迭代器
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概念
- JavaScript 原有的表示“集合”的数据结构,主要是数组(
Array)和对象(Object),ES6 又添加了Map和Set。这样就有了四种数据集合,用户还可以组合使用它们,定义自己的数据结构,比如数组的成员是Map,Map的成员是对象。这样就需要一种统一的接口机制,来处理所有不同的数据结构。 - 遍历器(Iterator)就是这样一种机制。它是一种接口,为各种不同的数据结构提供统一的访问机制。任何数据结构只要部署 Iterator 接口,就可以完成遍历操作(即依次处理该数据结构的所有成员)。
- Iterator 的作用有三个:一是为各种数据结构,提供一个统一的、简便的访问接口;二是使得数据结构的成员能够按某种次序排列;三是 ES6 创造了一种新的遍历命令
for...of循环,Iterator 接口主要供for...of消费。
- JavaScript 原有的表示“集合”的数据结构,主要是数组(
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遍历过程
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创建一个指针对象,指向当前数据结构的起始位置。也就是说,遍历器对象本质上,就是一个指针对象。
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第一次调用指针对象的
next方法,可以将指针指向数据结构的第一个成员。 -
第二次调用指针对象的
next方法,指针就指向数据结构的第二个成员。 -
不断调用指针对象的
next方法,直到它指向数据结构的结束位置。 -
每一次调用
next方法,都会返回数据结构的当前成员的信息。具体来说,就是返回一个包含value和done两个属性的对象。其中,value属性是当前成员的值,done属性是一个布尔值,表示遍历是否结束。 -
下面是一个模拟
next方法返回值的例子var it = makeIterator(['a', 'b']); it.next() // { value: "a", done: false } it.next() // { value: "b", done: false } it.next() // { value: undefined, done: true } function makeIterator(array) { var nextIndex = 0; return { next: function() { return nextIndex < array.length ? {value: array[nextIndex++], done: false} : {value: undefined, done: true}; } }; } //上面代码定义了一个makeIterator函数,它是一个遍历器生成函数,作用就是返回一个遍历器对象。对数组['a', 'b']执行这个函数,就会返回该数组的遍历器对象(即指针对象)it。
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默认Iterator接口
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Iterator 接口的目的,就是为所有数据结构,提供了一种统一的访问机制,即
for...of循环(详见下文)。当使用for...of循环遍历某种数据结构时,该循环会自动去寻找 Iterator 接口。 -
一种数据结构只要部署了 Iterator 接口,我们就称这种数据结构是“可遍历的”(iterable)。
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ES6 规定,默认的 Iterator 接口部署在数据结构的
Symbol.iterator属性,或者说,一个数据结构只要具有Symbol.iterator属性,就可以认为是“可遍历的”(iterable)。Symbol.iterator属性本身是一个函数,就是当前数据结构默认的遍历器生成函数。执行这个函数,就会返回一个遍历器。至于属性名Symbol.iterator,它是一个表达式,返回Symbol对象的iterator属性,这是一个预定义好的、类型为 Symbol 的特殊值,所以要放在方括号内 -
ES6 的有些数据结构原生具备 Iterator 接口(比如数组),即不用任何处理,就可以被
for...of循环遍历。原因在于,这些数据结构原生部署了Symbol.iterator属性(详见下文),另外一些数据结构没有(比如对象)。凡是部署了Symbol.iterator属性的数据结构,就称为部署了遍历器接口。调用这个接口,就会返回一个遍历器对象。 -
原生具备Iterator接口的数据结构:
- Array
- Map
- Set
- String
- TypedArray
- 函数的 arguments 对象
- NodeList 对象
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一个对象如果要具备可被
for...of循环调用的 Iterator 接口,就必须在Symbol.iterator的属性上部署遍历器生成方法(原型链上的对象具有该方法也可)。class RangeIterator { constructor(start, stop) { this.value = start; this.stop = stop; } [Symbol.iterator]() { return this; } next() { var value = this.value; if (value < this.stop) { this.value++; return {done: false, value: value}; } return {done: true, value: undefined}; } } function range(start, stop) { return new RangeIterator(start, stop); } for (var value of range(0, 3)) { console.log(value); // 0, 1, 2 } //上面代码是一个类部署 Iterator 接口的写法。Symbol.iterator属性对应一个函数,执行后返回当前对象的遍历器对象。 -
下面是另一个为对象添加 Iterator 接口的例子。
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let obj = { data: [ 'hello', 'world' ], [Symbol.iterator]() { const self = this; let index = 0; return { next() { if (index < self.data.length) { return { value: self.data[index++], done: false }; } return { value: undefined, done: true }; } }; } }; //
