LeetCode 16. 最接近的三数之和(JavaScript)

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给你一个长度为 n 的整数数组 nums 和 一个目标值 target。请你从 nums 中选出三个整数,使它们的和与 target 最接近。 返回这三个数的和。

假定每组输入只存在恰好一个解。

示例 1:

输出:2
解释:与 target 最接近的和是 2 (-1 + 2 + 1 = 2) 。

示例 2:

输入: nums = [0,0,0], target = 1
输出: 0

提示:

3 <= nums.length <= 1000
-1000 <= nums[i] <= 1000
-104 <= target <= 104

解法一:暴力法

直接使用三重循环,时间复杂度为O(N3)(N^3).

解法二:排序加双指针

我们首先考虑枚举第一个元素 aaa,对于剩下的两个元素 bbb 和 ccc,我们希望它们的和最接近 target−a\textit{target} - atarget−a。对于 bbb 和 ccc,如果它们在原数组中枚举的范围(既包括下标的范围,也包括元素值的范围)没有任何规律可言,那么我们还是只能使用两重循环来枚举所有的可能情况。因此,我们可以考虑对整个数组进行升序排序,这样一来:

假设数组的长度为 nnn,我们先枚举 aaa,它在数组中的位置为 iii;

为了防止重复枚举,我们在位置 [i+1,n)[i+1, n)[i+1,n) 的范围内枚举 bbb 和 ccc。

当我们知道了 bbb 和 ccc 可以枚举的下标范围,并且知道这一范围对应的数组元素是有序(升序)的,那么我们是否可以对枚举的过程进行优化呢?

答案是可以的。借助双指针,我们就可以对枚举的过程进行优化。我们用 pbp_bpb​ 和 pcp_cpc​ 分别表示指向 bbb 和 ccc 的指针,初始时,pbp_bpb​ 指向位置 i+1i+1i+1,即左边界;pcp_cpc​ 指向位置 n−1n-1n−1,即右边界。在每一步枚举的过程中,我们用 a+b+ca+b+ca+b+c 来更新答案,并且:

如果 a+b+c≥targeta+b+c \geq \textit{target}a+b+c≥target,那么就将 pcp_cpc​ 向左移动一个位置;

如果 a+b+c<targeta+b+c < \textit{target}a+b+c<target,那么就将 pbp_bpb​ 向右移动一个位置。

这是为什么呢?我们对 a+b+c≥targeta+b+c \geq \textit{target}a+b+c≥target 的情况进行一个详细的分析:

如果 a+b+c≥targeta+b+c \geq \textit{target}a+b+c≥target,并且我们知道 pbp_bpb​ 到 pcp_cpc​ 这个范围内的所有数是按照升序排序的,那么如果 pcp_cpc​ 不变而 pbp_bpb​ 向右移动,那么 a+b+ca+b+ca+b+c 的值就会不断地增加,显然就不会成为最接近 target\textit{target}target 的值了。因此,我们可以知道在固定了 pcp_cpc​ 的情况下,此时的 pbp_bpb​ 就可以得到一个最接近 target\textit{target}target 的值,那么我们以后就不用再考虑 pcp_cpc​ 了,就可以将 pcp_cpc​ 向左移动一个位置。

同样地,在 a+b+c<targeta+b+c < \textit{target}a+b+c<target 时:

如果 a+b+c<targeta+b+c < \textit{target}a+b+c<target,并且我们知道 pbp_bpb​ 到 pcp_cpc​ 这个范围内的所有数是按照升序排序的,那么如果 pbp_bpb​ 不变而 pcp_cpc​ 向左移动,那么 a+b+ca+b+ca+b+c 的值就会不断地减小,显然就不会成为最接近 target\textit{target}target 的值了。因此,我们可以知道在固定了 pbp_bpb​ 的情况下,此时的 pcp_cpc​ 就可以得到一个最接近 target\textit{target}target 的值,那么我们以后就不用再考虑 pbp_bpb​ 了,就可以将 pbp_bpb​ 向右移动一个位置。

实际上,pbp_bpb​ 和 pcp_cpc​ 就表示了我们当前可以选择的数的范围,而每一次枚举的过程中,我们尝试边界上的两个元素,根据它们与 target\textit{target}target 的值的关系,选择「抛弃」左边界的元素还是右边界的元素,从而减少了枚举的范围。这种思路与 11. 盛最多水的容器 中的双指针解法也是类似的。

小优化

本题也有一些可以减少运行时间(但不会减少时间复杂度)的小优化。当我们枚举到恰好等于 target\textit{target}target 的 a+b+ca+b+ca+b+c 时,可以直接返回 target\textit{target}target 作为答案,因为不会有再比这个更接近的值了。

另一个优化与 15. 三数之和的官方题解 中提到的类似。当我们枚举 a,b,ca, b, ca,b,c 中任意元素并移动指针时,可以直接将其移动到下一个与这次枚举到的不相同的元素,减少枚举的次数。

            var threeSumClosest = function (nums, target) {
            let N = nums.length;
            let res = Number.MAX_SAFE_INTEGER;
            nums.sort((a, b) => a - b);
            for (let i = 0; i < N - 2; i++) {
                let left = i + 1;
                let right = N - 1;
                while (left < right) {
                    let num = nums[i] + nums[left] + nums[right];
                    if (Math.abs(target - res) > Math.abs(target - num)) {
                        res = num;
                    }
                    if (num > target) {
                        right--;
                    } else if (num < target) {
                        left++;
                    } else {
                        return num;
                    }
                }
            }
            return res;
        };