JavaScript——匿名函数与闭包

66 阅读10分钟

持续创作,加速成长!这是我参与「掘金日新计划 · 10 月更文挑战」的第25天,点击查看活动详情

匿名函数和闭包

1.匿名函数 2.闭包

匿名函数就是没有名字的函数,闭包是可访问一个函数作用域里变量的函数。

一.匿名函数

//普通函数
function box() {							//函数名是box	
	return 'Lee';
}
//匿名函数
function () {								//匿名函数,会报错
	return 'Lee';
}
//通过表达式自我执行
(function () {							//封装成表达式
	alert('Lee');
})();										//()表示执行函数,并且传参 第一圆括号放匿名函数 第二个圆括号执行。

//把匿名函数赋值给变量
var box = function () {						//将匿名函数赋给变量
	return 'Lee';
};
alert(box());								//调用方式和函数调用相似

//函数里的匿名函数
var box=(function(){
returnLee’;
})()
alert(box);                            //把匿名函数自我执行的返回值赋值给变量。
function box () {
	return function () {						//函数里的匿名函数,产生闭包
		return 'Lee';
	}
}
alert(box()());								//调用匿名函数

二.闭包 闭包是指有权访问另一个函数作用域中的变量的函数,创建闭包的常见的方式,就是在一个函数内部创建另一个函数,通过另一个函数访问这个函数的局部变量。

//通过闭包可以返回局部变量
function box() {
	var user = 'Lee';
	return function () {						//通过匿名函数返回box()局部变量
		return user;
	};
}
alert(box()());								//通过box()()来直接调用匿名函数返回值

var b = box();
alert(b());									//另一种调用匿名函数返回值

使用闭包有一个优点,也是它的缺点:就是可以把局部变量驻留在内存中,可以避免使用全局变量。(全局变量污染导致应用程序不可预测性,每个模块都可调用必将引来灾难,所以推荐使用私有的,封装的局部变量)。

//通过全局变量来累加
var age = 100;								//全局变量
function box() {
	age ++;								//模块级可以调用全局变量,进行累加
}
box();									//执行函数,累加了
alert(age);								//输出全局变量

//通过局部变量无法实现累加
function box() {
	var age = 100;
	age ++;								//累加
	return age;
}

alert(box());								//101
alert(box());								//101,无法实现,因为又被初始化了
						
//通过闭包可以实现局部变量的累加 因为对象存储在内存中。
function box() {
	var age = 100;
	return function () {
		age ++;
		return age;
	}
}
var b = box();								//获得函数
alert(b());									//调用匿名函数
alert(b());									//第二次调用匿名函数,实现累加
alert(box()())// 不行 我们只需要调用里面的函数即可。
b=null // 解除引用 等待垃圾回收
alert(b());	 //打印不出来了

PS:由于闭包里作用域返回的局部变量资源不会被立刻销毁回收,所以可能会占用更多的内存。过度使用闭包会导致性能下降,建议在非常有必要的时候才使用闭包。

作用域链的机制导致一个问题,在循环中里的匿名函数取得的任何变量都是最后一个值。

//循环里包含匿名函数
function box() {
	var arr = [];

	for (var i = 0; i < 5; i++) {
		arr[i] = function () {
			return i;
		};
	}
	return arr;
}

var b = box();								//得到函数数组
alert(b.length);								//得到函数集合长度
for (var i = 0; i < b.length; i++) {
	alert(b[i]());							//输出每个函数的值,都是最后一个值
}

上面的例子输出的结果都是5,也就是循环后得到的最大的i值。因为b[i]调用的是匿名函数,匿名函数并没有自我执行,等到调用的时候,box()已执行完毕,i早已变成5,所以最终的结果就是5个5。

//循环里包含匿名函数-改1,自我执行匿名函数
function box() {
	var arr = [];

	for (var i = 0; i < 5; i++) {
		arr[i] = (function (num) {			//自我执行 闭包可以将变量驻留在内存中 和前面的一样
			return num;
		})(i);							//并且传参
	}
	return arr;
}

var b = box();					
for (var i = 0; i < b.length; i++) {
	alert(b[i]);							//这里返回的是数组,直接打印即可
}