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对于类似数组的对象(存在数值键名和
length属性),部署 Iterator 接口,有一个简便方法,就是Symbol.iterator方法直接引用数组的 Iterator 接口。NodeList.prototype[Symbol.iterator] = Array.prototype[Symbol.iterator]; // 或者 NodeList.prototype[Symbol.iterator] = [][Symbol.iterator]; [...document.querySelectorAll('div')] // 可以执行了 //这是一个类似数组的对象引用数组的Iterator接口 let iterable = { 0: 'a', 1: 'b', 2: 'c', length: 3, [Symbol.iterator]: Array.prototype[Symbol.iterator] }; for (let item of iterable) { console.log(item); // 'a', 'b', 'c' } //注意,普通对象部署数组的Symbol.iterator方法,并无效果。 let iterable = { a: 'a', b: 'b', c: 'c', length: 3, [Symbol.iterator]: Array.prototype[Symbol.iterator] }; for (let item of iterable) { console.log(item); // undefined, undefined, undefined } //如果Symbol.iterator方法对应的不是遍历器生成函数(即会返回一个遍历器对象),解释引擎将会报错。
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调用Iterator接口的场合
有一些场合会默认调用 Iterator 接口(即
Symbol.iterator方法),除了下文会介绍的for...of循环,还有几个别的场合。-
解构赋值
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对数组和 Set 结构进行解构赋值时,会默认调用
Symbol.iterator方法。 -
let set = new Set().add('a').add('b').add('c'); let [x,y] = set; // x='a'; y='b' let [first, ...rest] = set; // first='a'; rest=['b','c'];
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扩展运算符
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扩展运算符(...)也会调用默认的 Iterator 接口。
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// 例一 var str = 'hello'; [...str] // ['h','e','l','l','o'] // 例二 let arr = ['b', 'c']; ['a', ...arr, 'd'] // ['a', 'b', 'c', 'd'] //上面代码的扩展运算符内部就调用 Iterator 接口。 //实际上,这提供了一种简便机制,可以将任何部署了 Iterator 接口的数据结构,转为数组。也就是说,只要某个数据结构部署了 Iterator 接口,就可以对它使用扩展运算符,将其转为数组。 let arr = [...iterable];
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yield
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yield*后面跟的是一个可遍历的结构,它会调用该结构的遍历器接口。 -
let generator = function* () { yield 1; yield* [2,3,4]; yield 5; }; var iterator = generator(); iterator.next() // { value: 1, done: false } iterator.next() // { value: 2, done: false } iterator.next() // { value: 3, done: false } iterator.next() // { value: 4, done: false } iterator.next() // { value: 5, done: false } iterator.next() // { value: undefined, done: true }
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其他场合
- 由于数组的遍历会调用遍历器接口,所以任何接受数组作为参数的场合,其实都调用了遍历器接口。下面是一些例子。
- for...of
- Array.from()
- Map(), Set(), WeakMap(), WeakSet()(比如
new Map([['a',1],['b',2]])) - Promise.all()
- Promise.race()
- 由于数组的遍历会调用遍历器接口,所以任何接受数组作为参数的场合,其实都调用了遍历器接口。下面是一些例子。
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Iterator 接口与 Generator 函数
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Symbol.iterator()方法的最简单实现,还是使用 Generator 函数。 -
let myIterable = { [Symbol.iterator]: function* () { yield 1; yield 2; yield 3; } }; [...myIterable] // [1, 2, 3] // 或者采用下面的简洁写法 let obj = { * [Symbol.iterator]() { yield 'hello'; yield 'world'; } }; for (let x of obj) { console.log(x); } // "hello" // "world" //上面代码中,Symbol.iterator()方法几乎不用部署任何代码,只要用 yield 命令给出每一步的返回值即可。
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遍历器的return()和throw()
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遍历器对象除了具有
