一.什么是进程
进程概念:
进程(Process),是一个具有一定独立功能的程序关于某个数据集合的一次运行活动,是系统进行 『资源分配和调度』 的一个独立单位。
进程的结构
- 控制块(PCB):进程唯一标识
- 数据段:存放原始数据与中间数据
- 程序段:存放在文本区域,可被多个进程共享
进程的特征
- 动态性:由创建而生,由撤销而亡
- 并发性:多个进程同时运行
- 独立性:独立资源分配
- 异步性:相互独立、互不干扰
进程与线程
什么是线程?
- Thread,进程的轻型实体,也叫“轻量级进程”,是一系列活动按事先设定好的顺序依次执行的过程,是一系列指令的集合
- 是一条执行路径,不能单独存在,必须包含在进程中
- 线程是OS中运算调度的最小单位
为什么引入线程?: 提高OS的并发性
线程的属性
- 轻型实体
- 独立调度和分派的基本单位
- 可并发执行
- 共享进程资源
线程的实现方式
- 用户级线程
- 内核级线程
总结:
二.进程是怎么运行的
进程的状态
- 就绪(Ready)
- 执行(Running)
- 阻塞(Blocked)
- 创建(New)
- 终止(Terminated)
进程控制
即OS对进程实现有效的管理,包括创建新进程、撤销已有进程、挂起、阻塞和唤醒、进程切换等多种操作。OS通过 原语(Primitive) 操作实现进程控制。
那么原语是什么?(前文复习)
由若干条指令组成,完成特定的功能,是一种原子操作(Action Operation)
特点:
- 原子操作,要么全做,要么全不做,执行过程不会被中断
- 在管态/系统态/内核态下执行,常驻内存
- 是内核三大支撑功能(中断处理/时钟管理/原语操作)之一
进程控制中的原语操作:
基本操作原语
- 创建原语:create
- 阻塞原语:block
- 唤醒原语:wakeup
- 撤销原语:destroy
操作如图:
挂起与激活原语
为了系统和用户观察和分析进程
- 挂起原语: suspend
- 静止就绪:放外存,不调度
- 静止阻塞:等待事件
- 激活原语:active
- 活动就绪:等待调度
- 活动阻塞:等待唤醒
处理机调度
根据一定的算法和原则将处理机资源进行重新分配的过程。
前提:作业/进程数远远大于处理机数
目的:提高资源利用率,减少处理机空闲时间
调度程序:一方面要满足特定系统用户的需求(快速响应),另一方面要考虑系统整体效率(系统平均周转时间)和调度算法本身的开销
调度的层次
高级调度/作业调度
- 把后备作业调入内存
- 只调入一次,调出一次
中级调度/内存调度
- 将进程调至外存,条件合适再调入内存
- 在内、外存对换区进行进程对换
低级调度/进程调度
- 从就绪队列选取进程分配给处理机
- 最基本的调度,频率非常高(相当于一个时间片完成)
调度方式
剥夺式/抢占式调度
- 立即暂停当前进程
- 分配处理机给另一个进程
- 原则:优先权/短进程优先/时间片原则
非剥夺/非抢占式调度
- 若有进程请求执行
- 等待直到当前进程完成或阻塞
- 缺点:适用于批处理系统,不适用分时/实时系统
调度时机
- 进程运行完毕
- 进程时间片用完
- 进程要求I/O操作
- 执行某种原语操作
- 高优先级进程申请运行(剥夺式调度)
调度过程
- 保存镜像:记录进程现场信息
- 调度算法:确定分配处理机的原则
- 进程切换:分配处理机给其它进程
- 处理机回收:从进程收回处理机
调度算法
先来先服务(FCFS)
算法内容:调度作业/就绪队列中最先入队者,等待操作完成或阻塞
算法原则:按作业/进程到达顺序服务(执行)
调度方式:非抢占式调度
适用场景:作业/进程调度
优缺点:
有利于CPU繁忙型作业,充分利用CPU资源
不利于I/O繁忙型作业,操作耗时,其它饥饿
短作业优先(SJF)
算法内容:所需服务时间最短的作业/进程优先服务(执行)
算法原则:追求最少的平均(带权)周转时间
调度方式:SJF/SPF非抢占式
适用场景:作业/进程调度
优缺点:
平均等待/周转时间最少(算法原则)
长作业周转时间会增加或饥饿
估计时间不准确,不能保证紧迫任务及时处理