改1中,我们让匿名函数进行自我执行,导致最终返回给a[i]的是数组而不是函数了。最终导致b[0]-b[4]中保留了0,1,2,3,4的值。

//循环里包含匿名函数-改2,匿名函数下再做个匿名函数
function box() {
	var arr = [];

	for (var i = 0; i < 5; i++) {
		arr[i] = (function (num) {
			return function () {				//直接返回值,改2变成返回函数
				return num;				//原理和改1一样
			}
		})(i);
	}
	return arr;
}

var b = box();					
for (var i = 0; i < b.length; i++) {
	alert(b[i]());							//这里通过b[i]()函数调用即可
}

改1和改2中,我们通过匿名函数自我执行,立即把结果赋值给a[i]。每一个i,是调用方通过按值传递的,所以最终返回的都是指定的递增的i。而不是box()函数里的i。

关于this对象 在闭包中使用this对象也可能会导致一些问题,this对象是在运行时基于函数的执行环境绑定的,如果this在全局范围就是window,如果在对象内部就指向这个对象。而闭包却在运行时指向window的,因为闭包并不属于这个对象的属性或方法。

var box= {
getThis:function(){
return this;
}
};
alert(box.getThis());
//这里返回的是object

var box= {
getThis:function(){
//这里的作用域的this的作用域是box
return function(){
//这里的作用域的this的作用域是window

return this;
}
}
};
alert(box.getThis());
alert(box.getThis()());

//返回的是window
var user = 'The Window';
var obj = {
	user : 'The Object',
	getUserFunction : function () {
		return function () {					//闭包不属于obj,里面的this指向window
			return this.user;
		};
	}
};
alert(obj.getUserFunction()());				//The window
//可以强制指向某个对象
alert(obj.getUserFunction().call(obj));			//The Object
//也可以从上一个作用域中得到对象
	getUserFunction : function () {
		var that = this;							//从对象的方法里得对象
		return function () {
			return that.user;
		};
	}

内存泄漏 由于IE的JScript对象和DOM对象使用不同的垃圾收集方式,因此闭包在IE中会导致一些问题。就是内存泄漏的问题,也就是无法销毁驻留在内存中的元素。以下代码有两个知识点还没有学习到,一个是DOM,一个是事件。

function box() {
	var oDiv = document.getElementById('oDiv');	//oDiv用完之后一直驻留在内存
	oDiv.onclick = function () {
		alert(oDiv.innerHTML);					//这里用oDiv导致内存泄漏(点击的时候用了oDiv 打印的时候又用了一次 导致对象一直无法清理掉内存。)
	};
}
box();

那么在最后应该将oDiv解除引用来避免内存泄漏。

function box() {
	var oDiv = document.getElementById('oDiv');	
var text = oDiv.innerHTML;
	oDiv.onclick = function () {
		alert(text);					
	};
oDiv = null;								//解除引用 等待垃圾回收
alert(oDiv); //解除引用后打印出null

}
box();

PS:如果并没有使用解除引用,那么需要等到浏览器关闭才得以释放。

模仿块级作用域 JavaScript没有块级作用域的概念。

function box(count) {
	for (var i=0; i<count; i++) {}
	alert(i);								//i不会因为离开了for块就失效
}
box(2);

function box(count) {
	for (var i=0; i<count; i++) {}
	var i;								//就算重新声明,也不会前面的值
	alert(i);
}
box(2);

以上两个例子,说明JavaScript没有块级语句的作用域,if () {} for () {}等没有作用域,如果有,出了这个范围i就应该被销毁了。就算重新声明同一个变量也不会改变它的值。

JavaScript不会提醒你是否多次声明了同一个变量;遇到这种情况,它只会对后续的声明视而不见(如果初始化了,当然还会执行的)。使用模仿块级作用域可避免这个问题。

//模仿块级作用域(私有作用域)
(function () {
	//这里是块级作用域
})();