next()方法,还可以具有return()方法和throw()方法。如果你自己写遍历器对象生成函数,那么next()方法是必须部署的,return()方法和throw()方法是否部署是可选的。 -
return()方法的使用场合是,如果for...of循环提前退出(通常是因为出错,或者有break语句),就会调用return()方法。如果一个对象在完成遍历前,需要清理或释放资源,就可以部署return()方法。-
function readLinesSync(file) { return { [Symbol.iterator]() { return { next() { return { done: false }; }, return() { file.close(); return { done: true }; } }; }, }; } //上面代码中,函数readLinesSync接受一个文件对象作为参数,返回一个遍历器对象,其中除了next()方法,还部署了return()方法。下面的两种情况,都会触发执行return()方法。 // 情况一 for (let line of readLinesSync(fileName)) { console.log(line); break; } // 情况二 for (let line of readLinesSync(fileName)) { console.log(line); throw new Error(); } //上面代码中,情况一输出文件的第一行以后,就会执行return()方法,关闭这个文件;情况二会在执行return()方法关闭文件之后,再抛出错误。 -
注意,
return()方法必须返回一个对象,这是 Generator 语法决定的。
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for...of循环
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一个数据结构只要部署了
Symbol.iterator属性,就被视为具有 iterator 接口,就可以用for...of循环遍历它的成员。也就是说,for...of循环内部调用的是数据结构的Symbol.iterator方法。 -
for...of循环可以使用的范围包括数组、Set 和 Map 结构、某些类似数组的对象(比如arguments对象、DOM NodeList 对象)、后文的 Generator 对象,以及字符串。 -
数组
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数组原生具备
iterator接口(即默认部署了Symbol.iterator属性),for...of循环本质上就是调用这个接口产生的遍历器,可以用下面的代码证明 -
const arr = ['red', 'green', 'blue']; for(let v of arr) { console.log(v); // red green blue } const obj = {}; obj[Symbol.iterator] = arr[Symbol.iterator].bind(arr); for(let v of obj) { console.log(v); // red green blue } //上面代码中,空对象obj部署了数组arr的Symbol.iterator属性,结果obj的for...of循环,产生了与arr完全一样的结果。 -
for...of循环可以代替数组实例的forEach方法。const arr = ['red', 'green', 'blue']; arr.forEach(function (element, index) { console.log(element); // red green blue console.log(index); // 0 1 2 }); -
JavaScript 原有的
for...in循环,只能获得对象的键名,不能直接获取键值。ES6 提供for...of循环,允许遍历获得键值var arr = ['a', 'b', 'c', 'd']; for (let a in arr) { console.log(a); // 0 1 2 3 } for (let a of arr) { console.log(a); // a b c d } -
for...of循环调用遍历器接口,数组的遍历器接口只返回具有数字索引的属性。这一点跟for...in循环也不一样let arr = [3, 5, 7]; arr.foo = 'hello'; for (let i in arr) { console.log(i); // "0", "1", "2", "foo" } for (let i of arr) { console.log(i); // "3", "5", "7" } //上面代码中,for...of循环不会返回数组arr的foo属性。
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Set和Map结构
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Set 和 Map 结构也原生具有 Iterator 接口,可以直接使用
for...of循环。var engines = new Set(["Gecko", "Trident", "Webkit", "Webkit"]); for (var e of engines) { console.log(e); } // Gecko // Trident // Webkit var es6 = new Map(); es6.set("edition", 6); es6.set("committee", "TC39"); es6.set("standard", "ECMA-262"); for (var [name, value] of es6) { console.log(name + ": " + value); } // edition: 6 // committee: TC39 // standard: ECMA-262 //上面代码演示了如何遍历 Set 结构和 Map 结构。值得注意的地方有两个,首先,遍历的顺序是按照各个成员被添加进数据结构的顺序。其次,Set 结构遍历时,返回的是一个值,而 Map 结构遍历时,返回的是一个数组,该数组的两个成员分别为当前 Map 成员的键名和键值。 let map = new Map().set('a', 1).set('b', 2); for (let pair of map) { console.log(pair); } // ['a', 1] // ['b', 2] for (let [key, value] of map) { console.log(key + ' : ' + value); } // a : 1 // b : 2
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计算生成的数据结构
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有些数据结构是在现有数据结构的基础上,计算生成的。比如,ES6 的数组、Set、Map 都部署了以下三个方法,调用后都返回遍历器对象。
