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1. 目标
在本文中,将学习如何:
- 使用随机数生成器类( cv::RNG ) 以及如何从均匀分布中获取随机数。
- 使用函数cv::putText在窗口上显示文本
2. 代码
- 在之前的文章(基本绘图)中,绘制了几个不同的几何图形,将坐标(以cv::Point形式)、颜色、粗细等作为输入参数。可能已经注意到,这些参数是特定的值.
- 在本文中,将对绘图参数使用随机值。此外,打算用大量几何图形填充图像。由于将以随机方式初始化它们,因此过程将是自动的,并通过使用循环来完成。
- 此代码位于OpenCV 示例文件夹中。也可以从这里获取
3. 代码解释
3.1. 从main函数开始。需要做的第一件事是创建一个随机数生成器对象 (RNG):
RNG rng(0xFFFFFFFF);
RNG 实现了一个随机数生成器。在这个例子中,rng是一个 RNG 元素,初始化为0xFFFFFFFF
3.2. 然后创建一个初始化为零的矩阵(这意味着它将显示为黑色),指定它的高度、宽度和类型:
Mat image = Mat::zeros( window_height, window_width, CV_8UC3 );
imshow( window_name, image );
3.3. 然后开始随机绘制。以下代码主要分为8个部分,分别定义为函数:
c = Drawing_Random_Lines(image, window_name, rng);
if( c != 0 ) return 0;
c = Drawing_Random_Rectangles(image, window_name, rng);
if( c != 0 ) return 0;
c = Drawing_Random_Ellipses( image, window_name, rng );
if( c != 0 ) return 0;
c = Drawing_Random_Polylines( image, window_name, rng );
if( c != 0 ) return 0;
c = Drawing_Random_Filled_Polygons( image, window_name, rng );
if( c != 0 ) return 0;
c = Drawing_Random_Circles( image, window_name, rng );
if( c != 0 ) return 0;
c = Displaying_Random_Text( image, window_name, rng );
if( c != 0 ) return 0;
c = Displaying_Big_End( image, window_name, rng );
所有这些函数都遵循相同的模式,因此将只分析其中的几个,因为相同的解释适用于所有函数。
3.4. 查看函数 Drawing_Random_Lines:
int Drawing_Random_Lines( Mat image, char* window_name, RNG rng )
{
int lineType = 8;
Point pt1, pt2;
for( int i = 0; i < NUMBER; i++ )
{
pt1.x = rng.uniform( x_1, x_2 );
pt1.y = rng.uniform( y_1, y_2 );
pt2.x = rng.uniform( x_1, x_2 );
pt2.y = rng.uniform( y_1, y_2 );
line( image, pt1, pt2, randomColor(rng), rng.uniform(1, 10), 8 );
imshow( window_name, image );
if( waitKey( DELAY ) >= 0 )
{ return -1; }
}
return 0;
}
可以观察到以下几点:
-
for循环将重复NUMBER次。由于函数cv::line在循环内,这意味着将生成NUMBER行。
-
pt1和pt2是线条的端点。对于pt1,可以看到:
pt1.x = rng.uniform(x_1, x_2);
pt1.y = rng.uniform(y_1, y_2);
-
rng是一个随机数生成器对象。在上面的代码中,调用rng.uniform(a,b) 。这会在值a和b之间生成随机均匀分布(包括a,但不包括b,即区间[a,b) )。
-
线条的端点pt1和pt2是随机值,因此线条的位置将非常难以预测,从而产生了很好的视觉效果(查看下面的结果部分)。
-
在cv::line参数中,对于有一个输入参数颜色,它由以下函数生成:
randomColor(rng)
函数具体实现:
static Scalar randomColor( RNG& rng )
{
int icolor = (unsigned) rng;
return Scalar( icolor&255, (icolor>>8)&255, (icolor>>16)&255 );
}
可以看到,返回值是一个带有 3 个随机初始化值的Scalar,它们用作线条颜色的R、G和B参数。因此,线条的颜色也是随机的!
3.5 上面的代码适用于生成圆、椭圆、多边形等的其他函数。中心和顶点等参数也是随机生成的。
3.6 现在看一下函数Display_Random_Text和Displaying_Big_End,因为它们都有一些有趣的特性:
3.7 Display_Random_Text
int Displaying_Random_Text( Mat image, char* window_name, RNG rng )
{
int lineType = 8;
for ( int i = 1; i < NUMBER; i++ )
{
Point org;
org.x = rng.uniform(x_1, x_2);
org.y = rng.uniform(y_1, y_2);
putText( image, "Testing text rendering", org, rng.uniform(0,8),
rng.uniform(0,100)*0.05+0.1, randomColor(rng), rng.uniform(1, 10), lineType);
imshow( window_name, image );
if( waitKey(DELAY) >= 0 )
{ return -1; }
}
return 0;
}
一切看起来都很熟悉,除了下边这行:
putText( image, "Testing text rendering", org, rng.uniform(0,8),
rng.uniform(0,100)*0.05+0.1, randomColor(rng), rng.uniform(1, 10), lineType);
那么,函数cv::putText有什么作用呢?在示例中:
- 在image中绘制文本"Testing text rendering"
- 文本的左下角将位于 Point org
- 字体类型是范围[0,8 )内的随机整数值
- 字体的比例由表达式rng.uniform(0, 100)x0.05 + 0.1表示(意味着它的范围是:[0.1,5.1))
- 文本颜色是随机的(由randomColor(rng) 表示)
- 文本粗细范围在 1 到 10 之间,由rng.uniform(1,10)指定
结果,将(类似于其他绘图函数)在图像上随机位置获得NUMBER个文本。
3.8. Displaying_Big_End
int Displaying_Big_End( Mat image, char* window_name, RNG rng )
{
Size textsize = getTextSize("OpenCV forever!", FONT_HERSHEY_COMPLEX, 3, 5, 0);
Point org((window_width - textsize.width)/2, (window_height - textsize.height)/2);
int lineType = 8;
Mat image2;
for( int i = 0; i < 255; i += 2 )
{
image2 = image - Scalar::all(i);
putText( image2, "OpenCV forever!", org, FONT_HERSHEY_COMPLEX, 3,
Scalar(i, i, 255), 5, lineType );
imshow( window_name, image2 );
if( waitKey(DELAY) >= 0 )
{ return -1; }
}
return 0;
}
除了函数getTextSize(获取参数文本的大小)之外,可以观察到的新操作是在foo循环内:
image2 = image - Scalar::all(i)
因此,image2是image和Scalar::all(i) 的相减后的差。实际上,这里发生的情况是image2的每个像素将是image的每个像素减去 i的值的结果(请记住,对于每个像素,我们正在考虑 R、G 和 B 等三个值,所以它们中的每一个会受到影响)
还要记住,减法运算总是在内部执行饱和运算,这意味着获得的结果将始终在允许的范围内(对于我们的示例,没有负数,而且介于 0 和 255 之间)。
4. 结果
正如在代码部分中看到的,程序将依次执行各种绘图函数,这将产生:
-
首先,屏幕上会出现一组随机的NUMBER行,如下图所示:
-
然后,一组新的数字,这些时间矩形将出现。
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现在会出现一些椭圆,每个椭圆都有随机的位置、大小、粗细和弧长:
-
现在,具有 03 段的多段线将再次以随机配置出现在屏幕上。
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填充多边形(在此示例中为三角形)将在随后出现。
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最后出现的几何图形:圆圈!
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接近尾声时,文本 “Testing Text Rendering” 将以各种字体、大小、颜色和位置出现。
-
大结局(最终的结果):