前言
Javascript作为一门基于对象的脚本语言,不仅可以创建对象,也能使用现有的对象,但是面向对象的四大特征:抽象、继承、封装、多态;js对这些方面的支持也不是很大。谈不上是一门面向对象的语言,Javascript中只有封装,继承也只是模拟继承,谈不上面向对象。那要如何实现继承呢,本文总结了以下6种实现继承的方式,请往下看。
1. 原型链继承
核心: 将父类的实例作为子类的原型
function Animal(name){
this.name = name || 'Animal';
this.sleep = function(){
console.log(this.name + ' are sleeping');
}
}
Animal.prototype.eat = function(food) {
console.log(this.name + ' is eating ' + food);
};
function Cat(){
}
Cat.prototype = new Animal('cat'); // 将子类的原型指向父类的实例
var cat = new Cat();
console.log(cat.name); // cat
cat.eat('fish') // cat is eating fish
cat.sleep() // cat are sleeping
console.log(cat instanceof Animal); //true
console.log(cat instanceof Cat); //true
特点:
- 非常纯粹的继承关系,实例是子类的实例,也是父类的实例
- 父类新增原型方法/原型属性,子类都能访问到
- 简单,易于实现
缺点:
- 要想为子类新增属性和方法,可以在Cat构造函数中,为Cat实例增加实例属性。如果要新增原型属性和方法,则必须放在new Animal()这样的语句之后执行。
- 无法实现多继承
- 来自原型对象的所有属性被所有实例共享
- 创建子类实例时,无法向父类构造函数传参
2. 构造继承
核心: 使用父类的构造函数来增强子类实例,等于是复制父类的实例属性给子类(没用到原型)
function Animal(name){
this.name = name || 'Animal';
this.sleep = function(){
console.log(this.name + ' are sleeping');
}
}
Animal.prototype.eat = function(food) {
console.log(this.name + ' is eating ' + food);
};
function Dog(name){
Animal.call(this); // 在子类构造函数中调用父类的构造函数
this.name = name || 'dog';
}
var dog = new Dog('dog');
console.log(dog.name); // dog
// dog.eat('fish') // 访问不到父类原型上的方法
dog.sleep() // dog are sleeping
console.log(dog instanceof Animal); //false
console.log(dog instanceof Dog); //true
特点:
- 解决了使用原型链继承的方式,子类实例共享父类引用属性的问题
- 创建子类实例时,可以向父类传递参数
- 可以实现多继承(call多个父类对象)
缺点:
- 实例并不是父类的实例,只是子类的实例
- 只能继承父类的实例属性和方法,不能继承原型属性/方法
- 无法实现函数复用,每个子类都有父类实例函数的副本,影响性能
3. 实例继承
核心: 为父类实例添加新特性,作为子类实例返回
function Animal(name){
this.name = name || 'Animal';
this.sleep = function(){
console.log(this.name + ' are sleeping');
}
}
Animal.prototype.eat = function(food) {
console.log(this.name + ' is eating ' + food);
};
function Pig(name){
var instance = new Animal(); // 创建父类的实例并返回
instance.name = name || 'Pig';
return instance;
}
var pig = new Pig('Pig');
console.log(pig.name); // pig
pig.eat('fish') // pig is eating fish
pig.sleep() // pig are sleeping
console.log(pig instanceof Animal); //true
console.log(pig instanceof Pig); //false
特点:
- 不限制调用方式,不管是
new 子类()还是子类(),返回的对象具有相同的效果
缺点:
- 实例是父类的实例,不是子类的实例,访问不到子类原型上的属性
- 不支持多继承
4. 拷贝继承
核心: 将父类的实例属性以及原型上的属性拷贝到子类的原型上
function Animal(name) {
this.name = name || 'Animal';
this.sleep = function () {
console.log(this.name + ' are sleeping');
}
}
Animal.prototype.eat = function (food) {
console.log(this.name + ' is eating ' + food);
};
function Chicken(name) {
var animal = new Animal();
for (var p in animal) { // 将Animal实例上的属性以及原型上的属性拷贝到Chicken的原型上
Chicken.prototype[p] = animal[p];
}
// 如下实现修改了原型对象,会导致单个实例修改name,会影响所有实例的name值
// Chicken.prototype.name = name || 'chicken'; 错误的语句,下一句为正确的实现
this.name = name || 'chicken';
}
var chicken = new Chicken('chicken');
console.log(chicken.name); // chicken
chicken.eat('fish') // chicken is eating fish
chicken.sleep() // chicken are sleeping
console.log(chicken instanceof Animal); //false
console.log(chicken instanceof Chicken); //true
特点:
- 支持多继承
缺点:
- 效率较低,内存占用高(因为要拷贝父类的属性)
- 父类原型上的属性发生更改,无法同步到已经创建的子类实例中
- 无法获取父类不可枚举的方法(不可枚举方法,不能使用for in 访问到)
5. 组合继承
核心: 通过调用父类构造,继承父类的属性并保留传参的优点,然后通过将父类实例作为子类原型,实现函数复用
function Animal(name) {
this.name = name || 'Animal';
this.sleep = function () {
console.log(this.name + ' are sleeping');
}
}
Animal.prototype.eat = function (food) {
console.log(this.name + ' is eating ' + food);
};
function Duck(name){
Animal.call(this);
this.name = name || 'duck';
}
Duck.prototype = new Animal();
// 修复构造函数指向
Duck.prototype.constructor = Duck;
var duck = new Duck();
console.log(duck.name);
duck.eat('fish') // duck is eating fish
duck.sleep() // duck are sleeping
console.log(duck instanceof Animal); // true
console.log(duck instanceof Duck); // true
特点:
- 弥补了原型链继承与构造继承的缺陷,可以继承实例属性/方法,也可以继承原型属性/方法
- 既是子类的实例,也是父类的实例
- 不存在引用属性共享问题
- 构造函数可传参,并且子类原型上的构造函数指向正确
- 函数可复用
缺点:
- 调用了两次父类构造函数,生成了两份实例(子类实例将子类原型上的那份屏蔽了)
6. 寄生组合继承
核心: 通过寄生方式,砍掉父类的实例属性,这样,在调用两次父类的构造的时候,就不会初始化两次实例方法/属性,避免的组合继承的缺点
function Animal(name) {
this.name = name || 'Animal';
this.sleep = function () {
console.log(this.name + ' are sleeping');
}
}
Animal.prototype.eat = function (food) {
console.log(this.name + ' is eating ' + food);
};
function Bird(name){
Animal.call(this);
this.name = name || 'bird';
}
(function(){
// 创建一个没有实例方法的类
const Super = function(){};
// 将这个类的原型指向父类的原型
Super.prototype = Animal.prototype;
//将实例作为子类的原型
Bird.prototype = new Super();
})();
// 修复构造函数指向
Bird.prototype.constructor = Bird;
var bird = new Bird();
console.log(bird.name);
bird.eat('fish') // bird is eating fish
bird.sleep() // bird are sleeping
console.log(bird instanceof Animal); // true
console.log(bird instanceof Bird); // true
特点:
- 弥补了组合继承的缺点,让父类构造函数只执行一次
缺点:
- 实现较为复杂