一、元素的坐标系统
1.1 坐标系
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CSS 中的每个元素都有一个坐标系,其原点位于元素的左上角,左上角则被称为初始坐标系。
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用transform时,坐标系的原点默认会移动到元素的中心
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因为
transform-origin属性的默认值为50% 50%,即该原点将会作为变换元素的中心点 -
用transform属性旋转或倾斜元素,会变换或倾斜元素的坐标系。并且该元素所有后续变换都将基于新坐标系的变换。
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因此,transform属性中变换函数的顺序非常重要——不同的顺序会导致不同的变换结果。
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例如:
-
如果将一个元素绕 y 轴旋转 90 度,那么它的 x 轴将指向屏幕内部,即远离你。
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此时如再沿着 x 轴平移,元素不会向右移动,它会向内远离我们。
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因此,要注意编写转换函数的顺序,其中transform属性中的第一个函数将首先应用,最后一个函数将最后应用。
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1.2 坐标原点
-
transform-origin:变形的原点(即坐标系0 , 0点)
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一个值:
- 设置 x轴 的原点, y轴为默认值 50%。
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两个值:
- 设置 x轴 和 y轴 的原点
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三个值:
- 设置 x轴、 y轴 和 z轴 的原点
-
必须是
<length>,<percentage>,或left, center, right, top, bottom关键字中的一个-
left, center, right, top, bottom关键字
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length:从左上角开始计算
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百分比:参考元素本身大小
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二、3D动画
-
CSS3 transform属性不但允许进行2D的旋转,缩放或平移指定的元素,还支持3D变换元素。
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常见的函数transform function有:
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平移:translate3d(tx, ty, tz)
- translateX(tx) 、translateY(ty)、translateZ(tz)
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缩放:scale3d(sx, sy, sz)
- scaleX(sy)、scaleY(sy)、scaleZ(sz)、
-
旋转:rotate3d(x, y, z, a)
- rotateX(x)、rotateY(y)、rotateZ(z)
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3D形变函数会创建一个合成层来启用GPU硬件加速,比如:
translate3d、 translateZ、 scale3d 、 rotate3d
2.1 旋转
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旋转:rotateX(deg)、rotateY(deg)、rotateZ(deg)
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该CSS函数定义一个变换,它将元素围绕固定轴旋转。旋转量由指定的角度确定:为正,旋转将为顺时针,为负,则为逆时针。
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值个数
- 只有一个值,表示旋转的角度(单位deg)
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值类型:
-
deg: 类型,表示旋转角度(不是弧度)。
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正数为顺时针
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负数为逆时针
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-
简写:rotate3d(x, y, z, deg)
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注意:旋转的原点受
transform-origin影响
-
-
旋转:rotate3d(x, y, z, a)
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该CSS 函数定义一个变换,它将元素围绕固定轴旋转。旋转量由指定的角度定义:为正,运动将为顺时针,为负,则为逆时针。
-
值个数
-
一个值时,表示 z轴 旋转的角度
-
四个值时,表示在 3D 空间之中,旋转有 x,y,z 个旋转轴和一个旋转角度。
-
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值类型:
-
x:
<number>类型,可以是 0 到 1 之间的数值,表示旋转轴 X 坐标方向的矢量( 用来计算形变矩阵中的值 )。 -
y:
<number>类型,可以是 0 到 1 之间的数值,表示旋转轴 Y 坐标方向的矢量。 -
z:
<number>类型,可以是 0 到 1 之间的数值,表示旋转轴 Z 坐标方向的矢量。 -
a:
<angle>类型,表示旋转角度。正的角度值表示顺时针旋转,负值表示逆时针旋转。
-
-
注意:旋转的原点受transform-origin影响
-
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rotateXYZVSrotate3d- 旋转函数,最终会生成一个4*4的矩阵
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代码示例
