leetcode第69题

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leetcode第69题

题目描述(简单难度)

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求一个数的平方根,不要求近似解,只需要整数部分。

解法一 二分法

本科的时候上计算方法的时候,讲过这个题的几个解法,二分法, 牛顿法,牛顿下山法,不同之处是之前是求近似解,类似误差是 0.0001 这样的。而这道题,只要求整数部分,所以先忘掉之前的解法,重新考虑一下。

求 n 的平方根的整数部分,所以平方根一定是 1,2,3 ... n 中的一个数。从一个有序序列中找一个数,像极了二分查找。先取中点 mid,然后判断 mid * mid 是否等于 n,小于 n 的话取左半部分,大于 n 的话取右半部分,等于 n 的话 mid 就是我们要找的了。

 public int mySqrt(int x) {
     int L = 1, R = x;
     while (L <= R) {
         int mid = (L + R) / 2;
         int square = mid * mid;
         if (square == x) {
             return mid;
         } else if (square < x) {
             L = mid + 1;
         } else {
             R = mid - 1;
         }
     }
     return ?;
 }
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正常的 2 分法,如果最后没有找到就返回 -1。但这里肯定是不行的,那应该返回什么呢?

对于平方数 4 9 16... 肯定会进入 square == x 然后结束掉。但是非平方数呢?例如 15。我们知道 15 的根,一定是 3 点几。因为 15 在 9 和 16 之间,9 的根是 3,16 的根是 4。所以对于 15,3 在这里就是我们要找的。 3 * 3 < 15,所以在上边算法中,最后的解是流向 square < x 的,所以我们用一个变量保存它,最后返回就可以了。

 public int mySqrt(int x) {
     int L = 1, R = x;
     int ans = 0; //保存最后的解
     while (L <= R) {
         int mid = (L + R) / 2;
         int square = mid * mid;
         if (square == x) {
             return mid;
         } else if (square < x) {
             ans = mid; //存起来以便返回
             L = mid + 1;
         } else {
             R = mid - 1;
         }
     }
     return ans;
 }
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看起来很完美了,但如果 x = Integer.MAX_VALUE 的话,下边两句代码是会溢出的。

 int mid = (L + R) / 2;
 int square = mid * mid;
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当然,我们把变量用 long 存就解决了,这里有一个更优雅的解法。利用数学的变形。

 int mid = L + (R - L) / 2;
 int div = x / mid;
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当然相应的 if 语句也需要改变。

 else if (square < x)
 mid * mid < x
 mid < x / mid
 mid < div
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全部加进去就可以了。

 public int mySqrt(int x) {
     int L = 1, R = x;
     int ans = 0;
     while (L <= R) {
         int mid = L + (R - L) / 2;
         int div = x / mid;
         if (div == mid) {
             return mid;
         } else if (mid < div) {
             ans = mid;
             L = mid + 1;
         } else {
             R = mid - 1;
         }
     }
     return ans;
 }
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时间复杂度:O(log ( x))。

空间复杂度:O(1)。

解法二 二分法求精确解

把求根转换为求函数的零点,求 n 的平方根,也就是求函数 f ( x ) = x² - n 的零点。这是一个二次曲线,与 x 轴有两个交点,我们要找的是那个正值。

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这里基于零点定理,去写算法。

如果函数 y = f ( x ) 在区间 [ a, b ] 上的图像是连续不断的一条曲线,并且有f ( a ) · f ( b ) < 0, 那么,函数y = f ( x ) 在区间 ( a , b ) 内有零点,即存在 c ∈ ( a , b ) , 使得 f ( c ) = 0 ,这个 c 也就是方程 f ( x ) = 0 的根。

简单的说,如果曲线上两点的值正负号相反,其间必定存在一个根。

这样我们就可以用二分法,找出中点,然后保留与中点的函数值符号相反的一段,丢弃另一段,然后继续找中点,直到符合我们的误差。

由于题目要求的是整数部分,所以我们需要想办法把我们的精确解转成整数。

四舍五入?由于我们求的是近似解,利用我们的算法我们求出的 8 的立方根会是 2.8125,直接四舍五入就是 3 了,很明显这里 8 的平方根应该是 2。

直接舍弃小数?由于我们是近似解,所有 9 的平方根可能会是 2.999, 舍弃小数变成 2 ,很明显也是不对的。

这里我想到一个解法。

我们先采取四舍五入变成 ans,然后判断 ans * ans 是否大于 n,如果大于 n 了,ans 减 1。如果小于等于,那么 ans 不变。这样的话,求 8 的平方根的例子就被我们解决了。

 int ans = (int) Math.round(mid); //先采取四舍五入
 if ((long) ans * ans > n) {
     ans--;
 }
 // 可以不用 long
 if (ans > n / ans) {
     ans--;
 }
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合起来就可以了。

 //计算 x² - n
 public double fx(double x, double n) {
     return x * x - n;
 }
 ​
 public int mySqrt(int n) {
     double low = 0;
     double high = n;
     double mid = (low + high) / 2;
     //函数值小于 0.1 的时候结束
     while (Math.abs(fx(mid, n)) > 0.1) {
         //左端点的函数值
         double low_f = fx(low, n);
         //中间节点的函数值
         double low_mid = fx(mid, n);
         //判断哪一段的函数值是异号的
         if (low_f * low_mid < 0) {
             high = mid;
         } else {
             low = mid;
         }
         mid = (low + high) / 2;
     }
     //先进行四舍五入
     int ans = (int) Math.round(mid);
     if (ans != 0 && ans > n / ans) {
         ans--;
     }
     return ans;
 }
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时间复杂度:

空间复杂度:O(1)。

解法三 牛顿法

具体解释可以参考下这篇文章,或者搜一下, 有很多讲解的,代码的话根据下边的迭代式进行写。

x_{k+1}=x_k- f(x_k)/f^{'}(x_k)x**k+1=x**kf(x**k)/f′(x**k)。

这里的话,f(x_n) = x^2-nf(x**n)=x2−n

x_{k+1}=x_k-(x_k2-n)/2x_k=(x_k2+n)/2x_k = (x_k + n /x_k)/2x**k+1=x**k−(x**k2−n)/2x**k=(x**k2+n)/2x**k=(x**k+n/x**k)/2。

 public int mySqrt(int n) {
     double t = n; // 赋一个初值
     while (Math.abs(t * t - n) > 0.1) {
         t = (n / t + t) / 2.0;
     }
     //先进行四舍五入 
     int ans = (int) Math.round(t); 
     //判断是否超出
     if ((long) ans * ans > n) {
         ans--;
     }
     return ans;
 }
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时间复杂度:

空间复杂度:O(1)。

总结

首先用了正常的二分法,求出整数解。然后用常规的二分法、牛顿法求近似根,然后利用一个技巧转换为整数解。