ES6新特性·上

75 阅读6分钟

持续创作,加速成长!这是我参与「掘金日新计划 · 10 月更文挑战」的第14天,点击查看活动详情

let 关键字

let 关键字用来声明变量,使用 let 声明的变量有几个特点:

  1. 不允许重复声明
  2. 块儿级作用域
  3. 不存在变量提升
  4. 不影响作用域链

应用场景:以后声明变量使用 let 就对了

<script>
        //声明变量
        let a;
        let b,c,d;
        let e = 100;
        let f = 521, g = 'iloveyou', h = [];

        //1. 变量不能重复声明
        // let star = 'lzx';
        // let star = 'xz';

        //2. 块儿级作用域  全局, 函数, eval
        // if else while for 
        // {
        //     let girl = 'zyq';
        // }
        // console.log(girl);

        //3. 不存在变量提升
        // console.log(song);
        // let song = 'nadr';

        //4. 不影响作用域链
        {
            let school = 'NEFU';
            function fn(){
                console.log(school);
            }
            fn();
        }

    </script>

const 关键字

const 关键字用来声明常量,const 声明有以下特点

  1. 声明必须赋初始值
  2. 标识符一般为大写
  3. 不允许重复声明
  4. 值不允许修改
  5. 块儿级作用域

注意: 对象属性修改和数组元素变化不会出发 const 错误 应用场景:==声明对象类型使用 const,非对象类型声明选择 let==

<script>
        //声明常量
        const SCHOOL = 'NEFU';

        //1. 一定要赋初始值
        // const A;
        //2. 一般常量使用大写(潜规则)
        // const a = 100;
        //3. 常量的值不能修改
        // SCHOOL = 'NEFUER';
        //4. 块儿级作用域
        // {
        //     const PLAYER = 'UZI';
        // }
        // console.log(PLAYER);
        //5. 对于数组和对象的元素修改, 不算做对常量的修改, 不会报错
        const TEAM = ['UZI','MXLG','Ming','Letme'];
        // TEAM.push('Meiko');

        
    </script>

变量的解构赋值

ES6 允许按照一定模式,从数组和对象中提取值,对变量进行赋值,这被称为解构赋值。

使用场景:频繁使用对象方法、数组元素,就可以使用解构赋值形式

数组解构使用中括号 对象解构使用大括号

例如:

//数组的解构赋值
const arr = ['zxy', 'ldh', 'lm', 'gfc'];
let [zhang, liu, li, guo] = arr;


//对象的解构赋值
const lin = {
 name: 'lzy',
 tags: ['cs', 'gs', '小旋风', '演员']
};
let {name, tags} = lin;

//2. 对象的解构
        // const zhao = {
        //     name: 'zbs',
        //     age: '不详',
        //     xiaopin: function(){
        //         console.log("我可以演小品");
        //     }
        // };

        // let {name, age, xiaopin} = zhao;
        // console.log(name);
        // console.log(age);
        // console.log(xiaopin);
        // xiaopin();

        let {xiaopin} = zhao;
        xiaopin();
        
//复杂解构
let wangfei = {
 name: 'wf',
 age: 18,
 songs: ['红豆', '流年', '暧昧', '传奇'],
 history: [
 {name: 'dw'},
 {name: 'lyp'},
 {name: 'xtf'}
 ]
};
let {songs: [one, two, three], history: [first, second, third]} = 
wangfei;

模板字符串

模板字符串(template string)是增强版的字符串,用反引号(`)标识,特点:

  1. 字符串中可以出现换行符
  2. 可以使用 ${xxx} 形式输出变量

例如:

<script>
        // ES6 引入新的声明字符串的方式 『``』 '' "" 
        //1. 声明
        // let str = `我也是一个字符串哦!`;
        // console.log(str, typeof str);

        //2. 内容中可以直接出现换行符
        let str = `<ul>
                    <li>A</li>
                    <li>B</li>
                    <li>C</li>
                    <li>D</li>
                    </ul>`;
        //3. 变量拼接
        let lovest = '魏翔';
        let out = `${lovest}是我心目中最搞笑的演员!!`;
        console.log(out);

    </script>

简化对象写法

ES6 允许在大括号里面,直接写入变量和函数,作为对象的属性和方法。这 样的书写更加简洁。

注意:对象简写形式简化了代码,所以以后用简写就对了

例如:

