定时器

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定时器

JavaScript 提供定时执行代码的功能,叫做定时器(timer),主要由setTimeout()setInterval()这两个函数来完成。它们向任务队列添加定时任务。

1、setTimeout()

setTimeout函数用来指定某个函数或某段代码,在多少毫秒之后执行。它返回一个整数,表示定时器的编号,以后可以用来取消这个定时器。

var timerId = setTimeout(func|code, delay);

上面代码中,setTimeout函数接受两个参数,第一个参数func|code是将要推迟执行的函数名或者一段代码,第二个参数delay是推迟执行的毫秒数。

console.log(1);
setTimeout('console.log(2)',1000);
console.log(3);
// 1
// 3
// 2

推迟执行的是函数,就直接将函数名,作为setTimeout的参数。

function f() {
  console.log(2);
}

setTimeout(f, 1000);

setTimeout的第二个参数如果省略,则默认为0。

setTimeout(f)
// 等同于
setTimeout(f, 0)

除了前两个参数,setTimeout还允许更多的参数。它们将依次传入推迟执行的函数(回调函数)。

setTimeout(function (a,b) {
  console.log(a + b);
}, 1000, 1, 1);

还有一个需要注意的地方,如果回调函数是对象的方法,那么setTimeout使得方法内部的this关键字指向全局环境,而不是定义时所在的那个对象。

var x = 1;

var obj = {
  x: 2,
  y: function () {
    console.log(this.x);
  }
};

setTimeout(obj.y, 1000) // 1

上面代码输出的是1,而不是2。因为当obj.y在1000毫秒后运行时,this所指向的已经不是obj了,而是全局环境。

为了防止出现这个问题,一种解决方法是将obj.y放入一个函数。

var x = 1;

var obj = {
  x: 2,
  y: function () {
    console.log(this.x);
  }
};

setTimeout(function () {
  obj.y();
}, 1000);
// 2

上面代码中,obj.y放在一个匿名函数之中,这使得obj.yobj的作用域执行,而不是在全局作用域内执行,所以能够显示正确的值。

另一种解决方法是,使用bind方法,将obj.y这个方法绑定在obj上面。

var x = 1;

var obj = {
  x: 2,
  y: function () {
    console.log(this.x);
  }
};

setTimeout(obj.y.bind(obj), 1000)
// 2

2、setInterval()

setInterval函数的用法与setTimeout完全一致,区别仅仅在于setInterval指定某个任务每隔一段时间就执行一次,也就是无限次的定时执行。 下面是一个通过setInterval方法实现网页动画的例子。

var div = document.getElementById('someDiv');
var opacity = 1;
var fader = setInterval(function() {
  opacity -= 0.1;
  if (opacity >= 0) {
    div.style.opacity = opacity;
  } else {
    clearInterval(fader);
  }
}, 100);

上面代码每隔100毫秒,设置一次div元素的透明度,直至其完全透明为止。

setInterval的一个常见用途是实现轮询。下面是一个轮询 URL 的 Hash 值是否发生变化的例子。

var hash = window.location.hash;
var hashWatcher = setInterval(function() {
  if (window.location.hash != hash) {
    updatePage();
  }
}, 1000);

setInterval指定的是“开始执行”之间的间隔,并不考虑每次任务执行本身所消耗的时间。因此实际上,两次执行之间的间隔会小于指定的时间。比如,setInterval指定每 100ms 执行一次,每次执行需要 5ms,那么第一次执行结束后95毫秒,第二次执行就会开始。如果某次执行耗时特别长,比如需要105毫秒,那么它结束后,下一次执行就会立即开始。

为了确保两次执行之间有固定的间隔,可以不用setInterval,而是每次执行结束后,使用setTimeout指定下一次执行的具体时间。

var i = 1;
var timer = setTimeout(function f() {
  // ...
  timer = setTimeout(f, 2000);
}, 2000);

上面代码可以确保,下一次执行总是在本次执行结束之后的2000毫秒开始。

3、clearTimeout(),clearInterval()

setTimeoutsetInterval函数,都返回一个整数值,表示计数器编号。将该整数传入clearTimeoutclearInterval函数,就可以取消对应的定时器。 利用这一点,可以写一个函数,取消当前所有的setTimeout定时器。

(function() {
  // 每轮事件循环检查一次
  var gid = setInterval(clearAllTimeouts, 0);

  function clearAllTimeouts() {
    var id = setTimeout(function() {}, 0);
    while (id > 0) {
      if (id !== gid) {
        clearTimeout(id);
      }
      id--;
    }
  }
})();

上面代码中,先调用setTimeout,得到一个计算器编号,然后把编号比它小的计数器全部取消。

4、防抖 、 节流

节流

一段时间内只能触发一次,如果这段时间内触发多次事件,只有第一次生效会触发回调函数,一段时间过后才能再次触发(一定时间内只执行第一次)

应用场景

① 鼠标连续不断地触发某事件(如点击),只在单位时间内只触发一次;

② 懒加载时要监听计算滚动条的位置,但不必每次滑动都触发,可以降低计算的频率,而不必去浪费 CPU 资源

function throttle(fn,delay){
  let flag = true;

  return function(){
    if(flag){
      flag = false;
      setTimeout(() =>{
        flag = true
      },delay)
      return fn()
    }
  }  
}

防抖

在事件被触发时,延迟n秒后再触发回调函数,如果n秒内又触发了事件,则会重新开始计算时间(一定时间内最后一次生效)

应用场景

用户在输入框中连续输入一串字符时,可以通过防抖策略,只在输入完后,才执行查询的请求,这样可以有效减

少请求次数,节约请求资源

function debounce(fn,delay){
  let timer = null;
  return function(){
    if(timer){
      clearTimeout(timer)
    }
    timer = setTimeout(fn,delay)
  }
}