前端设计模式应用--备忘录模式

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介绍

  • 备忘录模式(Memento Pattern)保存一个对象的某个状态,以便在适当的时候恢复对象。备忘录模式属于行为型模式。

    定义(源于GoF《设计模式》):在不破坏封闭的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。这样以后就可将该对象恢复到原先保存的状态。

  • 备忘录模式提供了一种状态恢复的实现机制,使得用户可以方便地回到一个特定的历史步骤,当新的状态无效或者存在问题时,可以使用暂时存储起来的备忘录将状态复原,当前很多软件都提供了撤销操作,其中就使用了备忘录模式。

使用场景

  • 需要保存/恢复数据的相关状态场景

  • 提供一个可回滚的操作。

应用实践

职责明确

  • Originator(原发器):它是一个需要保存状态的类,可以创建一个备忘录/备份,并存储它的当前内部状态,也可以使用备忘录来恢复其内部状态。属于发起人角色(Originator):负责创建一个备忘录,记录自身需要保存的状态,具备状态回滚功能

  • Memento(备忘录):存储原发器的内部状态。除了原发器类,备忘录类不能被其他类创建和修改。一般通过将Memento类与Originator类定义在同一个包中来实现封装(也可以作为内部类),使用默认访问标识符来定义Memento类,即保证其包内可见。属于备忘录角色(Memento):用于存储Originator的内部状态,可以防止Originator以外的对象访问

  • Caretaker(负责人):负责人又称为管理者,它负责保存备忘录。在负责人类中可以存储一个或多个备忘录对象,它只负责存储对象,而不能修改对象(负责任类只提供备忘录对象的读写接口,不提供备忘录属性的读写接口),也无须知道对象的实现细节。负责人对象可以保存一个备忘录数组,从而实现原发器的多次撤销。属于备忘录管理员角色(Caretaker):负责存储。提供管理员备忘录,无法对备忘录内容进行操作和访问

实现

public class Originator {
    // 内部状态
    private String state;

    public String getState() {
        return this.state;
    }
    public void setState(String state) {
        this.state = state;
    }
    // 创建一个备忘录
    public Memento createMemento() {
        return new Memento(this.state);
    }
    // 从备忘录恢复
    public void restoreMemento(Memento memento) {
        this.setState(memento.getState());
    }
}

public class Memento {
    private String state;

    public Memento(String state) {
        this.state = state;
    }

    public String getState() {
        return this.state;
    }

    public void setState(String state) {
        this.state = state;
    }
}

public class Caretaker {
    // 备忘录对象
    private Memento memento;

    public Memento getMemento() {
        return this.memento;
    }

    public void storeMemento(Memento memento) {
        this.memento = memento;
    }

}

public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        //来一个发起人
        Originator originator = new Originator();
        originator.setState("状态1");
        System.out.println(originator.getState());
        //来一个备忘录管理员
        Caretaker caretaker = new Caretaker();
        //管理员存储发起人的备忘录
        caretaker.storeMemento(originator.createMemento());
        originator.setState("状态2");

        System.out.println(originator.getState());
        //管理员存储发起人的备忘录
        caretaker.storeMemento(originator.createMemento());
        originator.setState("状态3");
        System.out.println(originator.getState());

        //发起人从管理员获取备忘录进行回滚
        originator.restoreMemento(caretaker.getMemento());
        System.out.println(originator.getState());
    }
}

汇总

有点特性

1、有时一些发起人对象的内部信息必须保存在发起人对象以外的地方,但是必须要由发起人对象自己读取,这时,

使用备忘录模式可以把复杂的发起人内部信息对其他的对象屏蔽起来,从而可以恰当地保持封装的边界。

2、本模式简化了发起人类。发起人不再需要管理和保存其内部状态的一个个版本,客户端可以自行管理他们所需

要的这些状态的版本。

3、当发起人角色的状态改变的时候,有可能这个状态无效,这时候就可以使用暂时存储起来的备忘录将状态复原。

缺点弊端

1、如果发起人角色的状态需要完整地存储到备忘录对象中,那么在资源消耗上面备忘录对象会很昂贵。

2、当负责人角色将一个备忘录 存储起来的时候,负责人可能并不知道这个状态会占用多大的存储空间,从而无法提醒用户一个操作是否很昂贵。

3、当发起人角色的状态改变的时候,有可能这个协议无效。如果状态改变的成功率不高的话,不如采取"假如"协议模式。