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生成器
生成器函数是 ES6 提供的一种异步编程解决方案,语法行为与传统函数完全不同 语法:
function * gen(){
yield '一只没有耳朵';
console.log(222);
yield '一只没有尾巴';
yield '真奇怪';
}
let iterator = gen();
console.log(iterator.next()); //一只没有耳朵
console.log(iterator.next()); // 先打印222 再返回一只没有尾巴
console.log(iterator.next()); //真奇怪
代码说明:
- * 的位置没有限制
- 生成器函数返回的结果是迭代器对象,调用迭代器对象的 next 方法返回的是yield 语句后的值
- yield 相当于函数的暂停标记,也可以认为是函数的分隔符,每调用一次 next方法,执行一段代码(到yield截至)
- next 方法可以传递实参,作为 上一个 yield 语句的返回值
生成器函数的参数
<script>
function * gen(arg){
console.log(arg);
let one = yield 111;
console.log(one);
let two = yield 222;
console.log(two);
let three = yield 333;
console.log(three);
}
//执行获取迭代器对象
let iterator = gen('AAA');
console.log(iterator.next()); //AAA 111
//next方法可以传入实参
console.log(iterator.next('BBB')); // BBB 222
console.log(iterator.next('CCC')); // CCC 333
console.log(iterator.next('DDD')); // DDD undefine
</script>
生成器函数示例
示例一:1s 后控制台输出 111 2s后输出 222 3s后输出 333(总时长6秒) 如果使用回调函数:
setTimeout(() => {
console.log(111);
setTimeout(() => {
console.log(222);
setTimeout(() => {
console.log(333);
}, 3000);
}, 2000);
}, 1000);
如果回调的函数增多则会很麻烦,代码结构很凌乱。
而使用生成器:
function one(){
setTimeout(()=>{
console.log(111);
iterator.next();
},1000)
}
function two(){
setTimeout(()=>{
console.log(222);
iterator.next();
},2000)
}
function three(){
setTimeout(()=>{
console.log(333);
iterator.next();
},3000)
}
function * gen(){
yield one();
yield two();
yield three();
}
//调用生成器函数
let iterator = gen();
iterator.next();
这个next调用一定是在每一次回调结束后再去执行。如果最后并列着写三个next调用,那么总时长只有三秒,因为他们几乎是同一时间被加入到异步进程处理器中。
示例二: 模拟获取 用户数据 订单数据 商品数据
<script>
//模拟获取 用户数据 订单数据 商品数据
function getUsers(){
setTimeout(()=>{
let data = '用户数据';
//调用 next 方法, 并且将数据传入
iterator.next(data);
}, 1000);
}
function getOrders(){
setTimeout(()=>{
let data = '订单数据';
iterator.next(data);
}, 1000)
}
function getGoods(){
setTimeout(()=>{
let data = '商品数据';
iterator.next(data);
}, 1000)
}
function * gen(){
let users = yield getUsers();
let orders = yield getOrders();
let goods = yield getGoods();
}
//调用生成器函数
let iterator = gen();
iterator.next();
</script>
Set
ES6 提供了新的数据结构 Set(集合)。它类似于数组,但成员的值都是唯一的,集合实现了 iterator 接口,所以可以使用『扩展运算符』和『for…of…』进行遍历,集合的属性和方法:
- size 返回集合的元素个数
- add 增加一个新元素,返回当前集合
- delete 删除元素,返回 boolean 值
- has 检测集合中是否包含某个元素,返回 boolean 值
- clear 清空集合,返回 undefined
例如:
<script>
//声明一个 set
let s = new Set();
let s2 = new Set(['大事儿','小事儿','好事儿','坏事儿','小事儿']);
//元素个数
// console.log(s2.size);
//添加新的元素
// s2.add('喜事儿');
//删除元素
// s2.delete('坏事儿');
//检测
// console.log(s2.has('糟心事'));
//清空
// s2.clear();
// console.log(s2);
for(let v of s2){
console.log(v);
}
</script>
实践
<script>
let arr = [1,2,3,4,5,4,3,2,1];
//1. 数组去重
// let result = [...new Set(arr)];
// console.log(result);
//2. 交集
let arr2 = [4,5,6,5,6];
// let result = [...new Set(arr)].filter(item => {
// let s2 = new Set(arr2);// 4 5 6
// if(s2.has(item)){
// return true;
// }else{
// return false;
// }
// });
// let result = [...new Set(arr)].filter(item => new Set(arr2).has(item));
// console.log(result);
//3. 并集
// let union = [...new Set([...arr, ...arr2])];
// console.log(union);
//4. 差集
let diff = [...new Set(arr)].filter(item => !(new Set(arr2).has(item)));
console.log(diff);
</script>
Map
ES6 提供了 Map 数据结构。它类似于对象,也是键值对的集合。但是“键”的范围不限于字符串,各种类型的值(包括对象)都可以当作键。Map 也实现了iterator 接口,所以可以使用『扩展运算符』和『for…of…』进行遍历。Map 的属性和方法:
- size 返回 Map 的元素个数
- set 增加一个新元素,返回当前 Map
- get 返回键名对象的键值
- has 检测 Map 中是否包含某个元素,返回 boolean 值
- clear 清空集合,返回 undefined
例如:
