持续创作,加速成长!这是我参与「掘金日新计划 · 10 月更文挑战」的第27天,点击查看活动详情
一、多维数组 - 二维数组
多维数组我们只介绍二维数组 Go 语言提供了数组类型的数据结构。
数组是具有相同唯一类型的一组已编号且长度固定的数据项序列,这种类型可以是任意的原始类型例如整型、字符串或者自定义类型。
相对于去声明number0, number1, ..., and number99的变量,使用数组形式numbers[0], numbers[1] ..., numbers[99]更加方便且易于扩展。
数组元素可以通过索引(位置)来读取(或者修改),索引从0开始,第一个元素索引为 0,第二个索引为 1,以此类推。
一、二维数组的应用场景
比如说我们开一个五子棋游戏,棋盘就是需要二维数组来表示,如图:
二、二维数组的快速入门
一、快速入门案例:
请使用二维数组输出如下图图形
0 0 0 0 0 0
0 0 1 0 0 0
0 2 0 3 0 0
0 0 0 0 0 0
package main
import "fmt"
func main() {
// 定义/声明二维数组
var arr [4][6]int
// 赋初值
arr[1][2] = 1
arr[2][1] = 2
arr[2][3] = 3
// 遍历二维数组,按照要求输出图形
for i := 0; i < 4; i++ {
for j := 0; j < 6; j++ {
fmt.Print(arr[i][j], "")
}
fmt.Println()
}
}
二、使用方式:先声明/定义再赋值
声明数组
Go 语言数组声明需要指定元素类型及元素个数,语法格式如下:
var variable_name [SIZE] variable_type
以上为一维数组的定义方式。数组长度必须是整数且大于 0。例如以下定义了数组 balance 长度为 10,类型为 float32:
var balance [10] float32
初始化数组
以下演示了数组初始化:
var balance = [5]float32{1000.0, 2.0, 3.4, 7.0, 50.0}
初始化数组中 {} 中的元素个数不能大于 [] 中的数字。
如果忽略 [] 中的数字不设置数组大小,Go 语言会根据元素的个数来设置数组的大小:
var balance = []float32{1000.0, 2.0, 3.4, 7.0, 50.0}
该实例与上面的实例是一样的,虽然没有设置数组的大小。
balance[4] = 50.0
以上实例读取了第五个元素。数组元素可以通过索引(位置)来读取(或者修改),索引从0开始,第一个元素索引为 0,第二个索引为 1,以此类推。
访问数组元素
数组元素可以通过索引(位置)来读取。格式为数组名后加中括号,中括号中为索引的值。例如:
var salary float32 = balance[9]
salary := balance[9]
以上实例读取了数组balance第10个元素的值。
以下演示了数组完整操作(声明、赋值、访问)的实例:
package main
import "fmt"
func main() {
var n [10]int /* n 是一个长度为 10 的数组 */
var i,j int
/* 为数组 n 初始化元素 */
for i = 0; i < 10; i++ {
n[i] = i + 100 /* 设置元素为 i + 100 */
}
/* 输出每个数组元素的值 */
for j = 0; j < 10; j++ {
fmt.Printf("Element[%d] = %d\n", j, n[j] )
}
}