软件工程师——(十)多媒体基础(1-3分)
1. 多媒体技术基础概念
1. 音频相关概念

2. 图像相关概念
1. 图像概念说明

- 1、亮度———图像的
明亮程度
- 2、色调(红、绿)———画面的
色差
- 3、饱和度———色彩的
艳丽程度
2. 色彩空间———指定彩色空间
应用在哪些方面
需掌握

- RGB———(
红、绿、蓝
)光的三原色———叠加原理
按照不同的配比
配出多种不同的颜色
组成
- YUV(YIQ、YCBCR———YUV衍生)———电视常用的彩色空间(考虑到
直接换掉信号制式
会导致黑白电视
无法兼容
的问题,所以发明了YUV
支持黑白和彩色电视
都可以使用的彩色空间
)
- CMY(CMYK———K(黑色))———(烟青、洋红、黄)
印刷的三原色———相减原理
按照不同的配比
配出多种不同的颜色
组成
- HSV(HSB)———
艺术家
空间
3. 媒体种类介绍———记忆概念

2. 多媒体相关计算问题
1. 计算公式

2. 例题说明

- 1、例题分析
- 例题1———D
- 1)(1600 * 1200) * (24/8)=5760000B=5760000/1024/1024=5.493MB
- 2)128MB/5.493MB=23.3
- 例题2———C
- 1)(44.1kHz * 16bit * 2)/1s=14411.2kb/s
- 例题3———D
3. 常见多媒体标准

4. 数据压缩技术———考点概念和理念
1. 压缩前提———有冗余空间

- 1、空间冗余———存在空间上冗余的点位,可以一起记录
- 2、时间冗余———不同时间点的内容一样的部分可以记录下来
- 3、视觉冗余———人的视觉无法识别的冗余(认为是一样的)
- 4、信息熵冗余———不同的信息编码冗余度不同,通过合理的编码降低冗余度
- 5、结构冗余———某个结构部件有大量冗余
- 6、知识荣誉———知识层面可以不去记录的冗余
2. 有损压缩与无损压缩———界定(压缩
之后是否可以还原
)
