end();

    }
}

8.输出

总结

外观模式通过定义一个一致的接口,用以屏蔽内部子系统的细节,使得调用端只需要跟这个接口发生调用,而无需关心这个子系统的内部细节

外观模式的注意事项和细节

外观模式对外屏蔽了子系统的细节,因此外观模式降低了客户端对子系统使用的复杂性
外观模式对客户端与子系统的耦合关系,让子系统内部的模块更易维护和扩展
通过合理的使用外观模式,可以帮我们更好的划分访问的层次
当系统需要进行分层设计时,可以考虑使用Facade模式
在维护一个遗留的大型系统时,可能这个系统已经变得非常难以维护和扩展,此时可以考虑为新系统开发一个Facade类,来提供遗留系统的比较清晰简单的接口,让新系统与Facade类交互,提高复用性
不能过多的或者不合理的使用外观模式,使用外观模式好,还是直接调用模块好。要以让系统有层次,利干维护为目的。