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entries()返回一个遍历器对象,用来遍历[键名, 键值]组成的数组。对于数组,键名就是索引值;对于 Set,键名与键值相同。Map 结构的 Iterator 接口,默认就是调用entries方法。 -
keys()返回一个遍历器对象,用来遍历所有的键名。 -
values()返回一个遍历器对象,用来遍历所有的键值。 -
let arr = ['a', 'b', 'c']; for (let pair of arr.entries()) { console.log(pair); } // [0, 'a'] // [1, 'b'] // [2, 'c']
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类似数组的对象
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类似数组的对象包括好几类。下面是
for...of循环用于字符串、DOM NodeList 对象、arguments对象的例子 -
// 字符串 let str = "hello"; for (let s of str) { console.log(s); // h e l l o } // DOM NodeList对象 let paras = document.querySelectorAll("p"); for (let p of paras) { p.classList.add("test"); } // arguments对象 function printArgs() { for (let x of arguments) { console.log(x); } } printArgs('a', 'b'); // 'a' // 'b' -
对于字符串来说,
for...of循环还有一个特点,就是会正确识别 32 位 UTF-16 字符。for (let x of 'a\uD83D\uDC0A') { console.log(x); } // 'a' // '\uD83D\uDC0A' -
并不是所有类似数组的对象都具有 Iterator 接口,一个简便的解决方法,就是使用
Array.from方法将其转为数组。let arrayLike = { length: 2, 0: 'a', 1: 'b' }; // 报错 for (let x of arrayLike) { console.log(x); } // 正确 for (let x of Array.from(arrayLike)) { console.log(x); }
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对象
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对于普通的对象,
for...of结构不能直接使用,会报错,必须部署了 Iterator 接口后才能使用。但是,这样情况下,for...in循环依然可以用来遍历键名。let es6 = { edition: 6, committee: "TC39", standard: "ECMA-262" }; for (let e in es6) { console.log(e); } // edition // committee // standard for (let e of es6) { console.log(e); } // TypeError: es6[Symbol.iterator] is not a function //上面代码表示,对于普通的对象,for...in循环可以遍历键名,for...of循环会报错。 -
一种解决方法是,使用
Object.keys方法将对象的键名生成一个数组,然后遍历这个数组。for (var key of Object.keys(someObject)) { console.log(key + ': ' + someObject[key]); } -
另一个方法是使用 Generator 函数将对象重新包装一下。
const obj = { a: 1, b: 2, c: 3 } function* entries(obj) { for (let key of Object.keys(obj)) { yield [key, obj[key]]; } } for (let [key, value] of entries(obj)) { console.log(key, '->', value); } // a -> 1 // b -> 2 // c -> 3
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与其他遍历语法的比较
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以数组为例,JavaScript 提供多种遍历语法。最原始的写法就是
for循环。for (var index = 0; index < myArray.length; index++) { console.log(myArray[index]); } -
这种写法比较麻烦,因此数组提供内置的
forEach方法。myArray.forEach(function (value) { console.log(value); }); //这种写法的问题在于,无法中途跳出forEach循环,break命令或return命令都不能奏效。 -
for...in循环可以遍历数组的键名。for (var index in myArray) { console.log(myArray[index]); } //for...in循环有几个缺点。 //数组的键名是数字,但是for...in循环是以字符串作为键名“0”、“1”、“2”等等。 //for...in循环不仅遍历数字键名,还会遍历手动添加的其他键,甚至包括原型链上的键。 //某些情况下,for...in循环会以任意顺序遍历键名。 //总之,for...in循环主要是为遍历对象而设计的,不适用于遍历数组。 -
for...of循环相比上面几种做法,有一些显著的优点。-
for (let value of myArray) { console.log(value); } -
有着同
for...in一样的简洁语法,但是没有for...in那些缺点。 -
不同于
forEach方法,它可以与break、continue和return配合使用。 -
提供了遍历所有数据结构的统一操作接口。
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下面是一个使用 break 语句,跳出
for...of循环的例子。for (var n of fibonacci) { if (n > 1000) break; console.log(n); } //上面的例子,会输出斐波纳契数列小于等于 1000 的项。如果当前项大于 1000,就会使用break语句跳出for...of循环。
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