JS函数高级

62 阅读7分钟

持续创作,加速成长!这是我参与「掘金日新计划 · 10 月更文挑战」的第15天,点击查看活动详情

函数的prototype

  1. 函数的prototype属性
  • 每个函数都有一个prototype属性, 它默认指向一个Object空对象(即称为: 原型对象)
  • 原型对象中有一个属性constructor, 它指向函数对象 在这里插入图片描述

也就是说函数与函数的原型对象有一个互相引用的关系

  1. 给原型对象添加属性(一般都是方法)
  • 作用: 函数的所有实例对象自动拥有原型中的属性(方法)

证明:

<script type="text/javascript">

  // 每个函数都有一个prototype属性, 它默认指向一个Object空对象(即称为: 原型对象)
  console.log(Date.prototype, typeof Date.prototype)
  function Fun () {//alt + shift +r(重命名rename)

  }
  console.log(Fun.prototype)  // 默认指向一个Object空对象(没有我们的属性)

  // 原型对象中有一个属性constructor, 它指向函数对象
  console.log(Date.prototype.constructor===Date)
  console.log(Fun.prototype.constructor===Fun)

  //给原型对象添加属性(一般是方法) ===>实例对象可以访问
  Fun.prototype.test = function () {
    console.log('test()')
  }
  var fun = new Fun()
  fun.test()
</script>

显示原型与隐式原型

  1. 每个函数function都有一个prototype,即显式原型(属性)
  2. 每个实例对象都有一个__proto__,可称为隐式原型(属性)
  3. 对象的隐式原型的值为其对应构造函数的显式原型的值
  4. 内存结构(图)
  5. 总结:
  • 函数的prototype属性: 在定义函数时自动添加的, 默认值是一个空Object对象
  • 对象的__proto__属性: 创建对象时自动添加的, 默认值为构造函数的prototype属性值
  • 程序员能直接操作显式原型, 但不能直接操作隐式原型(ES6之前)

例如: 在这里插入图片描述

<script type="text/javascript">
  //定义构造函数
  function Fn() {   // 内部语句: this.prototype = {}

  }
  // 1. 每个函数function都有一个prototype,即显式原型属性, 默认指向一个空的Object对象
  console.log(Fn.prototype)
  // 2. 每个实例对象都有一个__proto__,可称为隐式原型
  //创建实例对象
  var fn = new Fn()  // 内部语句: this.__proto__ = Fn.prototype
  console.log(fn.__proto__)
  // 3. 对象的隐式原型的值为其对应构造函数的显式原型的值
  console.log(Fn.prototype===fn.__proto__) // true
  //给原型添加方法
  Fn.prototype.test = function () {
    console.log('test()')
  }
  //通过实例调用原型的方法
  fn.test()
</script>

原型链

原型链

  • 访问一个对象的属性时,
    • 先在自身属性中查找,找到返回
    • 如果没有, 再沿着__proto__这条链向上查找, 找到返回
    • 如果最终没找到, 返回undefined
  • 别名: ==隐式==原型链
  • 作用: 查找对象的属性(方法)

在这里插入图片描述 注意:

   /*
  1. 函数的显示原型指向的对象默认是空Object实例对象(但Object不满足)
   */
  console.log(Fn.prototype instanceof Object) // true
  console.log(Object.prototype instanceof Object) // false
  console.log(Function.prototype instanceof Object) // true
  /*
  2. 所有函数都是Function的实例(包含Function)
  */
  console.log(Function.__proto__===Function.prototype)
  /*
  3. Object的原型对象是原型链尽头
   */
  console.log(Object.prototype.__proto__) // null

构造函数/原型/实例对象的关系

例一:

var o1 = new Object();
var o2 = {};

在这里插入图片描述

例二:

function Foo(){  }

在这里插入图片描述 这张图有几个注意点:

我们知道所有的函数都是Function的实例对象,这其中甚至包括Function自身 这也就解释了:

  • Foo的构造函数的__proto__指向Function的原型对象,因为实例对象的__proto__永远指向构造函数的prototype。
  • Function自己也是Function的实例对象,既然是对象那么就有__proto__属性,根据实例对象的__proto__永远指向构造函数的prototype,我们可以知道Function的__proto__指向Function的原型对象。
  • Object的构造函数是Function的实例对象,同样也根据实例对象的__proto__永远指向构造函数的prototype,所以Object的构造函数的__proto__指向Function的原型对象。

不建议用父子级的概念去理解原型

原型链的属性问题

  1. 读取对象的属性值时: 会自动到原型链中查找
  2. 设置对象的属性值时: 不会查找原型链, 如果当前对象中没有此属性, 直接添加此属性并设置其值
  3. 方法一般定义在原型中, 属性一般通过构造函数定义在对象本身上

从以下的例子中可以发现如上的规律:

  function Fn() {

  }
  Fn.prototype.a = 'xxx'
  var fn1 = new Fn()
  console.log(fn1.a)  //xxx

  var fn2 = new Fn()
  fn2.a = 'yyy'
  console.log(fn1.a, fn2.a)  //xxx  yyy

在fn2中: 在这里插入图片描述

instanceof

  1. instanceof是如何判断的?
  • 表达式: A instanceof B
  • 如果B构造函数的显式原型对象(prototype)在A对象的原型链上(换句话说有交点), 返回true, 否则返回false
  1. Function是通过new自己产生的实例

我们可以通过以下的两个例子去理解instanceof: ①

  /*
  案例1
   */
  function Foo() {  }
  var f1 = new Foo()
  console.log(f1 instanceof Foo) // true
  console.log(f1 instanceof Object) // true