<script>
        //ES6 允许在大括号里面,直接写入变量和函数,作为对象的属性和方法。
        //这样的书写更加简洁
        let name = 'NEFU';
        let change = function(){
            console.log('我们可以改变你!!');
        }

        // 本来应该是
        // const school = {
        //     name :name,
        //     change :change,
        //     improve :function(){
        //         console.log("我们可以提高你的技能");
        //     }
        // }

        // 现在可以简化为:

        const school = {
            name,
            change,
            improve(){
                console.log("我们可以提高你的技能");
            }
        }

        console.log(school);

    </script>

箭头函数

ES6 允许使用「箭头」(=>)定义函数。 通用写法:

let fn = (arg1, arg2, arg3) => {
 return arg1 + arg2 + arg3;
}

箭头函数的注意点:

  1. 如果形参只有一个,则小括号可以省略
  2. 函数体如果只有一条语句,则花括号可以省略,函数的返回值必须为该条语句的执行结果
  3. 箭头函数 this 指向声明时所在作用域下 this 的值(静态特性)
  4. 箭头函数不能作为构造函数实例化
  5. 不能使用 arguments

注意:箭头函数适合与 this 无关的回调. 定时器, 数组的方法回调 箭头函数不适合与 this 有关的回调. 事件回调, 对象的方法

例如:

<script>
        // ES6 允许使用「箭头」(=>)定义函数。
        //声明一个函数
        // let fn = function(){

        // }
        // let fn = (a,b) => {
        //     return a + b;
        // }
        //调用函数
        // let result = fn(1, 2);
        // console.log(result);


        //1. this 是静态的. this 始终指向函数声明时所在作用域下的 this 的值
        function getName(){
            console.log(this.name);
        }
        let getName2 = () => {
            console.log(this.name);
        }

        //设置 window 对象的 name 属性
        window.name = 'NEFU';
        const school = {
            name: "NF"
        }

        //直接调用
        // getName();
        // getName2();

        //call 方法调用
        // getName.call(school);
        // getName2.call(school);

        //2. 不能作为构造实例化对象
        // let Person = (name, age) => {
        //     this.name = name;
        //     this.age = age;
        // }
        // let me = new Person('xiao',30);
        // console.log(me);

        //3. 不能使用 arguments 变量
        // let fn = () => {
        //     console.log(arguments);
        // }
        // fn(1,2,3);

        //4. 箭头函数的简写
            //1) 省略小括号, 当形参有且只有一个的时候
            // let add = n => {
            //     return n + n;
            // }
            // console.log(add(9));
            //2) 省略花括号, 当代码体只有一条语句的时候, 此时 return 必须省略
            // 而且语句的执行结果就是函数的返回值
            let pow = n => n * n;
                
            console.log(pow(8));

    </script>

应用:

<body>
    <div id="ad"></div>
    <script>
        //需求-1  点击 div 2s 后颜色变成『粉色』
        //获取元素
        let ad = document.getElementById('ad');
        //绑定事件
        ad.addEventListener("click", function(){
             //原先的处理方法,得到当前作用域。
            //保存 this 的值
            // let _this = this;
            //定时器
            setTimeout(() => {
                //修改背景颜色 this
                // console.log(this);
                // _this.style.background = 'pink';
                this.style.background = 'pink';
            }, 2000);
        });

        //需求-2  从数组中返回偶数的元素
        const arr = [1,6,9,10,100,25];
        // const result = arr.filter(function(item){
        //     if(item % 2 === 0){
        //         return true;
        //     }else{
        //         return false;
        //     }
        // });
        
        const result = arr.filter(item => item % 2 === 0);

        console.log(result);

        // 箭头函数适合与 this 无关的回调. 定时器, 数组的方法回调
        // 箭头函数不适合与 this 有关的回调.  事件回调, 对象的方法

    </script>
</body>

@[TOC]

函数参数的默认值

ES6 允许给函数参数赋值初始值 例如:

<script>
        //ES6 允许给函数参数赋值初始值
        //1. 形参初始值 具有默认值的参数, 一般位置要靠后(潜规则)
        // function add(a,c=10,b) {
        //     return a + b + c;
        // }
        // let result = add(1,2);
        // console.log(result);

        //2. 与解构赋值结合
        function connect({host="127.0.0.1", username,password, port}){
            console.log(host)
            console.log(username)
            console.log(password)
            console.log(port)
        }
        connect({
            host: 'atguigu.com',
            username: 'root',
            password: 'root',
            port: 3306
        })
    </script>

rest 参数

ES6 引入 rest 参数,用于获取函数的实参,用来代替 arguments 它们的区别在于:

