VR引擎程序设计-Day05

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案例一

namespace zztx {
    class Program {
        static void Main(string[] args) {
            //*
            //**
            //***
            int n = Convert.ToInt32(Console.ReadLine());
            // n决定几循环层
            for (int i = 1; i <= n; i++) {
                // j决定每层输出多少*
                for (int j = 1; j <= i; j++) {  
                    Console.Write('*');
                }
                Console.WriteLine();
            }

        }
    }
}

案例二

using System;
namespace zztx {
    class Program {
        static void Main(string[] args) {
          //  *
          // ***
          //*****
       int n = Convert.ToInt32(Console.ReadLine());
            for (int i = 1; i <= n; i++) {
                //打印空格
                for (int j = 1; j <= (n - i); j++) { 
                    Console.Write(" ");
                }
                //打印星星
                for (int j = 1; j <= ( 2 * i - 1); j++)
                {
                    Console.Write("*");
                }
                //换行
                Console.WriteLine();
            }
        }
    }
}

案例四

using System;
namespace zztx {
    class Program {
        static void Main(string[] args) {
          //  *****
          //   ***
          //    *
       int n = Convert.ToInt32(Console.ReadLine());
            for (int i = 1; i <n; i++) {
                //打印空格
                for (int j = 1; j <= i; j++) { 
                    Console.Write(" ");
                }
                //打印星星
                for (int j = 1; j <= (2 * (n - i) - 1); j++)
                {
                    Console.Write("*");
                }
                //换行
                Console.WriteLine();
            }
        }
    }
}

九九乘法表(倒)

using System;
namespace zztx {
    class Program {
        static void Main(string[] args) {
            for (int i = 9; i > 0; i--) {
                for (int j = 1; j <= i; j++) { 
                    Console.Write("{0}x{1}={2}\t",j,i,i*j);
                }
                Console.WriteLine();    
            }
        }
    }
}