前言
首先我说说为啥出这个教程吧?
1. 现在可视化也是一个热趋势,当然目前开发可视化的框架很多,我接触过的有UE4、unity3D、three.js等等
为什么选择three.js,因为three.js更贴近前端工程师
(HTML/CSS/JS/Nodejs/Vue/React/Ts....)而unity3D和UE4最常见的应用场景自然就是游戏了,当然除了游戏还有建筑、机械、室内设计、VR、服装、电子产品等领域需要通过unity3D或UE4开发3D应用程序,但是学习成本比three.js高。
2. 目前关于three.js课程很稀缺
路途遥远 ,希望给个👍👍👍
全能电子地图下载器
全能电子地图下载器是一款专门下载地图瓦片数据的工具,提供了包括百度地图、谷歌卫星图、腾讯卫星图在内的多种地图,同时还具备了测量距离、测量面积以及火星坐标和地球坐标相互转换等功能。主打功能就是地图下载功能,不仅可以下载高清在线地图,而且能够将地图打印成纸质版,同时又不会影响地图的清晰度。
我这提供了一个下载链接,这个是无需安装并且是免费的,也可以自行下载其他的软件
准备工作
🎈地图选择
💿可以选择其他的地图,我选择的是高德地图的卫星图,地图级别选择16
🔮下载地图
💾第一步:选择下载的路径
,第二步以北京机场为中心画个区域
,第三部开始下载
,下载需要40秒,请耐心等待
📷下载成功之后我们选择
是
📹选择是会出现一个弹窗,会自动下载,等待下载就行
🎥下载成功之后会自动弹窗一个文件夹其中.tif后缀就是我们要的东西
用ps对图片进行处理
💻因为图片太大,我要对图片进行一个裁剪
对图片进行一个方形处理
将图片进行一个拆分
如何对每个图片进行裁剪
依次类推,最后弄成这样
blender的下载
📺百度搜索斑斓中国
📱选择导航栏中的
下载/汉化
,下载推荐使用镜像下载
Blender搭建场外环境
🍟 打开blender,删除里面会有默认的模型的方法:
1.选中模型按键盘的Delete
键删除
2.选中模型右键
选择删除
3.选中模型按键盘的X键
删除
🍗 点击右侧的坐标系中的Z
,并且可以看到左侧显示的时正交顶视图
🍖 创建一个平面
Shift+A
选择网格
在选择平面
🍝 平面的尺寸我们的是
265
,这个是怎么来的呢? 我这是根据你剪切图片的分辨率进行计算的,比如我的图片的分辨率是2645*2645,2645/10=264.5≈265
🍛 将平面设置为
游标->世界原点
🍤 创建其他平面和吸附
选中
平面,shift+D
复制一个物体,上方有个小磁铁中选择吸附至顶点
,复制的物体按键盘的G键
就能移动,按住crlt
并移动
物体就能实现自动吸附
依次类推,最后我们搭建一个6*6的平面
选中36个平面,
shift+S
选择选中项->游标(保持偏移)
把每个平面进行命名,方便贴图
添加图片材质
点击上方的shading
(着色),进入着色模式,在这种模式下添加材质球
,附加图片材质
以此类推,全部添加图片材质,最后的效果图
💢注意
🐾切换到layout
,我们会发现之前的贴图还像没生效的样子,选择视图着色方式:材质预览
添加天空
添加天空球
💐首先我们shift+A
选择网格
-->经纬球
,按S键
进行缩放,按键盘的左右键
进行细微的调节
添加材质
🌸跟之前添加的材质方法一样
🌷添加一个图片材质,高光给改为
0
,不然曝光了
🍀图片是天空的HDR,没有条件的看这里
🌹这里我们的天空贴图就弄好了,大概这个样子
将天空球剪切至半球
🌻首先将坐标系
-x
朝上,如图所示,这里这样做的目的是为下面的更好的选择下半球顶点,不会出现多选或者少选的情况,避免二次调整。
🌺选择
编辑模式
(在左侧编辑的下方),也可以是使用快捷键Tab
,编辑模式我们我们选择顶点模式
🍁看看右侧这个是否选择上,没有选择上,看下图所示,这个叫
透视模式
,如果你不勾选这个模式,选择删除的顶点区域的时候,选择是你可视区域的顶点,勾选上后,这个是整个该区域前后左右的顶点
🍃选中后按
X键
删除,会出现一个弹窗选择第一个顶点
即可
看一下完整的操作步骤:
最后的效果图:★,°:.☆( ̄▽ ̄)/$:.°★ 。