元宇宙硬件设备现在发展到何种程度了

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未来人们的生活将有很大一部分在元宇宙中进行,相当于另一个虚拟平行宇宙。

软件层就需要区块链,web3相关的技术;

硬件方面我感觉也更为重要,想象一下我们现在人人都拿着摁键手机,那么移动互联网怎么可能出来;很感慨五年过去了,VR硬件发展有了一定的成果,出货量也在2022年达到了一千万的奇点。

我们来看一下VR硬件这些年有哪些进步

1.光学显示,由菲涅尔透镜技术演进为折叠光路Pancake技术(折叠光路Pancake技术目前在VR眼镜中只覆盖10%左右的设备,还有很大提升空间) image.png


2.VR眼镜支持了全彩透视,你现在带上VR设备终于不是漆黑一片了,而是可以全彩看到外面的世界,并且将VR内容与显示世界关联(有点像AR的感觉)

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3.追踪定位方面,Inside-out成业内主流,就是在VR设备上安装摄像头和传感器,从设备往外进行定位,不再需要在房间其他地方安装额外的定位器了

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4.支持“三位转动+三位平移”动作捕捉6DoF,沉浸感更强 image.png


5.电动无极瞳距调节减少用户眩晕感

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6.VR眼镜支持眼动检测和面部检测。眼动检测可以增加新的交互形式,减少眩晕感;面部检测可以让虚拟世界更加真实。

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7.常见VR设备刷新率都可以达到90hz


当然VR硬件设备还有太多问题,一个五年肯定不够,不过确实看到了各个大厂的动作

1.字节跳动90亿收购Pico(国内VR设备龙头,全球份额大概占6%左右)

2.Meta公司(Facebook)旗下的 meta quest2 推出新款设备,售价大概1万人民币(全服份额占 84%左右)

3.苹果公司23年推出旗下VR设备-MR设备

4.更多的公司开始进入VR设备领域:索尼,松下...我更期待任天堂什么时候进入


预计下一个奇点就是出货量达到3000万的时候,或者有一款跨时代的VR游戏面世(例如 塞尔达传说 之于 switch)


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