<script>
//声明 Map
let m = new Map();
//添加元素
m.set('name','NEFU');
m.set('change', function(){
console.log("我们可以改变你!!");
});
let key = {
school : 'NEFUER'
};
m.set(key, ['北京','上海','深圳']); //键是对象的情况
//size
// console.log(m.size);
//删除
// m.delete('name');
//获取
// console.log(m.get('change'));
// console.log(m.get(key));
//清空
// m.clear();
//遍历
for(let v of m){
console.log(v);
}
// console.log(m);
</script>
class 类
ES6 提供了更接近传统语言的写法,引入了 Class(类)这个概念,作为对象的模板。通过 class 关键字,可以定义类。基本上,ES6 的 class 可以看作只是一个语法糖,它的绝大部分功能,ES5 都可以做到,新的 class 写法只是让对象原型的写法更加清晰、更像面向对象编程的语法而已。
知识点:
- class 声明类
- constructor 定义构造函数初始化
- extends 继承父类
- super 调用父级构造方法
- static 定义静态方法和属性
- 父类方法可以重写
例如:
<script>
//使用ES5的语法
//手机
function Phone(brand, price){
this.brand = brand;
this.price = price;
}
//添加方法
Phone.prototype.call = function(){
console.log("我可以打电话!!");
}
//实例化对象
let Huawei = new Phone('华为', 5999);
Huawei.call();
console.log(Huawei);
//使用ES6的class语法
class Shouji{
//构造方法 名字不能修改
constructor(brand, price){
this.brand = brand;
this.price = price;
}
//方法必须使用该语法, 不能使用 ES5 的对象完整形式
call(){
console.log("我可以打电话!!");
}
}
let onePlus = new Shouji("1+", 1999);
console.log(onePlus);
</script>
class里的静态成员
例如:
<script>
// function Phone(){
// }
// Phone.name = '手机';
// Phone.change = function(){
// console.log("我可以改变世界");
// }
// Phone.prototype.size = '5.5inch';
// let nokia = new Phone();
// console.log(nokia.name);
// // nokia.change();
// console.log(nokia.size);
class Phone{
//静态属性
static name = '手机';
static change(){
console.log("我可以改变世界");
}
}
let nokia = new Phone();
console.log(nokia.name);
console.log(Phone.name);
</script>
实例对象和函数对象的属性是不互通的,实例对象和构造函数的原型对象(也就是Phone.prototype)是互通的。
说白了静态属性是一种类属性,他属于类,不属于实例对象,类访问得到,而对象访问不到。(跟java有些不同,java是允许的)
构造函数继承
ES5写法:
<script>
//手机
function Phone(brand, price){
this.brand = brand;
this.price = price;
}
Phone.prototype.call = function(){
console.log("我可以打电话");
}
//智能手机
function SmartPhone(brand, price, color, size){
Phone.call(this, brand, price);
this.color = color;
this.size = size;
}
//设置子级构造函数的原型
SmartPhone.prototype = new Phone;
SmartPhone.prototype.constructor = SmartPhone;
//声明子类的方法
SmartPhone.prototype.photo = function(){
console.log("我可以拍照")
}
SmartPhone.prototype.playGame = function(){
console.log("我可以玩游戏");
}
const chuizi = new SmartPhone('锤子',2499,'黑色','5.5inch');
console.log(chuizi);
</script>
ES6写法:
<script>
class Phone{
//构造方法
constructor(brand, price){
this.brand = brand;
this.price = price;
}
//父类的成员属性
call(){
console.log("我可以打电话!!");
}
}
class SmartPhone extends Phone {
//构造方法
constructor(brand, price, color, size){
super(brand, price);// Phone.call(this, brand, price)
this.color = color;
this.size = size;
}
photo(){
console.log("拍照");
}
playGame(){
console.log("玩游戏");
}
call(){
console.log('我可以进行视频通话');
}
}
const xiaomi = new SmartPhone('小米',799,'黑色','4.7inch');
// console.log(xiaomi);
xiaomi.call();
xiaomi.photo();
xiaomi.playGame();
</script>
子类对父类方法的重写
直接同名方法重写即可。
class里的get、set方法
<script>
// get 和 set
class Phone{
get price(){
console.log("价格属性被读取了");
return 'iloveyou';
}
set price(newVal){
console.log('价格属性被修改了');
}
}
//实例化对象
let s = new Phone();
// console.log(s.price); //-->价格属性被读取了 iloveyou
s.price = 'free'; //-->价格属性被修改了
</script>
数值扩展
- 二进制和八进制
ES6 提供了二进制和八进制数值的新的写法,分别用前缀 0b 和 0o 表示。
- Number.isFinite() 与 Number.isNaN()
Number.isFinite() 用来检查一个数值是否为有限的 Number.isNaN() 用来检查一个值是否为 NaN
- Number.parseInt() 与 Number.parseFloat()
ES6 将全局方法 parseInt 和 parseFloat,移植到 Number 对象上面,使用不变。
- Math.trunc