  • rest返回的是一个数组,它可以使用数组的api
  • arguments返回的是一个对象

rest必须要放到形参的最后

例如:

<script>
        // ES6 引入 rest 参数,用于获取函数的实参,用来代替 arguments
        // ES5 获取实参的方式
        // function date(){
        //     console.log(arguments);
        // }
        // date('白芷','阿娇','思慧');

        // rest 参数
        // function date(...args){
        //     console.log(args);// filter some every map 
        // }
        // date('阿娇','柏芝','思慧');

        // rest 参数必须要放到参数最后
        // function fn(a,b,...args){
        //     console.log(a);
        //     console.log(b);
        //     console.log(args);
        // }
        // fn(1,2,3,4,5,6);

    </script>

spread 扩展运算符

扩展运算符(spread)也是三个点(...)。它好比 rest 参数的逆运算,==将 一个数组转为用逗号分隔的参数序列==,对数组进行==解包==(rest更类似于打包)。

例如:

<script>
        // 『...』 扩展运算符能将『数组』转换为逗号分隔的『参数序列』
        //声明一个数组 ...
        const tfboys = ['易烊千玺','王源','王俊凯'];
        // => '易烊千玺','王源','王俊凯'

        // 声明一个函数
        function chunwan(){
            console.log(arguments);
        }

        chunwan(...tfboys);// chunwan('易烊千玺','王源','王俊凯')
    </script>

应用:

  • 数组的合并
  • 数组的克隆
  • 伪数组转化为真正的数组

例如:

<body>
    <div></div>
    <div></div>
    <div></div>
    <script>
        //1. 数组的合并 情圣  误杀  唐探
        // const kuaizi = ['王太利','肖央'];
        // const fenghuang = ['曾毅','玲花'];
        // // const zuixuanxiaopingguo = kuaizi.concat(fenghuang);
        // const zuixuanxiaopingguo = [...kuaizi, ...fenghuang];
        // console.log(zuixuanxiaopingguo);

        //2. 数组的克隆
        // const sanzhihua = ['E','G','M'];
        // const sanyecao = [...sanzhihua];//  ['E','G','M']
        // console.log(sanyecao);

        //3. 将伪数组转为真正的数组
        const divs = document.querySelectorAll('div');
        const divArr = [...divs];
        console.log(divArr);// arguments
    </script>
</body>

Symbol

Symbol 基本使用

ES6 引入了一种新的原始数据类型 Symbol,表示独一无二的值。它是 JavaScript 语言的第七种数据类型,是一种类似于字符串的数据类型。

Symbol 特点

  1. Symbol 的值是唯一的,用来解决命名冲突的问题
  2. Symbol 值不能与其他数据进行运算
  3. Symbol 定义 的 对象属 性 不能 使 用 for…in 循 环遍 历 ,但 是可 以 使 用Reflect.ownKeys 来获取对象的所有键名

此处可参考js权威指南,讲得非常的详细

注: 遇到唯一性的场景时要想到 Symbol,对一个对象进行改造的时候用symbol不会造成冲突,高效且安全!

例如:

<script>
        //创建Symbol
        let s = Symbol();
        // console.log(s, typeof s);
        let s2 = Symbol('NEFU');
        let s3 = Symbol('NEFU');
        //Symbol.for 创建
        //这里s4和s5是严格相等的
        let s4 = Symbol.for('NEFU');
        let s5 = Symbol.for('NEFU');

        //不能与其他数据进行运算
        //    let result = s + 100;
        //    let result = s > 100;
        //    let result = s + s;
		
		//
        // USONB  you are so niubility 
        // u  undefined
        // s  string  symbol
        // o  object
        // n  null number
        // b  boolean

    </script>

截止目前的其中数据类型总结: USONB -- you are so niubility u: undefined s: string symbol o: object n: null number b: boolean

应用:用symbol创造对象属性

<script>
        //向对象中添加方法 up down
        let game = {
            name:'俄罗斯方块',
            up: function(){},
            down: function(){}
        };
        
        //声明一个对象
        // let methods = {
        //     up: Symbol(),
        //     down: Symbol()
        // };

        // game[methods.up] = function(){
        //     console.log("我可以改变形状");
        // }

