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前言
本文我将分享Go语言的数据类型和变量声明,以上是我在大四上学期学习Go语言的心得,写于此篇,希望可以帮助到需要帮助的人。
1、概述
在计算机科学和计算机编程中,数据类型或简单的类型是数据的一个属性,它告诉编译器或解释器程序员打算如何使用数据。大多数编程语言支持整数(大小不同)、浮点数(近似实数)、字符和布尔值的基本数据类型。数据类型约束表达式的值,例如变量或函数,可能需要。此数据类型定义了可以对数据执行的操作、数据的含义以及存储该类型值的方式。数据类型提供一组值,表达式(即变量、函数等)可以从中获取其值。
变量声明是一个词语,是用于创建新变量并且标识变量类型的语句。
2、数据类型
字符串
string
只能用一对双引号("")或反引号(``)括起来定义,不能用单引号('')定义!
布尔
bool
只有 true 和 false,默认为 false。
数字
整型
int8 uint8
int16 uint16
int32 uint32
int64 uint64
int uint,具体长度取决于 CPU 位数。
浮点型
float32 float64
3、常量声明
常量,在程序编译阶段就确定下来的值,而程序在运行时无法改变该值。
单个常量声明
第一种:const 变量名称 数据类型 = 变量值
如果不赋值,使用的是该数据类型的默认值。
第二种:const 变量名称 = 变量值
根据变量值,自行判断数据类型。
多个常量声明
第一种:const 变量名称,变量名称 ... ,数据类型 = 变量值,变量值 ...
第二种:const 变量名称,变量名称 ... = 变量值,变量值 ...
测试代码
package main
import (
"fmt"
)
func main() {
const name string = "Xmp"
fmt.Println(name)
const age = 30
fmt.Println(age)
const name1, name2 string = "Xmp", "Kj"
fmt.Println(name1, name2)
const name3, age1 = "Xmp", 22
fmt.Println(name3, age1)
}
运行结果:
4、变量声明
单个变量声明
第一种:var 变量名称 数据类型 = 变量值
如果不赋值,使用的是该数据类型的默认值。
第二种:var 变量名称 = 变量值
根据变量值,自行判断数据类型。
第三种:变量名称 := 变量值
省略了 var 和数据类型,变量名称一定要是未声明过的。
多个变量声明
第一种:var 变量名称,变量名称 ... ,数据类型 = 变量值,变量值 ...
第二种:var 变量名称,变量名称 ... = 变量值,变量值 ...
第三种:变量名称,变量名称 ... := 变量值,变量值 ...
测试代码
package main
import (
"fmt"
)
func main() {
var age1 uint8 = 22
var age2 = 11
age3 := 11
fmt.Println(age1, age2, age3)
var age4, age5, age6 int = 20, 22, 23
fmt.Println(age4, age5, age6)
var name1, age7 = "Xmp", 22
fmt.Println(name1, age7)
name2, isboy, height := "Kj", true, 178.66
fmt.Println(name2, isboy, height)
}
运行结果:
5、输出方法
fmt.Print:输出到控制台(仅只是输出)
fmt.Println:输出到控制台并换行
fmt.Printf:仅输出格式化的字符串和字符串变量(整型和整型变量不可以)
fmt.Sprintf:格式化并返回一个字符串,不输出。
测试代码
package main
import (
"fmt"
)
func main() {
fmt.Print("输出到控制台不换行")
fmt.Println("---")
fmt.Println("输出到控制台并换行")
fmt.Printf("name=%s,age=%d\n", "Tom", 30)
fmt.Printf("name=%s,age=%d,height=%v\n", "Tom", 30, fmt.Sprintf("%.2f", 180.567))
}
运行结果:
总结
以上就是我学习go语言的收获,分享给大家,希望可以帮到大家。