.box{ width: 200px; height: 100px; background-color: skyblue; /* 形变 */ /* transform: rotateX(-33.5deg) rotateY(45deg); */ /* transform: rotateZ(45deg); */ /* 简写 */ /* transform: rotate(45deg); */ transform: rotate3d(0, 0, 1, 45deg); }
2.2 透视
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透视:perspective
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定了观察者与 z=0 平面的距离,使具有三维位置变换的元素产生透视效果(z表示Z轴)。
-
z>0 的三维元素比正常的大,而 z<0 时则比正常的小,大小程度由该属性的值决定。
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-
值个数
- 只有一个值,表示观察者距离 z=0 的平面距离 和 none
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必须是
<none><length>中的一个-
none:没有应用 perspective 样式时的默认值。
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length:定观察者距离 z=0 平面的距离(单位px)。
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为元素及其内容应用透视变换。当值为 0 或负值时,无透视变换。
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-
透视的两种使用方式:
- 在父元素上定义 CSS 透视属性
perspective: 200px;
- 如果它是子元素或单元素子元素,可以使用函数 perspective()
transform: perspective(200px) rotateY(60deg);
- 在父元素上定义 CSS 透视属性
-
透视演练场:
2.3 平移
-
平移:translateX(x)、translateY(y)、translateZ(z)
-
该函数表示在二、三维平面上移动元素。
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值个数
- 只有一个值,设置对应轴上的位移
-
值类型:
-
数字:100px
-
百分比:参照元素本身( refer to the size of bounding box )
-
-
-
平移:translate3d(tx, ty, tz)
-
该CSS 函数在 3D 空间内移动一个元素的位置。这个移动由一个三维向量来表达,分别表示他在三个方向上移动的距离。
-
值个数
- 三个值时,表示在 3D 空间之中, tx, ty, tz 分别表示他在三个方向上移动的距离。
-
值类型:
-
tx:是一个 代表移动向量的横坐标。
-
ty:是一个 代表移动向量的纵坐标。
-
tz:是一个 代表移动向量的 z 坐标。它不能是
<percentage>值;那样的移动是没有意义的。
-
-
注意:
-
translateX(tx)等同于 translate(tx, 0) 或者 translate3d(tx, 0, 0)。
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translateY(ty) 等同于translate(0, ty) 或者 translate3d(0, ty, 0)。
-
translateZ(zx)等同于 translate3d(0, 0, tz)。
-
-
-
代码示例
.box{ width: 200px; height: 100px; background-color: skyblue; /* 形变 */ transform: translateX(100px) translateY(100px); /* 简写 */ transform: translate3d(100px, 100px, 0); /* 形变:近大远小 */ transform: perspective(300px) translateZ(200px); }
2.4 缩放
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缩放:scaleX、scaleY、scaleZ
-
函数指定了一个沿 x、y 、z轴调整元素缩放比例因子。
-
值个数
- 一个值时,设置对应轴上的缩放(无单位)
-
值类型:
-
数字:
- 1:保持不变
- 2:放大一倍
- 0.5:缩小一半
-
百分比:不支持百分比
-
-
-
缩放:scale3d(sx, sy,sz)
-
该CSS函数定义了在 3D 空间中调整元素的缩放比例因子 。。
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值个数
- 三个值时,表示在 3D 空间之中, sx, sy, sz 分别表示他在三个方向上缩放的向量。
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值类型:
-
sx:是一个
<number>代表缩放向量的横坐标。 -
sy:是一个
<number>表示缩放向量的纵坐标。 -
sz:是
<number>表示缩放向量的 z 分量的 a(再讲到3D正方体再演示)。
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-
注意:
-
scaleX(sx) 等价于 scale(sx, 1) 或 scale3d(sx, 1, 1) 。
-
scaleY(sy) 等价于 scale(1, sy) 或 scale3d(1, sy, 1)。
-
scaleZ(sz) 等价于 scale3d(1, 1, sz)。
-
-
-
代码示例
.box{
width: 200px;
height: 100px;
background-color: skyblue;
/* 形变 */
transform: scaleX(2) scaleY(2);
/* 简写 */
transform: scale3d(2, 2, 1);
transform-origin: 0 0;
}
2.5 3D空间
-
变换式:
transform-style- 该CSS属性用于设置元素的子元素是定位在 3D 空间中还是平展在元素的2D平面中。
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在3D空间中同样是可以使用透视效果。
-
值类型:
-
flat:指示元素的子元素位于元素本身的平面内。
-
preserve-3d:指示元素的子元素应位于 3D 空间中。
-
-
代码示例
.box{ position: relative; width: 200px; height: 100px; background-color: skyblue; /* 在父元素中添加 transform-style来启用3D空间 */ transform-style: preserve-3d; /* 在父元素添加透视效果 */ perspective: 300px; } .item{ position: absolute; top: 0; left: 0; width: 100%; height: 100%; background-color: pink; /* 形变 */ transform: rotateX(70deg) translateX(50px); } -