用于去除一个数的小数部分,返回整数部分。
- Number.isInteger
Number.isInteger() 用来判断一个数值是否为整数
例如:
<script>
//0. Number.EPSILON 是 JavaScript 表示的最小精度
//EPSILON 属性的值接近于 2.2204460492503130808472633361816E-16
// function equal(a, b){
// if(Math.abs(a-b) < Number.EPSILON){
// return true;
// }else{
// return false;
// }
// }
// console.log(0.1 + 0.2 === 0.3);
// console.log(equal(0.1 + 0.2, 0.3))
//1. 二进制和八进制
// let b = 0b1010;
// let o = 0o777;
// let d = 100;
// let x = 0xff;
// console.log(x);
//2. Number.isFinite 检测一个数值是否为有限数
// console.log(Number.isFinite(100));
// console.log(Number.isFinite(100/0));
// console.log(Number.isFinite(Infinity));
//3. Number.isNaN 检测一个数值是否为 NaN
// console.log(Number.isNaN(123));
//4. Number.parseInt Number.parseFloat字符串转整数
// console.log(Number.parseInt('5211314love'));
// console.log(Number.parseFloat('3.1415926神奇'));
//5. Number.isInteger 判断一个数是否为整数
// console.log(Number.isInteger(5));
// console.log(Number.isInteger(2.5));
//6. Math.trunc 将数字的小数部分抹掉
// console.log(Math.trunc(3.5));
//7. Math.sign 判断一个数到底为正数 负数 还是零
console.log(Math.sign(100));
console.log(Math.sign(0));
console.log(Math.sign(-20000));
</script>
对象拓展
ES6 新增了一些 Object 对象的方法
- Object.is 比较两个值是否严格相等,与『===』行为基本一致(+0 与 NaN)
- Object.assign 对象的合并,将源对象的所有可枚举属性,复制到目标对象
- _proto_、setPrototypeOf、 setPrototypeOf 可以直接设置对象的原型
例如:
<script>
//1. Object.is 判断两个值是否完全相等
// console.log(Object.is(120, 120));// ===
// console.log(Object.is(NaN, NaN));// ===
// console.log(NaN === NaN);// ===
//2. Object.assign 对象的合并
// const config1 = {
// host: 'localhost',
// port: 3306,
// name: 'root',
// pass: 'root',
// test: 'test'
// };
// const config2 = {
// host: 'http://atguigu.com',
// port: 33060,
// name: 'atguigu.com',
// pass: 'iloveyou',
// test2: 'test2'
// }
// console.log(Object.assign(config1, config2));
//3. Object.setPrototypeOf 设置原型对象 Object.getPrototypeof
const school = {
name: 'NEFU'
}
const cities = {
xiaoqu: ['北京','上海','深圳']
}
Object.setPrototypeOf(school, cities);
console.log(Object.getPrototypeOf(school));
console.log(school);
</script>
模块化
模块化是指将一个大的程序文件,拆分成许多小的文件,然后将小文件组合起来。
模块化的优势有以下几点:
- 防止命名冲突
- 代码复用
- 高维护性
ES6 模块化语法: 模块功能主要由两个命令构成:export 和 import。
- export 命令用于规定模块的对外接口
- import 命令用于输入其他模块提供的功能
暴露方法汇总
①分别暴露
//位置./src/js/m1.js
//分别暴露
export let school = 'NEFU';
export function teach() {
console.log("哈哈哈哈哈啊哈");
}
<script type="module">
//引入 m1.js 模块内容
import * as m1 from "./src/js/m1.js";
console.log(m1);
</script>
②统一暴露
//统一暴露
let school = 'NEFU';
function findJob(){
console.log("哈哈哈!!");
}
//
export {school, findJob};
import * as m2 from "./m2.js";
m2.findJob();
③默认暴露
//默认暴露
export default {
school: 'NEFU',
change: function(){
console.log("哈哈哈!!");
}
}
import * as m3 from "./m3.js";
m3.default.change();
默认暴露返回的是一个default对象
导入方法汇总
①通用的导入方式
//引入 m1.js 模块内容
import * as m1 from "./src/js/m1.js";
// //引入 m2.js 模块内容
import * as m2 from "./src/js/m2.js";
// //引入 m3.js
import * as m3 from "./src/js/m3.js";
②解构赋值形式
import {school, teach} from "./src/js/m1.js";
import {school as sc, findJob} from "./src/js/m2.js";
import {default as m3} from "./src/js/m3.js";
如果重名可以用as重新命名 而如果使用的是默认暴露则一定要有as
③简便形式 (针对默认暴露)
import m3 from "./src/js/m3.js";
也就是直接重命名,不需要用as(反正是必须的,所以可以省略)
浏览器中使用模块化的第二种方式
原先我们都是在script标签中直接进行引入。 而第二种方式:创建一个入口文件,然后再用一个单独的script标签引入
例如:
//入口文件
//地址:./src/js/app.js
//模块引入
import * as m1 from "./m1.js";
import * as m2 from "./m2.js";
import * as m3 from "./m3.js";
引入:
<script src="./src/js/app.js" type="module"></script>
考虑到兼容性的问题,项目中一般使用babel来进行处理