软件工程师——(十)多媒体基础(1-3分)

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1. 多媒体技术基础概念

1. 音频相关概念

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2. 图像相关概念

1. 图像概念说明

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  • 1、亮度———图像的明亮程度
  • 2、色调(红、绿)———画面的色差
  • 3、饱和度———色彩的艳丽程度

2. 色彩空间———指定彩色空间用在哪些方面需掌握

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  • RGB———(红、绿、蓝)光的三原色———叠加原理按照不同的配比配出多种不同的颜色组成
  • YUV(YIQ、YCBCR———YUV衍生)———电视常用的彩色空间(考虑到直接换掉信号制式会导致黑白电视无法兼容的问题,所以发明了YUV支持黑白和彩色电视都可以使用的彩色空间)
  • CMY(CMYK———K(黑色))———(烟青、洋红、黄)印刷的三原色———相减原理按照不同的配比配出多种不同的颜色组成
  • HSV(HSB)———艺术家空间

3. 媒体种类介绍———记忆概念

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2. 多媒体相关计算问题

1. 计算公式

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2. 例题说明

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  • 1、例题分析
    • 例题1———D
      • 1)(1600 * 1200) * (24/8)=5760000B=5760000/1024/1024=5.493MB
      • 2)128MB/5.493MB=23.3
    • 例题2———C
      • 1)(44.1kHz * 16bit * 2)/1s=14411.2kb/s
    • 例题3———D
      • 1)(6.4MB * 30 * 10)=1920

3. 常见多媒体标准

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4. 数据压缩技术———考点概念和理念

1. 压缩前提———有冗余空间

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  • 1、空间冗余———存在空间上冗余的点位,可以一起记录
  • 2、时间冗余———不同时间点的内容一样的部分可以记录下来
  • 3、视觉冗余———人的视觉无法识别的冗余(认为是一样的)
  • 4、信息熵冗余———不同的信息编码冗余度不同,通过合理的编码降低冗余度
  • 5、结构冗余———某个结构部件有大量冗余
  • 6、知识荣誉———知识层面可以不去记录的冗余

2. 有损压缩与无损压缩———界定(压缩之后是否可以还原)

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