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3.9 说说 TCP 2次握手行不行?为什么要3次
参考回答
- 为了实现可靠数据传输, TCP 协议的通信双方, 都必须维护一个序列号, 以标识发送出去的数据包中, 哪些是已经被对方收到的。 三次握手的过程即是通信双方相互告知序列号起始值, 并确认对方已经收到了序列号起始值的必经步骤
- 如果只是两次握手, 至多只有连接发起方的起始序列号能被确认, 另一方选择的序列号则得不到确认
3.10 简述 TCP 和 UDP 的区别,它们的头部结构是什么样的
参考回答
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TCP协议是有连接的,有连接的意思是开始传输实际数据之前TCP的客户端和服务器端必须通过三次握手建立连接,会话结束之后也要结束连接。而UDP是无连接的
TCP协议保证数据按序发送,按序到达,提供超时重传来保证可靠性,但是UDP不保证按序到达,甚至不保证到达,只是努力交付,即便是按序发送的序列,也不保证按序送到。
TCP协议所需资源多,TCP首部需20个字节(不算可选项),UDP首部字段只需8个字节。
TCP有流量控制和拥塞控制,UDP没有,网络拥堵不会影响发送端的发送速率
TCP是一对一的连接,而UDP则可以支持一对一,多对多,一对多的通信。
TCP面向的是字节流的服务,UDP面向的是报文的服务。
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TCP头部结构如下:
/*TCP头定义,共20个字节*/ typedef struct _TCP_HEADER { short m_sSourPort; // 源端口号16bit short m_sDestPort; // 目的端口号16bit unsigned int m_uiSequNum; // 序列号32bit unsigned int m_uiAcknowledgeNum; // 确认号32bit short m_sHeaderLenAndFlag; // 前4位:TCP头长度;中6位:保留;后6位:标志位 short m_sWindowSize; // 窗口大小16bit short m_sCheckSum; // 检验和16bit short m_surgentPointer; // 紧急数据偏移量16bit }__attribute__((packed))TCP_HEADER, *PTCP_HEADER;
/* TCP头中的选项定义 kind(8bit)+Length(8bit,整个选项的长度,包含前两部分)+内容(如果有的话) KIND = 1表示 无操作NOP,无后面的部分 2表示 maximum segment 后面的LENGTH就是maximum segment选项的长度(以byte为单位,1+1+内容部分长度) 3表示 windows scale 后面的LENGTH就是 windows scale选项的长度(以byte为单位,1+1+内容部分长度) 4表示 SACK permitted LENGTH为2,没有内容部分 5表示这是一个SACK包 LENGTH为2,没有内容部分 8表示时间戳,LENGTH为10,含8个字节的时间戳 */ typedef struct _TCP_OPTIONS { char m_ckind; char m_cLength; char m_cContext[32]; }__attribute__((packed))TCP_OPTIONS, *PTCP_OPTIONS; ``` UDP头部结构如下: ```cpp /*UDP头定义,共8个字节*/ typedef struct _UDP_HEADER { unsigned short m_usSourPort; // 源端口号16bit unsigned short m_usDestPort; // 目的端口号16bit unsigned short m_usLength; // 数据包长度16bit unsigned short m_usCheckSum; // 校验和16bit }__attribute__((packed))UDP_HEADER, *PUDP_HEADER; ```