在这里插入图片描述 原型链也叫做隐式原型链,所以我们的注意力要放在以__proto__为连接,以prototype为节点的线,那就是原型链。

  /*
  案例2
   */
  console.log(Object instanceof Function) // true
  console.log(Object instanceof Object) // true
  console.log(Function instanceof Function) // true
  console.log(Function instanceof Object) // true

  function Foo() {}
  console.log(Object instanceof  Foo) // false

在这里插入图片描述

变量提升与函数提升

  1. 变量声明提升
  • 通过var定义(声明)的变量, 在定义语句之前就可以访问到
  • 值: undefined
  1. 函数声明提升
  • 通过function声明的函数, 在之前就可以直接调用
  • 值: 函数定义(对象)

验证:

<script type="text/javascript">
  console.log('-----')
  /*
  面试题 : 输出 undefined
   */
  var a = 3
  function fn () {
    console.log(a)
    var a = 4
  }
  fn()

  console.log(b) //undefined  变量提升
  fn2() //可调用  函数提升
  // fn3() //不能  变量提升

  var b = 3
  function fn2() {
    console.log('fn2()')
  }

  var fn3 = function () {
    console.log('fn3()')
  }
</script>

有一个需要的点:

var fn3 = function () {
    console.log('fn3()')
  }

像这样声明的函数会被当作变量提升,而不会被当作函数提升。如果想要函数提升只能使用function来声明。

执行上下文

①代码分类(位置)

  • 全局代码
  • 函数(局部)代码

② 全局执行上下文

  • 在执行全局代码前将window确定为全局执行上下文
  • 对全局数据进行预处理
    • var定义的全局变量==>undefined, 添加为window的属性
    • function声明的全局函数==>赋值(fun), 添加为window的方法
    • this==>赋值(window)
  • 开始执行全局代码

③函数执行上下文

  • 在调用函数, 准备执行函数体之前, 创建对应的函数执行上下文对象(虚拟的, 存在于栈中的封闭区域,对外不可见)
  • 对局部数据进行预处理
    • 形参变量==>赋值(实参)==>添加为执行上下文的属性
    • arguments==>赋值(实参列表), 添加为执行上下文的属性
    • var定义的局部变量==>undefined, 添加为执行上下文的属性
    • function声明的函数 ==>赋值(fun), 添加为执行上下文的方法
    • this==>赋值(调用函数的对象)
  • 开始执行函数体代码

执行上下文栈

  1. 在全局代码执行前, JS引擎就会创建一个栈来存储管理所有的执行上下文对象
  2. 在全局执行上下文(window)确定后, 将其添加到栈中(压栈)
  3. 在函数执行上下文创建后, 将其添加到栈中(压栈)
  4. 在当前函数执行完后,将栈顶的对象移除(出栈)
  5. 当所有的代码执行完后, 栈中只剩下window

例如:

<script type="text/javascript">
  var a = 10
  var bar = function (x) {
    var b = 5
    foo(x + b)
  }
  var foo = function (y) {
    var c = 5
    console.log(a + c + y)
  }
  bar(10)
  // bar(10)
</script>

在这里插入图片描述

注:函数只有在调用的时候,才会创建函数的执行上下文。定义时不会创建。

作用域

①理解

  • 就是一块"地盘", 一个代码段所在的区域
  • 它是静态的(相对于上下文对象), 在编写代码时就确定了

②分类

  • 全局作用域
  • 函数作用域
  • 没有块作用域(ES6有了)

③ 作用

  • 隔离变量,不同作用域下同名变量不会有冲突

例如:

<script type="text/javascript">
/*  //没块作用域
  if(true) {
    var c = 3
  }
  console.log(c)*/

  var a = 10,
    b = 20
  function fn(x) {
    var a = 100,
      c = 300;
    console.log('fn()', a, b, c, x)   //100,20,300,10
    function bar(x) {
      var a = 1000,
        d = 400
      console.log('bar()', a, b, c, d, x)  //1000,20,300,400,200
    }

    bar(100)
    bar(200)
  }
  fn(10)
</script>

在这里插入图片描述

在哪个作用域就现在哪个作用域找,找不到就往外找。

作用域与执行上下文

区别1

  • 全局作用域之外,每个函数都会创建自己的作用域,作用域在函数定义时就已经确定了。而不是在函数调用时
  • 全局执行上下文环境是在全局作用域确定之后, js代码马上执行之前创建
  • 函数执行上下文是在调用函数时, 函数体代码执行之前创建

区别2

  • 作用域是静态的, 只要函数定义好了就一直存在, 且不会再变化
  • 执行上下文是动态的, 调用函数时创建, 函数调用结束时就会自动释放

联系

  • 执行上下文(对象)是从属于所在的作用域
  • 全局上下文环境==>全局作用域
  • 函数上下文环境==>对应的函数使用域

例如:

<script type="text/javascript">
  var a = 10,
    b = 20
  function fn(x) {
    var a = 100,
      c = 300;
    console.log('fn()', a, b, c, x)
    function bar(x) {
      var a = 1000,
        d = 400
      console.log('bar()', a, b, c, d, x)
    }

    bar(100)
    bar(200)
  }
  fn(10)
</script>

在这里插入图片描述

上图修正:全局上下文环境中应该是b=20

作用域链

①理解

  • 多个上下级关系的作用域形成的链, 它的方向是从下向上的(从内到外)
  • 查找变量时就是沿着作用域链来查找的

②查找一个变量的查找规则

  • 在当前作用域下的执行上下文中查找对应的属性, 如果有直接返回, 否则进入2
  • 在上一级作用域的执行上下文中查找对应的属性, 如果有直接返回, 否则进入3
  • 再次执行2的相同操作, 直到全局作用域, 如果还找不到就抛出找不到的异常

在这里插入图片描述

如上图输出结果: 4,3,2,报错(d is not define)