高响应比优先调度(HRRN)
算法内容:结合FCFS和SJF,综合考虑等待时间和服务时间计算响应比,高的优先调度
算法原则:综合考虑作业/进程的等待时间和服务时间
调度方式:非抢占式
适用场景:作业/进程调度
响应比计算: 响应比=(等待时间+服务时间)/服务时间, ≥1 只有当前进程放弃执行权(完成/阻塞)时,重新计算所有进程响应比 长作业等待越久响应比越高,更容易获得处理机
优先级调度(PSA)
算法内容:又叫优先权调度,按作业/进程的优先级(紧迫程度)进行调度
算法原则:优先级最高(最紧迫)的作业/进程先调度
调度方式:抢占/非抢占式(并不能获得及时执行)
适用场景:作业/进程调度
优先级设置原则:
- 静态/动态优先级
- 系统>用户;交互型>非交互型;I/O型>计算型
- 低优先级进程可能会产生“饥饿”
时间片轮转调度(RR)
算法内容:按进程到达就绪队列的顺序,轮流分配一个时间片去执行,时间用完则剥夺
算法原则:公平、轮流为每个进程服务,进程在一定时间内都能得到响应
调度方式:抢占式,由时钟中断确定时间到
适用场景:进程调度
优缺点:
公平,响应快,适用于分时系统(人人都有饭吃)
时间片决定因素:系统响应时间、就绪队列进程数量、系统处理能力
时间片太大,相当于FCFS;太小,处理机切换频繁,开销增大
多级反馈队列调节(MFQ)
算法内容:
- 设置多个按优先级排序的就绪队列
- 优先级从高到底,时间片从小到大
- 新进程采用队列降级法
- 进入第一级队列,按FCFS分时间片
- 没有执行完,移到第二级,第三级。。。
- 前面队列不为空,不执行后续队列进程
算法原则:集前几种算法优点,相当于PSA+RR
调度方式:抢占式
适用场景:进程调度
优点:
- 对各类型相对公平;快速响应;
- 终端型作业用户:短作业优先
- 批处理作业用户:周转时间短
- 长批处理作业用户:在前几个队列部分执行
总结
进程之间是怎么协作的
进程通信
概念:进程通信即进程间的信息交换
进程是资源分配的基本单位,各进程内存空间彼此独立
一个进程不能随意访问其它进程的地址空间
特点:
- 共享存储(Shared-Memory)
- 消息传递(Message-Passing)
- 管道通信(Pipe)
共享存储
基于共享数据结构的通信方式
- 多个进程共用某个数据结构(OS提供并控制)
- 由用户(程序员)负责同步处理
- 低级通信:可以传递少量数据,效率低
基于共享存储区的通信方式
- 多个进程共用内存中的一块存储区域
- 由进程控制数据的形式和方式方式
- 高级通信:可以传递大量数据,效率高
消息传递
直接通信:点到点发送
- 发送和接收时指明双方进程的ID
- 每个进程维护一个消息缓冲队列
间接通信:广播信箱
- 以信箱为媒介,作为中间实体
- 发进程将消息发送到信箱,收进程从信箱读取
- 可以广播,容易建立双向通信链
管道通信
管道
- 用于连接读/写进程的共享文件,pipe文件
- 本质是内存中固定大小的缓冲区
半双工通信
- 同一时段只能单向通信,双工通信需要两个管道
- 以先进先出(FIFO)方式组织数据传输
- 通过系统调用read()/write()函数进行读写操作
进程同步
协调进程间的相互制约关系,使它们按照预期的方式执行的过程
前提
- 进程是并发执行的,进程间存在着相互制约关系
- 并发的进程对系统共享资源进行竞争
- 进程通信,过程中相互发送的信号称为消息或事件
两种相互制约形式
- 间接相互制约关系(互斥):进程排他性地访问共享资源
- 直接相互制约关系(同步):进程间的合作,比如管道通信
互斥的访问临界资源
访问过程
- 进入区:尝试进入临界区,成功则加锁(lock)
- 临界区:访问共享资源
- 退出区:解锁(unlock),唤醒其它阻塞进程
- 剩余区:其它代码
访问原则
- 空闲让进:临界区空闲,允许一个进程进入
- 忙则等待:临界区已有进程,其它进程等待(阻塞状态)
- 有限等待:处于等待的进程,等待时间有限
- 让权等待:等待时应让出CPU执行权,防止“忙等待”
软件实现方法
- 单标志法:违背“空闲让进”
