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一。谈谈this对象的理解
定义:this 关键字是函数运行时自动生成的一个内部对象,只能在函数内部使用,总指向调用它的对象。
同时,this在函数执行过程中,this一旦被确定了,就不可以再更改。
绑定规则:
-
默认绑定
全局环境中定义的函数,内部
this默认指向window严格模式下('use strict'),不能将全局对象用于默认绑定,this会绑定到
undefined, -
隐式绑定
函数还可以作为某个对象的方法调用,这时
this就指这个对象谁点出该方法,该方法中的this就指向谁
-
new绑定
通过构建函数
new关键字生成一个实例对象,此时this指向这个实例对象new过程遇到return一个对象,此时this指向为返回的对象function fn() { this.user = 'xxx'; return {}; } var a = new fn(); console.log(a.user); //undefined如果返回一个简单类型的时候,则
this指向实例对象function fn() { this.user = 'xxx'; return 1; } var a = new fn(); console.log(a.user); //xxx注意的是
null虽然也是对象,但是此时new仍然指向实例对象function fn() { this.user = 'xxx'; return null; } var a = new fn; console.log(a.user); //xxx -
显示修改
apply()、call()、bind()是函数的一个方法,作用是改变函数的调用对象。它的第一个参数就表示改变后的调用这个函数的对象。因此,这时this指的就是这第一个参数。
箭头函数:箭头函数中没有this,在箭头函数中使用this,会向上层寻找,如果上层没有函数,或者上层函数也是箭头函数,最终this执行window。
二。说说JavaScript中的事件模型
事件与事件流:
javascript中的事件,可以理解就是在HTML文档或者浏览器中发生的一种交互操作,使得网页具备互动性, 常见的有加载事件、鼠标事件、自定义事件等。
由于DOM是一个树结构,如果在父子节点绑定事件时候,当触发子节点的时候,就存在一个顺序问题,这就涉及到了事件流的概念。
在事件流中,包括捕获阶段 和 冒泡阶段(触发阶段),捕获阶段是从外向内,冒泡阶段是从内向外。
事件模型:
1.原始事件模型
- HTML代码中直接绑定
<input type="button" onclick="fun()">
- 通过
JS代码绑定
// 先获取元素
var btn = document.getElementById('.btn');
// 再注册事件
btn.onclick = fun;
这种事件模型,无法设置事件的触发机制,在事件捕获阶段无法触发事件,只能在事件冒泡阶段触发事件。
2.标准事件模型
通过 addEventListener 方法,注册事件,通过 removeEventListener 方法,移除事件。
addEventListener(eventType, handler, useCapture)
removeEventListener(eventType, handler, useCapture)
eventType指定事件类型(不要加on)handler是事件处理函数useCapture是一个boolean用于指定是否在捕获阶段进行处理,一般设置为false