//使用块级作用域(私有作用域)改写
function box(count) {
	(function () {
		for (var i = 0; i<count; i++) {}
	})();
	alert(i);								//报错,无法访问
}
box(2);

使用了块级作用域(私有作用域)后,匿名函数中定义的任何变量,都会在执行结束时被销毁。这种技术经常在全局作用域中被用在函数外部,从而限制向全局作用域中添加过多的变量和函数。一般来说,我们都应该尽可能少向全局作用域中添加变量和函数。在大型项目中,多人开发的时候,过多的全局变量和函数很容易导致命名冲突,引起灾难性的后果。如果采用块级作用域(私有作用域),每个开发者既可以使用自己的变量,又不必担心搞乱全局作用域。

(function () {
	var box = [1,2,3,4];
	alert(box);							//box出来就不认识了
})();

在全局作用域中使用块级作用域可以减少闭包占用的内存问题,因为没有指向匿名函数的引用。只要函数执行完毕,就可以立即销毁其作用域链了。

私有变量 JavaScript没有私有属性的概念;所有的对象属性都是公有的。不过,却有一个私有变量的概念。任何在函数中定义的变量,都可以认为是私有变量,因为不能在函数的外部访问这些变量。

function box() {
	var age = 100;							//私有变量,外部无法访问
}

而通过函数内部创建一个闭包,那么闭包通过自己的作用域链也可以访问这些变量。而利用这一点,可以创建用于访问私有变量的公有方法。

function Box() {
	var age = 100;							//私有变量
	function run() {						//私有函数
		return '运行中...';
	}
	this.get = function () {					//对外公共的特权方法
		return age + run();
	};
}

var box = new Box();
alert(box.get());

可以通过构造方法传参来访问私有变量。

function Person(value) {
	var user = value;						//这句其实可以省略
	this.getUser = function () {
		return user;
	};
	this.setUser = function (value) {
		user = value;
	};
}

但是对象的方法,在多次调用的时候,会多次创建。可以使用静态私有变量来避免这个问题。

静态私有变量 通过块级作用域(私有作用域)中定义私有变量或函数,同样可以创建对外公共的特权方法。

(function () {
	var age = 100;
	function run() {
		return '运行中...';
	}
	Box = function () {};					//构造方法
	Box.prototype.go = function () {			//原型方法
		return age + run();
	};
})();


var box = new Box();
alert(box.go());

上面的对象声明,采用的是Box = function () {} 而不是function Box() {} 因为如果用后面这种,就变成私有函数了,无法在全局访问到了,所以使用了前面这种。

(function () {
	var user = '';
	Person = function (value) {				
		user = value;
	};
	Person.prototype.getUser = function () {
		return user;
	};
	Person.prototype.setUser = function (value) {
		user = value;
	}
})();

使用了prototype导致方法共享了,而user也就变成静态属性了。(所谓静态属性,即共享于不同对象中的属性)。

模块模式 之前采用的都是构造函数的方式来创建私有变量和特权方法。那么对象字面量方式就采用模块模式来创建。

var box = {								//字面量对象,也是单例对象
	age : 100, 							//这是公有属性,将要改成私有
	run : function () {						//这时公有函数,将要改成私有
		return '运行中...';
	};
};

私有化变量和函数:

var box = function () {
	var age = 100;
	function run() {
		return '运行中...';
	}
	return {								//直接返回对象
		go : function () {
			return age + run();
		}
	};
}();

上面的直接返回对象的例子,也可以这么写:

var box = function () {
	var age = 100;
	function run() {
		return '运行中...';
	}
	var obj =  {							//创建字面量对象			
		go : function () {
			return age + run();
		}
	};
	return obj;							//返回这个对象
}();

字面量的对象声明,其实在设计模式中可以看作是一种单例模式,所谓单例模式,就是永远保持对象的一个实例。 增强的模块模式,这种模式适合返回自定义对象,也就是构造函数。

function Desk() {};
var box = function () {
	var age = 100;
	function run() {
		return '运行中...';
	}
	var desk = new Desk();					//可以实例化特定的对象
	desk.go = function () {
		return age + run();
	};
	return desk;
}();
alert(box.go());