绘制一个立方体
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"> <title>Document</title> <style> body { margin: 0; padding: 100px; } .box { position: relative; width: 100px; height: 100px; /* background-color: red; */ /* 启用3D空间 */ transform-style: preserve-3d; transform: rotateX(-33.5deg) rotateY(45deg); } .item { position: absolute; left: 0; top: 0; width: 100%; height: 100%; } .top { background-color: rgba(255, 0, 0, 0.4); transform: rotateX(90deg) translateZ(50px); } .bottom { background-color: rgba(0, 255, 0, 0.4); transform: rotateX(-90deg) translateZ(50px); } .front { background-color: rgba(100, 100, 100, 0.4); transform: rotateY(-90deg) translateZ(50px); } .back { background-color: rgba(0, 255, 255, 0.4); transform: rotateY(90deg) translateZ(50px); } .left { background-color: rgba(255, 255, 0, 0.4); transform: rotateY(180deg) translateZ(50px); } .right { background-color: rgba(0, 0, 255, 0.4); transform: translateZ(50px); } </style> </head> <body> <!-- 父元素(舞台) --> <div class="box"> <!-- 子元素 --> <div class="item top">1</div> <div class="item bottom">2</div> <div class="item front">3</div> <div class="item back">4</div> <div class="item left">5</div> <div class="item right">6</div> </div> </body> </html>
2.6 元素背向可见
-
背面可见性:backface-visibility
- 该CSS 属性 backface-visibility 指定某个元素当背面朝向观察者时是否可见。
-
值类型:
- visible:背面朝向用户时可见。
- hidden:背面朝向用户时不可见。
-
代码示例
.box{ position: relative; width: 200px; height: 100px; background-color: skyblue; /* 在父元素添加透视效果 */ perspective: 800px; } .item{ position: absolute; top: 0; left: 0; width: 100%; height: 100%; background-color: pink; /* 形变 */ /* transform: rotateY(180deg); */ /* 元素背向是否可见 */ backface-visibility: hidden; /* 帧动画 */ animation: loop 6s linear infinite; } @keyframes loop{ 0%{ transform: rotateY(0deg); } 100%{ transform: rotateY(-360deg); } }
三、动画案例
3.1 webpack logo
-
效果
-
html
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"> <title>Document</title> <link rel="stylesheet" href="./style.css"> </head> <body> <div class="logo"> <!-- cube-inner --> <ul class="cube-inner"> <li class="top"></li> <li class="bottom"></li> <li class="front"></li> <li class="back"></li> <li class="left"></li> <li class="right"></li> </ul> <!-- cube-outer --> <ul class="cube-outer"> <li class="top"></li> <li class="bottom"></li> <li class="front"></li> <li class="back"></li> <li class="left"></li> <li class="right"></li> </ul> </div> </body> </html> -
css
html, body { padding: 0; margin: 0; width: 100%; height: 100%; background-color: #2b3a42; display: flex; justify-content: center; align-items: center; } ul { margin: 0; padding: 0; list-style: none; } .logo { width: 100%; height: 200px; position: relative; } .cube-inner { width: 50px; height: 50px; position: absolute; left: 50%; top: 50%; /* 关键,不要用 transform */ margin: -25px 0 0 -25px; /* background-color: red; */ /* 3d空间 */ transform-style: preserve-3d; transform: rotateX(-33.5deg) rotateY(45deg); /* 帧动画 */ animation: innerLoop 6s ease-in-out infinite; } @keyframes innerLoop { 0% { transform: rotateX(-33.5deg) rotateY(45deg); } /* 3s 达到此状态后停止,一直保持这个状态到结束 */ 50%, 100% { transform: rotateX(-33.5deg) rotateY(-315deg); } } .cube-inner li { width: 100%; height: 100%; position: absolute; left: 0; top: 0; background-color: #175d96; border: 1px solid white; } .cube-inner .top { transform: rotateX(90deg) translateZ(25px); } .cube-inner .bottom { transform: rotateX(-90deg) translateZ(25px); } .cube-inner .front { transform: rotateY(-90deg) translateZ(25px); } .cube-inner .back { transform: rotateY(90deg) translateZ(25px); } .cube-inner .left { transform: translateZ(25px); } .cube-inner .right { transform: translateZ(-25px); } .cube-outer { width: 100px; height: 100px; position: absolute; left: 50%; top: 50%; margin: -50px 0 0 -50px; /* background-color: red; */ /* 3d空间 */ transform-style: preserve-3d; transform: rotateX(-33.5deg) rotateY(45deg); /* 帧动画 */ animation: outerLoop 6s ease-in-out infinite; } @keyframes outerLoop { 0% { transform: rotateX(-33.5deg) rotateY(45deg); } 50%, 100% { transform: rotateX(-33.5deg) rotateY(405deg); } } .cube-outer li{ position: absolute; top: 0; left: 0; width: 100%; height: 100%; background-color: rgba(141, 214, 249, 0.5); border: 1px solid white; } .cube-outer .top { transform: rotateX(90deg) translateZ(50px); } .cube-outer .bottom { transform: rotateX(90deg) translateZ(-50px); } .cube-outer .front { transform: rotateY(-90deg) translateZ(50px); } .cube-outer .back { transform: rotateY(90deg) translateZ(50px); } .cube-outer .left { transform: translateZ(-50px); } .cube-outer .right { transform: translateZ(-50px); }
3.2 平台2.5D的动画
3.2.1 数据平台
3.2.2 资产平台
/* 闪电效果 */
@keyframes guA {
42% {
opacity: 0;
transform: translate(0, 0);
}
44%, 60% {
opacity: 1;
}
62.5% {
opacity: 0;
transform: translateY(-40px);
}
63%, 100% {
opacity: 1;
transform: translateY(-40px);
}
}
@keyframes guB {
40% {
opacity: 0;
transform: translate(0, 0);
}
46%, 59% {
opacity: 1;
}
62.5% {
opacity: 0;
transform: translateY(-40px);
}
63%, 100% {
opacity: 1;
transform: translateY(-40px);
}
}
@keyframes guC {
45% {
opacity: 0;
transform: translateY(0);
}
48%,
58% {
opacity: 1;
}
62.5% {
opacity: 0;
transform: translateY(-40px);
}
63%,
100% {
opacity: 1;
transform: translateY(-40px);
}
}
/* 中间面板 */
@keyframes xiazai {
62.5%, 100% {
opacity: 0.2;
}
85% {
opacity: 1;
}
}
3.2.3 大数据平台
/* 推出方块1 */
@keyframes ban-right-tu2 {
68.4% {
transform: translate(0, 0);
opacity: 0
}
70.4%,
73.7% {
opacity: 1
}
75.7%,
100% {
transform: translate(-18px, 10px);
opacity: 1
}
}
/* 推出方块2 */
@keyframes ban-right-tu4 {
75.7% {
transform: translate(0, 0);
opacity: 0
}
77.7%,
80% {
opacity: 1
}
82%,
100% {
transform: translate(-14px, 7px);
opacity: 1
}
}
四、动画的性能优化
4.1 浏览器渲染流程
-
解析HTML,构建DOM Tree
-
对CSS文件进行解析,解析出对应的规则树
-
DOM Tree + CSSOM 生成 Render Tree
-
布局(Layout):计算出每个节点的宽度、高度和位置信息。
- 页面元素位置、大小发生变化,往往会导致其他节点联动, 需要重新计算布局,这个过程称为回流(Reflow)。
-
绘制(Paint):将可见的元素绘制在屏幕中。
-
默认标准流是在同一层上绘制,一些特殊属性会创建新的层绘制,这些层称为渲染层。
-
一些不影响布局的 CSS 修改也会导致该渲染层重绘(Repaint),回流必然会导致重绘。
-
-
Composite合成层:一些特殊属性会创建一个新的合成层( CompositingLayer ),并可以利用GPU来加速绘制,这是浏览器的一种优化手段。
- 合成层确实可以提高性能,但是它以消耗内存为代价,因此不能滥用作为 web 性能优化策略和过度使用。
4.2 优化方案
4.2.1 创建一个新的渲染层
-
有明确的定位属性(relative、fixed、sticky、absolute)
-
透明度(opacity 小于 1)
-
有 CSS transform 属性(不为 none)
-
当前有对于 opacity、transform、fliter、backdrop-filter 应用动画
-
backface-visibility 属性为 hidden
4.2.2 创建一个合成层
-
对 opacity、transform、fliter、backdropfilter应用了animation或transition(需要是active的animation或者 transition)
-
有 3D transform 函数:比如: translate3d、 translateZ、 scale3d 、 rotate3d ...
-
will-change 设置为 opacity、transform、top、left、bottom、right,比如:will-change: opacity , transform;
- 其中 top、left等需要设置明确的定位属性,如 relative 等
4.2.3少用模糊 高斯模糊 和 渐变
4.2.4 控制动画
- A 页面 跳转 B页面 ,停止掉 A 页面 的动画