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这是有关饱和度颜色的知识点,对以后配色起着非常重要的作用
目录
色彩基本理论 三原色 色光三原色 油墨三原色 色彩三要素 其他的颜色模式
一.色彩基本理论
三原色
1.色光三原色
色光三原色是RGB,颜色为红绿蓝,是由光谱色散形成的颜色,三原色就是指通过这三个原色混合调整后可以得到其他所有颜色,色光三原色是光不同于油墨三原色,色光三原色中的红色一般指正红
2.油墨三原色
印刷用的油墨三原色是CMYK,颜色为红黄蓝,油墨三原色主要是由颜料调和形成其他颜色,本质上是油墨颜料不同于色光三原色,CMYK中的K指的是黑色,可以把K删除,油墨三原色中的红色一般指品红,青也是蓝色的一种
3.图像绘制
新建画纸将背景调为黑色,用椭圆工具按住shift画正圆填充最亮的红色,我们的手机,电脑等电子产品都是由发光二极管或者是液晶构成的,本质上还是光,所以它的三原色是RGB。正红可以通过数值调出来,在HSB值中,H为0,S为100,B为100就是正红。
按住Alt拖拽这个图层将它改为绿色,HSB值分别为120、100、100
按住Alt拖拽这个图层将它改为蓝色,HSB值分别为240、100、100
我们发现只有H值变化,并且从红到绿,从绿到蓝,依次是由0-120-240,蓝色到红色其实是360-240=120,两色差值保持在120,360好像是一个圆周的度数,都相差120度,那么这三点连在一起就是一个等边三角形
将三个图层混合模式改为滤色,绿色就是颜色相加,也有去黑留白之意,颜色会变亮,光一般都是滤色去做加法
我们发现红加绿混合后得出了黄色,蓝色加绿色混合后得出了青色,红蓝相加得出品红也称洋红,中间有三种颜色混合出来的颜色为白色,其他颜色都是由白色色散产生的
如果三种颜色不等量,红色不变,绿色饱和度降低(60左右),由调色盘右上角水平向左移动,绿色会越来越少,颜色会越来越白,中间和红色叠加的黄色也会越来越白,越来越亮,再更改它的明度,更改明度,就是把在调色盘中的调色器向下垂直拖动,越靠近底部越暗,越靠近顶部越亮,这样和红色叠加的黄色就会向橙色的方向发展,这取决于颜色的配比
二.色彩三要素
色彩三要素是色相,饱和度,明度,饱和度也可以说是纯度,它是构成色彩的主要因素
H为色相0度到360度的色相
S为饱和度越往上冲度越高,越往下纯度越低
B为明度定义颜色明暗,越高越亮,越低越暗,选项远点就是定义颜色条的
色相上下都为0度,中间为360,由下向上增加度数,色相环主要要记住6种颜色,划分为三原色正三角红绿蓝(0,120,240)和相交色倒三角黄青品(60,180,300),如果要一个黄绿色的色相值(色相环所在度数)我们会在60度到120度中间调,两个三角形就可以确定大部分颜色的范围这对调颜色很有帮助,RGB的数值就是HSB ,HSB更加直观,RGB主要是按英文名命名的(Red,Green,Blue)他是红黄蓝三色所占份量,数值不直观,HSB值一出就可以在脑子里,构造出这个色块
RGB调色盘
三.其他的颜色模式
Lab色域模式,好处是色域广,就是表达的颜色种类比RGB要多,该模式是将明暗和颜色数据信息分开存储,修改图像的亮度图像的颜色不受影响,调整颜色图像的亮度不会破坏。Lab模式有三个通道,L是亮度通道, a和b两个是颜色通道,这种调色方法是唯一能将明暗和颜色分开调整的模式
Lab调色盘