        // game[methods.down] = function(){
        //     console.log("我可以快速下降!!");
        // }

        // console.log(game);

        //
        let youxi = {
            name:"狼人杀",
            [Symbol('say')]: function(){
                console.log("我可以发言")
            },
            [Symbol('zibao')]: function(){
                console.log('我可以自爆');
            }
        }

        console.log(youxi)
    </script>

因为Symbol()是一个动态的值,故不能直接作为属性名,所以此处要加一个中括号括起来。

Symbol的内置属性

除了定义自己使用的 Symbol 值以外,ES6 还提供了 11 个内置的 Symbol 值,指向语言内部使用的方法。可以称这些方法为魔术方法,因为它们会在特定的场景下自动执行。

==它的作用就是改变对象在特定场景下的表现,从而达到拓展对象功能的作用!==

  • Symbol.hasInstance:当其他对象使用 instanceof 运算符,判断是否为该对象的实例时,会调用这个方法
  • Symbol.isConcatSpreadable:对象的 Symbol.isConcatSpreadable 属性等于的是一个布尔值,表示该对象用于 Array.prototype.concat()时,是否可以展开。
  • Symbol.species:创建衍生对象时,会使用该属性
  • Symbol.match :当执行 str.match(myObject) 时,如果该属性存在,会调用它,返回该方法的返回值。
  • Symbol.replace:当该对象被 str.replace(myObject)方法调用时,会返回该方法的返回值。
  • Symbol.search :当该对象被 str.search (myObject)方法调用时,会返回该方法的返回值。
  • Symbol.split:当该对象被 str.split(myObject)方法调用时,会返回该方法的返回值。
  • Symbol.iterator:对象进行 for...of 循环时,会调用 Symbol.iterator 方法,返回该对象的默认遍历器
  • Symbol.toPrimitive :该对象被转为原始类型的值时,会调用这个方法,返回该对象对应的原始类型值。
  • Symbol. toStringTag:在该对象上面调用 toString 方法时,返回该方法的返回值
  • Symbol. unscopables:该对象指定了使用 with 关键字时,哪些属性会被with环境排除。

例如:

<script>
        // class Person{
        //     static [Symbol.hasInstance](param){
        //         console.log(param);
        //         console.log("我被用来检测类型了");
        //         return false;
        //     }
        // }

        // let o = {};

        // console.log(o instanceof Person);

        // const arr = [1,2,3];
        // const arr2 = [4,5,6];
        // arr2[Symbol.isConcatSpreadable] = false;
        // console.log(arr.concat(arr2));
    </script>

迭代器

遍历器(Iterator)就是一种机制。它是一种接口,为各种不同的数据结构提 供统一的访问机制。任何数据结构只要部署 Iterator 接口,就可以完成遍历操作

  1. ES6 创造了一种新的遍历命令 for...of 循环,Iterator 接口主要供 for...of 消费
  2. 原生具备 iterator 接口的数据(可用 for of 遍历)

a) Array b) Arguments c) Set d) Map e) String f) TypedArray g) NodeList

  1. 工作原理 a) 创建一个指针对象,指向当前数据结构的起始位置 b) 第一次调用对象的 next 方法(这个方法放在对象的Symbol.iterator属性中),指针自动指向数据结构的第一个成员 c) 接下来不断调用 next 方法,指针一直往后移动,直到指向最后一个成员 d) 每调用 next 方法返回一个包含 value 和 done 属性的对象

注: 需要自定义遍历数据的时候,要想到迭代器。

例如:

<body>
    <script>
        //声明一个对象
        const banji = {
            name: "终极一班",
            stus: [
                'xiaoming',
                'xiaoning',
                'xiaotian',
                'knight'
            ],
            [Symbol.iterator]() {
                //索引变量
                let index = 0;
                //因为放在了return中调用者不再是banji,则在return外取得。
                let _this = this;
                //Symbol.iterator:对象进行 for...of 循环时,会调用 Symbol.iterator 方法,返回该对象的默认遍历器
                //返回的是迭代器(遍历器)
                return {
                    next: function () {
                        if (index < _this.stus.length) {
                            const result = { value: _this.stus[index], done: false };
                            //下标自增
                            index++;
                            //返回结果
                            return result;
                        }else{
                            return {value: undefined, done: true};
                        }
                    }
                };
            }
        }

        //遍历这个对象 
        for (let v of banji) {
            console.log(v);
        }
    </script>
</body>