- 双标志法先检查
- 双标志法后检查
- 皮特森算法(Peterson's Algorithm)
单标志法:违背“空闲让进”
双标志法先检查:违背“忙则等待”
双标志法后检查:违背“空闲让进”,“有限等待”
皮特森算法:违背“让权等待”,“忙等”
硬件实现方法
- 中断屏蔽方法:关中断/开中断
- 禁止一切中断,CPU执行完临界区之前不会切换
- 关中断可能会被滥用
- 关中断时间长影响效率
- 不适用于多处理机,无法防止其它处理机调度其它进程访问临界区
- 只适用于内核进程(该指令运行在内核态)
Test-And-Set(TS指令/TSL指令)
- 读出标志并设置为true,返回旧值,原子操作
- 也被称作TSL指令( Test-And-Set-Lock )
- 违背“让权等待”,会发生忙等
Swap指令( EXCHANGE,XCHG指令)
- 交换两个变量的值,原子操作
- 违背“让权等待”
信号量(Semaphore)机制
PV操作:
- P操作:wait原语,进程等待
- V操作:signal原语,唤醒等待进程
整型信号量:违背“让权等待”,会发生忙等
记录型信号量:进程进入阻塞状态,不会忙等
管程(Monitor,监视器)
“管理进程”,即用于实现进程同步的工具。是由代表共享资源的数据结构和一组过程(进行PV操作的函数)组成的管理程序(封装)。
管程的组成
- 管程名称
- 局部于管程内部的共享数据结构
- 对该数据结构操作的一组过程(函数)
- 管程内共享数据的初始化语句
管程的基本特性
- 是一个模块化的基本程序单位,可以单独编译
- 是一种抽象数据类型,包含数据和操作
- 信息掩蔽,共享数据只能被管程内的过程访问
条件变量/条件对象
- 进入管程的进程可能由于条件不满足而阻塞
- 此时进程应释放管程以便其它进程调用管程
- 进程被阻塞的条件(原因)有多个,移入不同的条件队列
- 进程被移入条件队列后,应释放管程
总结
四.如何处理死锁问题
死锁的概念
死锁定义:多个进程由于竞争资源而造成的阻塞现象,若无外力作用,这些进程将无法继续推进。
相似概念:饥饿 等待时间过长以至于给进程推进和响应带来明显影响,“饿而不死” 死锁产生的原因
- 系统资源的竞争
- 进程推进顺序非法 死锁产生的必要条件 互斥条件:共享资源的排他性访问 不剥夺条件:访问时该共享资源不会被剥夺 请求并保持条件:保持当前资源时请求另一个资源 循环等待条件:存在共享资源的循环等待链
死锁的处理策略
死锁预防
破坏互斥条件
- 将只能互斥访问的资源改为同时共享访问
- 将独占锁改为共享锁
- 缺点:不是所有资源都能改成可共享的
破坏不剥夺/不可抢占条件
- 请求新资源无法满足时必须释放已有资源
- 由OS协助强制剥夺某进程持有的资源
缺点:
- 实现复杂,代价高
- 此操作过多导致原进程任务无法推进
破坏请求并保持条件
进程开始运行时一次性申请所需资源
缺点:
- 资源浪费
- 进程饥饿
阶段性请求和释放资源
破坏循环等待条件
对所有资源现行排序,按序号请求资源
- 请求时先低再高
- 释放时先高再低
缺点:
- 对资源的编号应相对稳定,限制了新设备增加
- 进程使用资源的顺序可能与系统编号顺序不同
- 限制了用户编程
死锁避免
安全性算法
系统安全状态
- 安全状态一定不会出现死锁
- 不安全状态可能出现死锁
银行家算法
- 系统预判进程请求是否导致不安全状态
- 是则拒绝请求,否则答应请求
死锁的检测与解除
死锁检测
- 需要一种数据结构,保存有关资源的请求和分配信息
- 提供一种算法,利用这些信息检测是否形成了死锁
死锁解除
- 资源剥夺
- 撤销进程
- 进程回退
死锁的检测
资源分配图(G=(N, E)):
- 两种资源
- 两种节点
死锁定理(死锁状态的充分条件):
- 当且仅当此状态下资源分配图是不可完全简化的
- 简化过程类似于“拓扑排序”算法(注意数据结构考察)
死锁的解除
资源剥夺
- 挂起死锁进程
- 剥夺其资源
- 将资源分配给其它(死锁)进程
撤销进程
进程回退
- 回退到足以避免死锁的地步
- 需要记录进程历史信息,设置还原点